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?? skindialog.cpp

?? 機械手IPC控制器伺服運動程序
?? CPP
字號:
#include "stdafx.h"
#include "SkinDialog.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

static HHOOK	hSkinDialogHook=NULL;
CSkinDialog		*g_pGlobalSkinDialogObj=NULL;
//------------------------------------------------------------------------
// 枚舉子窗口所用的回調函數,用來讓CSkinButtonSubClass當中的所有Button
// 順便看看有沒有Icon類型的Static,如果有,那么把它和背景融合一下.
BOOL CALLBACK EnumSkinWindowProc(HWND hwnd,LPARAM lParam)
{
	TCHAR		szBuffer[512]={NULL};
	CSkinButton	*pSkinButton=(CSkinButton*)lParam;

	GetClassName(hwnd,szBuffer,512);

	ASSERT(g_pGlobalSkinDialogObj != NULL);					// 必須確保全局的CSkinDialog被賦值.

	if (lstrcmpi(szBuffer,"Button") == 0)
	{
		DWORD dwOldStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE);
		if (((dwOldStyle & BS_RADIOBUTTON) != BS_RADIOBUTTON) && ((dwOldStyle & BS_AUTORADIOBUTTON) != BS_AUTORADIOBUTTON)
			&& ((dwOldStyle & BS_CHECKBOX) != BS_CHECKBOX))
		{
			if (GetProp(hwnd,"SkinButtonHandled") == NULL)		
			{
				dwOldStyle |= BS_OWNERDRAW;						// 增加BS_OWNERDRAW屬性以便獲得WM_DRAWITEM消息.
				SetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE,dwOldStyle);
			
				pSkinButton->SubClassWindow(hwnd);				// CSkinButton 類只對真正的按鈕感興趣.
			}
		}
	}
	else if (lstrcmpi(szBuffer,"Static") == 0)
	{
		ICONINFO	IconInfo={NULL};
		HICON		hIcon=(HICON)SendMessage(hwnd,STM_GETICON,0,0);
		if (hIcon != NULL)
		{	
			// 增加SS_BITMAP標記,同時去掉SS_ICON標記。
			DWORD dwOldStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE);
			dwOldStyle &= ~SS_ICON;
			dwOldStyle |= SS_BITMAP;
			SetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE,dwOldStyle);
		
			// 由于圖標的顏色位數和顏色表的關系,漸進色的背景無法正確的和Icon進行融合。
			// (通過構造刷子實現的結果是背景色被強制轉換成最接近的顏色)
			// 
			// 這里采用的方法是把Icon轉換成增加了背景后的Bitmap然后顯示。
			// 
			// 好麻煩的東西。:)

			CRect		rect;
			CBitmap		Bitmap;
			CDC			BitmapDC;
			CDC			ClientDC;
			CBitmap     ClientBitmap;
			CDC			PrevDC;
			CRect		rect2;
			CBrush		Brush;
			HWND		hwndParent=GetParent(hwnd);				// 因為這是在EuumChildWindows中調用的,所以hwnd一定是一個子窗口的hWnd
			CBitmap     *pOldClientBitmap=NULL;
			CBitmap		*pOldBitmap=NULL;

			PrevDC.Attach(GetDC(hwnd));
			GetClientRect(GetParent(hwnd),&rect);
			GetWindowRect(hwnd,&rect2);
			
			::ScreenToClient(GetParent(hwnd), (LPPOINT)&rect2);
			::ScreenToClient(GetParent(hwnd), ((LPPOINT)&rect2)+1);
	
			ClientDC.CreateCompatibleDC(&PrevDC);
			BitmapDC.CreateCompatibleDC(&PrevDC);

			ClientBitmap.CreateCompatibleBitmap(&PrevDC,rect.Width(),rect.Height());	// 整個窗體背景的那個Bitmap
			Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&PrevDC,rect2.Width(),rect2.Height());		// 用來畫圖標的那個小的Bitmap
		
			pOldClientBitmap=ClientDC.SelectObject(&ClientBitmap);						// 選中對象
			pOldBitmap=BitmapDC.SelectObject(&Bitmap);
			
			g_pGlobalSkinDialogObj->DoGradientFill(&ClientDC,rect);									// 填充漸進色背景

			// 然后從背景中把這個空間所在的位置對應的圖象“摳”出來
			BitmapDC.BitBlt(0,0,rect2.Width(),rect2.Height(),&ClientDC,rect2.left,rect2.top,SRCCOPY);
			
			// 畫原來的圖標
			VERIFY(DrawIcon(BitmapDC,0,0,hIcon));
			
			// 更新控件的圖象為位圖
			SendMessage(hwnd,STM_SETIMAGE,IMAGE_BITMAP,(LPARAM)(HBITMAP)Bitmap);
			
			ClientDC.SelectObject(pOldClientBitmap);
			BitmapDC.SelectObject(pOldBitmap);

			PrevDC.DeleteDC();
			
			Bitmap.Detach();		// 如果讓析構函數銷毀這個位圖的話,我們就什么也得不到了。
			
		}
	}

	// 繼續枚舉當前窗口的子窗口,把按鈕類型的Style增加上OwnerDraw標記。
	// 通常都是沒什么用的,因為很多子窗口還沒開始構造出來呢. ^_^
	EnumChildWindows(hwnd,EnumSkinWindowProc,lParam);

	return TRUE;
}

//----------------------------------------------------------------------------------
// CSkinDialog Subclass后的WndProc過程
LRESULT CALLBACK SkinWindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	WNDPROC		OldWndProc=NULL;
	OldWndProc=(WNDPROC)GetProp(hwnd,"SkinWindowOldWndProc");
	ASSERT(OldWndProc != NULL);

	if (uMsg == WM_DRAWITEM)
	{	
		// 將收到的WM_DRAWITEM發送到對應的控件中。做到真正的“屬主畫”->“自畫”
		LPDRAWITEMSTRUCT	pDrawInfo=(LPDRAWITEMSTRUCT)lParam;
		
		if ((pDrawInfo->CtlType = ODT_BUTTON))
		{
			// 如果這個按鈕被CSkinButton Subclass或這個按鈕是由CSkinButton控制的話,我們才會把消息轉發.
			// 否則在打開公用對話框中會被重復調用的.
			// 默認情況下,WM_DRAWITEM只會被發送給窗體,而不是對應的控件.
			if ((GetProp(pDrawInfo->hwndItem,"SkinButtonObj") != NULL)				// 這是通過CSkinButton subclass后的按鈕.
				|| (GetProp(pDrawInfo->hwndItem,"SkinButtonHandled") != NULL))		// 這是使用MFC方法調用的CSkinButton
			{
				return SendMessage(pDrawInfo->hwndItem,uMsg,wParam,lParam);
			}
		}
		else
		{
			return CallWindowProc(OldWndProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam);
		}
	}
	else if (uMsg == WM_DESTROY)
	{
		SetWindowLong(hwnd,GWL_WNDPROC,(LONG)OldWndProc);
		RemoveProp(hwnd,"SkinWindowOldWndProc");

		return CallWindowProc(OldWndProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam);
	}
	else if (uMsg == WM_ERASEBKGND)
	{
		LONG nWindowStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_STYLE);
		if ((((nWindowStyle & WS_DLGFRAME) == WS_DLGFRAME)		// 只針對對話框類型的窗體或者標記為使用CSKinDialog的
			 || (GetProp(hwnd,"SkinWindowHandled") != NULL))
			 && ((nWindowStyle & WS_MINIMIZEBOX) == 0))
		{																		// 否則,在使用BCG的時候會把彈出的菜單也繪制上的.
			TCHAR			szBuffer[128];
			GetWindowText(hwnd,szBuffer,128);
			TRACE("SkinDialog receive WM_ERASEBKGND message for window %s.\n",szBuffer);
			
			CDC			dc;
			CRect		rect;
			dc.Attach((HDC)wParam);
	
			::GetClientRect(hwnd,&rect);
			
			// 我們自己畫一遍
			g_pGlobalSkinDialogObj->DoGradientFill(&dc,rect);
			dc.Detach();
			
			// 不交給以前的代碼畫,默認的MFC的代碼會把我們的漸變背景擦掉的。
			// CallWindowProc(OldWndProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam);
			
			// 我們已經自己繪制了,不勞系統費心了 :)。
			return TRUE;
		}
	}
	else if (uMsg == WM_CTLCOLORSTATIC)
	{
		TCHAR		szBuffer[512]={NULL};
	    GetClassName((HWND)lParam,szBuffer,512);
		if (lstrcmpi(szBuffer,"Edit") == 0) return (long)(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
		GetWindowText((HWND)lParam,szBuffer,512);
		if (lstrcmpi(szBuffer,"") != 0)					// 對于標題不為空的Static,我們把背景去掉.
		{												// TODO: 對于Frame,這樣會把后面的線條漏出來,下一版想辦法解決.
			if ((g_pGlobalSkinDialogObj == NULL)
				|| ((g_pGlobalSkinDialogObj->m_dwFlags & SKINDIALOG_FLAGS_FORCE_STATIC_BACKGROUND_BRUSH) != SKINDIALOG_FLAGS_FORCE_STATIC_BACKGROUND_BRUSH))
			{
				SetBkMode((HDC)wParam,TRANSPARENT);
				HBRUSH hbrush=CreateSolidBrush(RGB(100,100,255));
				return (long)hbrush;
			}
			else
			{
				// 原來處理圖標背景的方法,創建一個特殊的刷子來繪制背景,但最后發現不行,顏色數的問題。
				// 沒想到的是,居然可以用這種方法對付那些"頑固"的靜態標簽,效果當然還是差一點了.
				// 考慮一下要不要也換成位圖.
				CDC			DC;
				CRect		rect;
				CBitmap		Bitmap;
				CDC			BitmapDC;
				CDC			ClientDC;
				CBitmap     ClientBitmap;
				CDC			PrevDC;
				CRect		rect2;
				CBrush		Brush;
				HBRUSH		hbr;
				CBitmap     *pOldClientBitmap=NULL;
				CBitmap		*pOldBitmap=NULL;

				PrevDC.Attach(GetDC(hwnd));
				DC.Attach((HDC)wParam);

				DC.SetBkMode(TRANSPARENT);
				GetClientRect(hwnd,&rect);
				GetWindowRect((HWND)lParam,&rect2);
				
				::ScreenToClient(hwnd, (LPPOINT)&rect2);
				::ScreenToClient(hwnd, ((LPPOINT)&rect2)+1);
		
				ClientDC.CreateCompatibleDC(&PrevDC);
				BitmapDC.CreateCompatibleDC(&PrevDC);

				ClientBitmap.CreateCompatibleBitmap(&PrevDC,rect.Width(),rect.Height());
				Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&PrevDC,rect2.Width(),rect2.Height());	
			
				pOldClientBitmap=ClientDC.SelectObject(&ClientBitmap);				
				pOldBitmap=BitmapDC.SelectObject(&Bitmap);
				
				g_pGlobalSkinDialogObj->DoGradientFill(&ClientDC,rect);		

				BitmapDC.BitBlt(0,0,rect2.Width(),rect2.Height(),&ClientDC,rect2.left,rect2.top,SRCCOPY);	// Copy the content to the Icon DC.
				
				

				// NOTE: 由于有些圖標是16色的,而背景是32位真彩色的,所以有的圖標背景會出現不完全符合的情況。
				// TODO: 通過轉換圖標到32位真彩色來解決這個問題.		-- FAILED 沒有找到對應的轉換函數. :(

				Brush.CreatePatternBrush(&Bitmap);

				ClientDC.SelectObject(pOldClientBitmap);
				BitmapDC.SelectObject(pOldBitmap);

				PrevDC.DeleteDC();			// 這個是我們通過GetDC生成的一個新的,我們必須負責銷毀。
				DC.Detach();				// 這個DC不是我們構造的,所以我們不能銷毀它。
				
				hbr=Brush;

				Brush.Detach();
				return (long)(HBRUSH)hbr;
			}
		}
		

	}

	return CallWindowProc(OldWndProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam);

}

//----------------------------------------------------------------------------
// Hook 所用的回調函數
LRESULT CALLBACK CBTProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if(nCode < 0)
    {
		return CallNextHookEx(hSkinDialogHook, nCode, wParam, lParam);
	}
	
    switch(nCode)
    {
	    case HCBT_ACTIVATE:
			HWND		hwnd = (HWND)wParam;
			CSkinDialog SkinDialog;
			SkinDialog.SubClassDialog(hwnd);			// 讓SubClassDialog去判斷是不是重復Hook了.
        return 0;

    }

    // 調用下一個Hook
    return CallNextHookEx(hSkinDialogHook, nCode, wParam, lParam);
}


//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CSkinDialog::CSkinDialog()
{

}

CSkinDialog::~CSkinDialog()
{

}

BOOL CSkinDialog::SubClassDialog(HWND hWnd)
{
	if (g_pGlobalSkinDialogObj == NULL)
	{
		g_pGlobalSkinDialogObj=this;
	}

	if (hSkinDialogHook == NULL)
	{
		// 沒有安裝過Hook?我們安裝它。
	    hSkinDialogHook = SetWindowsHookEx(
					WH_CBT, 
					CBTProc, 
					NULL, 
					GetCurrentThreadId()            // 只Hook當前線程!!!
					);
	}
	
	// 首先,枚舉所有的子窗口,把按鈕類型的Style增加上OwnerDraw標記。
	EnumChildWindows(hWnd,EnumSkinWindowProc,(LPARAM)&m_bSkinButtonsTemplate);

	if (GetProp(hWnd,"SkinWindowOldWndProc") == NULL)
	{
		// 獲取以前的WndProc
		WNDPROC OldWndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC);
		
		// 保存下來。
		SetProp(hWnd,"SkinWindowOldWndProc",(HANDLE)OldWndProc);
		
		// 設置新的WndProc
		SetWindowLong(hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)SkinWindowProc);

		SetProp(hWnd,"SkinWindowHandled",(HANDLE)1L);
	}
	else
	{
		// 只允許SubClass一次。
		return FALSE;
	}

	return FALSE;
}

BOOL CSkinDialog::RemoveSubClass()
{
	BOOL bResult=FALSE;
	if (hSkinDialogHook != NULL)
	{
		bResult=UnhookWindowsHookEx(hSkinDialogHook);
		hSkinDialogHook=NULL;
	}
	
	return bResult;
}

void CSkinDialog::DoGradientFill(CDC *pDC, CRect rect)
{
	CBrush pBrush[64];
	int nWidth = (rect.right) - (rect.left);
    int nHeight = (rect.bottom) - (rect.top);
    CRect rct;
	BOOL m_bOverControl=FALSE;
	BOOL Focus=FALSE;
	
    for (int i=0; i<64; i++)
	{
		//pBrush[i].CreateSolidBrush(RGB(255-(i/1.3), 255-(i/1.4), 255-(i/1.6)));
		pBrush[i].CreateSolidBrush(RGB(100,100,255));
		//pBrush[i].CreateSolidBrush(RGB(90+2*i,192+i,104-i));
	}
	
	
    for (i=rect.top; i<nHeight+2; i++) 
	{
        rct.SetRect (rect.left, i, nWidth+2, i + 1);
        pDC->FillRect (&rct, &pBrush[((i * 63) / nHeight)]);
    }
	
    for (i=0; i<64; i++)
	{
		pBrush[i].DeleteObject();
	}
}

?? 快捷鍵說明

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