亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? gamecanvas.java

?? PocketBoxing的游戲內容描繪與操作所用的類
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
/*
 * GameCanvas.java
 *
 * Copyright 2001 SkyArts. All Rights Reserved.
 */
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.*;

/**
 * PocketBoxing的游戲內容描繪與操作所用的類
 *
 * @author  Hideki Yonekawa
 * @version 1.0
 */
class GameCanvas extends Canvas implements Runnable, CommandListener {
	/** 用來儲存橫向長度的變量 */
	private int					screenWidth;
	/** 用來儲存縱向長度的變量 */
	private int					screenHeight;

	/** 儲存PocketBoxing對象的變量 */
	private PocketBoxing		boxing;

	/** Start指令變量 */
	private Command			startCmd		= new Command("Start", Command.SCREEN, 5);
	/** Exit指令變量 */
	private Command			exitCmd			= new Command("Exit", Command.SCREEN, 1);
	/** Pause指令變量 */
	private Command			pauseCmd		= new Command("Pause", Command.SCREEN, 5);
	/** Resume指令變量 */
	private Command			resumeCmd		= new Command("Resume", Command.SCREEN, 5);
	/** Quit指令變量 */
	private Command			quitCmd			= new Command("Quit", Command.SCREEN, 1);

	/**儲存默認字體的變量 */
	private Font			defFont			= Font.getDefaultFont();

	/** 代表標題顯示狀態的常量 */
	private static final short	TITLE			= 0;
	/** 代表回合開始顯示狀態的常量 */
	private static final short	ROUND_START		= 1;
	/** 代表比賽顯示狀態的常量 */
	private static final short	FIGHTING		= 2;
	/** 代表回合結束顯示狀態的常量 */
	private static final short	ROUND_END		= 9;
	/** 代表全部回合過關狀態的常量 */
	private static final short	ALL_ROUND_CLEAR		= 10;

	/** 儲存現在顯示狀態的變量 */
	private short			gameState;

	/** 代表玩家勝利狀態的常量 */
	private static final int	WIN			= 0;
	/** 代表玩家失敗狀態的常量 */
	private static final int	LOSE			= 2;
	/** 儲存玩家勝敗結果的變量 */
	private	int			result;

	/** 儲存默認生命點數的定數 */
	private static final long	DRAW_INTERVAL		= 100;

	/** 決定對手動作時所使用的Random變量 */
	private Random			random			= new Random();

	/** 代表玩家的變量 */
	private Boxer			player;
	/** 代表對手的變量 */
	private Enemy			enemy;

	/** 停止描繪線程的標志變量 */
	private boolean			isStopped;
	/** 代表暫停狀態的標志 */
	private	boolean			isPaused;
	/** 代表對手是否為揮出拳擊的標志變量 */
	private boolean			isEnemyPanch;

	/** 儲存使用在標題畫面上的變量 */
	private Image			titleImg;

	/** 儲存在每一回合中對手之拳擊力的數組常量 */
	private static final int[]	DAMAGES			= new int[] {
		5, 8, 10, 12, 15
	};

	/** 儲存現在回合的變量 */
	private int			round;
	/** 儲存回合數的常量 */
	private static final int	MAX_ROUND		= DAMAGES.length;

	/**
	 * 構造函數
	 * @param	boxing	PocketBoxing對象 
	 */
	GameCanvas(PocketBoxing boxing) {
		this.boxing = boxing;
		//取得畫面的描繪范圍
		screenWidth = getWidth();
		screenHeight = getHeight();

		try {
			//初始化玩家
			player = new Boxer();
			player.setDrawX((screenWidth - 120) /2);
			player.setDrawY(screenHeight - player.getHeight());

			//初始化對手
			enemy = new Enemy();
			enemy.setDrawX(screenWidth - ((screenWidth - 120) /2));
			enemy.setDrawY(screenHeight - enemy.getHeight());

			//取得標題圖像
			titleImg = Image.createImage("/title.png");
		}catch(Exception e) {}

		//登錄指令監聽
		setCommandListener(this);

		//將游戲狀態顯示到標題
		gameState = TITLE;
	}

	/** 對游戲中所使用之值進行初始化的常量 */
	private void doGameInit() {
		round = 1;
		doRoundInit();
		isPaused = false;
	}

	/** 對使用在各回合之值進行初始化的常量 */
	private void doRoundInit() {
		gameState = ROUND_START;
		result = WIN;

		player.doInitialize();
		enemy.doInitialize();

		isEnemyPanch = false;

		//清除描繪線程停止標志
		isStopped = false;
	}

	/** MIDlet的startApp()被調用出來時所調用的方法 */
	void doStartApp() {
		//根據現在的狀態來操作運作
		switch(gameState) {
			case TITLE:			//顯示標題時
				doTitle();
			break;

			case ROUND_START:	//回合開始時
			case FIGHTING:		//回合進行中
				//進行暫停
				isPaused = true;
				//停止游戲循環
				isStopped = true;

				//以防萬一先刪除關卡中的指令
				removeCommand(pauseCmd);
				removeCommand(resumeCmd);
				//新增Resume指令
				addCommand(resumeCmd);
			break;

			default:		//上述情形以外時
				//解除暫停
				isPaused = false;
			break;
		}
	}

	/** 進行標題顯示的方法 */
	private void doTitle() {
		//將游戲狀態顯示到標題
		gameState = TITLE;

		//以防萬一先刪除關卡中的指令
		removeCommand(pauseCmd);
		removeCommand(resumeCmd);
		removeCommand(quitCmd);

		//顯示標題畫面
		repaint();
		//新增指令
		addCommand(exitCmd);
		addCommand(startCmd);
	}

	/** MIDlet的pauseApp()方法被調用出來時所調用的方法 */
	void doPauseApp() {
		switch(gameState) {
			case TITLE:			//顯示標題時
			break;

			default:			//上述情形以外時
				//暫停
				isPaused = true;
				//停止游戲循環
				isStopped = true;
			break;
		}
	}

	/** 啟動描繪線程的方法 */
	private void doThreadStart() {
		new Thread(this).start();
	}

	/** 結束游戲的方法 */
	void doGameStop() {
		isStopped= true;
	}

	/** 用來進行暫?;蚴侵匦麻_始的方法 */
	void doPauseOrResume() {
		if(isPaused) {
		//暫停時
			//重新開始
			isPaused = false;
			isStopped = false;
			doThreadStart();
		}else {
		//不是暫停的時候
			//進行暫停
			isPaused = true;
			doGameStop();
		}
		repaint();
	}

	/**
	 * 進行描繪的方法,一般不會直接從類本身來調用
	 * @param	g	Graphics對象
	 */
	protected void paint(Graphics g) {
		//以白色來清除背景
		g.setColor(0x00FFFFFF);
		g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

		//設定字體
		g.setFont(defFont);

		String drawSt;
		String drawSt2 = null;
		int drawX, drawY, stWidth, drawHeight;
		int stHeight = defFont.getHeight();

		//依照游戲狀態變更描繪內容
		switch(gameState) {
			case TITLE:			//標題顯示時
				//描繪標題畫面
				drawX = (screenWidth - titleImg.getWidth()) /2;
				g.drawImage(titleImg, drawX, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

				//著作權的顯示
				g.setColor(0x00000000);
				drawSt = "Copyright 2001";
				drawX = (screenWidth - defFont.stringWidth(drawSt)) / 2;
				drawY = getHeight() - stHeight *2;
				g.drawString(drawSt, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
				drawSt = "SkyArts.com";
				drawX = (screenWidth - defFont.stringWidth(drawSt)) / 2;
				drawY = drawY + stHeight;
				g.drawString(drawSt, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
			return;

			case ROUND_START:	//回合開始時
				g.setColor(0x00000000);
				drawSt = "Round " + String.valueOf(round);
				drawX = (screenWidth - defFont.stringWidth(drawSt)) /2;
				drawY = (screenHeight - stHeight * 2) / 2;
				g.drawString(drawSt, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

				drawSt = "Ready fight!";
				drawX = (screenWidth - defFont.stringWidth(drawSt)) /2;
				drawY = drawY + stHeight;
				g.drawString(drawSt, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
			return;
		}

		//描繪玩家與對手的生命點數
		g.setColor(0x00000000);
		drawSt = "You:" + String.valueOf(player.getLifePoint());
		g.drawString(drawSt, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
		drawSt = "Com:" + String.valueOf(enemy.getLifePoint());
		g.drawString(drawSt, screenWidth - defFont.stringWidth(drawSt), 0, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

		//描繪對手與玩家
		enemy.doDraw(g);
		player.doDraw(g);

		//在暫停時等在畫面顯示字符串
		switch(gameState) {
			case FIGHTING:		//回合中
				if(isPaused) {
				//顯示代表暫停的字符串
					drawSt = "Pause";
				}else {
				//不是暫停時為return
					return;
				}
			break;

			case ROUND_END:		//回合結束時
				drawSt = "Round " + String.valueOf(round);
				switch(result) {
					case WIN:	//勝利
						drawSt2 = "You win!";
					break;

					case LOSE:	//失敗
						drawSt2 = "You lose!";
					break;
				}
			break;

			case ALL_ROUND_CLEAR://全回合過關時
				drawSt = "You are Champion!";
			break;
		}

		//描繪文本框
		stWidth = defFont.stringWidth(drawSt);
		if(drawSt2 == null) {
			drawHeight = stHeight;
		}else {
			int tmpStWidth = defFont.stringWidth(drawSt2);
			stWidth = (stWidth > tmpStWidth ? stWidth : tmpStWidth);
			drawHeight = stHeight * 2;
		}
		drawX = (screenWidth-stWidth) / 2;
		drawY = (screenHeight - (drawHeight)) / 2;

		//輸出第一行的消息
		g.setColor(0x00BBBBBB);
		g.fillRoundRect(drawX-2, drawY+2, stWidth+9, drawHeight+2, 5, 5);
		g.setColor(0x00000000);
		g.fillRoundRect(drawX-6, drawY-2, stWidth+11, drawHeight+4, 5, 5);
		g.setColor(0x00FFFFFF);
		g.fillRoundRect(drawX-4, drawY, stWidth+7, drawHeight, 5, 5);

		//輸出第一行的消息
		g.setColor(0x00000000);
		drawX = (screenWidth -defFont.stringWidth(drawSt)) / 2;
		g.drawString(drawSt, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

		//輸出第二行的消息
		if(drawSt2 != null) {
			drawX = (screenWidth -defFont.stringWidth(drawSt2)) / 2;
			drawY = drawY + stHeight;
			g.drawString(drawSt2, drawX, drawY, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
		}
	}

	/** 指令的事件發生時所調用的方法 */
	public void commandAction(Command c, Displayable s) {
		if(c == startCmd) {//Start指令
			//初始化游戲以開始游戲
			doGameInit();
			gameState = ROUND_START;
			//先將標題指令刪除
			removeCommand(startCmd);
			removeCommand(exitCmd);
			doThreadStart();

		}else if(c == exitCmd) {//Exit指令
			//調用出PocketBoxing類的doExit方法,將MIDlet本身結束
			boxing.doExit();

		}else if(c == pauseCmd) {//Pause指令
			//交換Pause指令與Resume指令,調用出Pause、Resume處理方法
			removeCommand(pauseCmd);
			addCommand(resumeCmd);
			doPauseOrResume();

		}else if(c == resumeCmd) {//Resume指令
			//交換Resume指令與Pause指令,調用出Pause、Resume處理方法
			removeCommand(resumeCmd);
			addCommand(pauseCmd);
			doPauseOrResume();

		}else if(c == quitCmd) {//Quit指令
			//調用出游戲結束方法
			doGameStop();
			//刪除指令
			removeCommand(pauseCmd);
			removeCommand(resumeCmd);
			removeCommand(quitCmd);
			//顯示標題
			doTitle();
		}
	}

	/** 按鍵按下事件發生時所調用的方法 */
	protected synchronized void keyPressed(int keyCode) {
		if(	gameState != FIGHTING ||
			(gameState == FIGHTING && isPaused)) {
		//回合中以外,或是在回合中暫停時為return
			return;
		}

		//為清除按鍵的時候就不處理
		if(keyCode == 0) return;	//for KDDI

		//玩家為拳擊中時就是return
		switch(player.getCurrentState()) {
			case Boxer.PANCH_UP:
			case Boxer.PANCH_DOWN:
				return;
		}

		switch(keyCode) {
			case KEY_NUM1:	//按鍵1
			case KEY_NUM4:	//按鍵4
				//進行防御時
				switch(player.getCurrentState()) {
					case Boxer.GUARD_UP:
					case Boxer.GUARD_DOWN:
					//讓玩家拳擊手后退
						player.setCurrentState(Boxer.BACK_STEP);
					break;
				}
			break;

			case KEY_NUM2:	//按鍵2
				switch(player.getCurrentState()) {
					case Boxer.BACK_STEP:
					case Boxer.GUARD_DOWN:
					//后退或是進行下段防御時
						//讓玩家的拳擊手進行上段防御
						player.setCurrentState(Boxer.GUARD_UP);
					break;
				}
			break;

			case KEY_NUM5:	//按鍵5
				switch(player.getCurrentState()) {
					case Boxer.BACK_STEP:
					case Boxer.GUARD_UP:
					//進行后退或是上段防御時
						//讓玩家拳擊手進行下段防御
						player.setCurrentState(Boxer.GUARD_DOWN);
					break;
				}
			break;

			case KEY_NUM3:	//按鍵3
				switch(player.getCurrentState()) {
					case Boxer.BACK_STEP:
					case Boxer.GUARD_UP:
					case Boxer.GUARD_DOWN:
					//后退或是進行防御時
						//讓玩家的拳擊手進行上段拳擊
						player.setCurrentState(Boxer.PANCH_UP);
						//根據對手的狀態來減少生命點數
						doLifepointCheck4Enemy();
					break;
				}
			break;

			case KEY_NUM6:	//按鍵6
				switch(player.getCurrentState()) {
					case Boxer.BACK_STEP:
					case Boxer.GUARD_UP:
					case Boxer.GUARD_DOWN:
					//后退或是進行防御時
						//讓玩家拳擊手進行下段拳擊
						player.setCurrentState(Boxer.PANCH_DOWN);
						//根據對手的狀態來減少生命點數
						doLifepointCheck4Enemy();
					break;
				}
			break;
		}
	}

	/** 按鍵按下狀態時被重復調用的方法 */
	protected void keyRepeated(int keyCode) {
		keyPressed(keyCode);

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
欧美久久久久免费| 国产麻豆成人精品| 欧美天堂一区二区三区| 一区二区三区电影在线播| 色欧美片视频在线观看在线视频| 国产精品成人免费精品自在线观看| 成人精品免费看| 亚洲三级免费观看| 欧美日韩一区在线| 久久66热偷产精品| 中文字幕av不卡| 色爱区综合激月婷婷| 亚洲va韩国va欧美va| 精品国产一区二区在线观看| 国产激情视频一区二区三区欧美 | 一本到不卡免费一区二区| 亚洲一区二区三区四区五区黄| 91麻豆精品国产综合久久久久久| 美国一区二区三区在线播放| 中文字幕av不卡| 欧美日韩亚洲高清一区二区| 麻豆精品视频在线观看| 国产色爱av资源综合区| 在线亚洲精品福利网址导航| 免费在线观看一区| 国产精品久久久久影院色老大| 91电影在线观看| 韩国午夜理伦三级不卡影院| 亚洲色图在线播放| 日韩色在线观看| 91亚洲国产成人精品一区二区三 | 五月天激情小说综合| 久久综合色8888| 色综合视频在线观看| 免费人成精品欧美精品| 中文字幕成人av| 欧美一区二视频| 色综合一个色综合| 美女免费视频一区| 亚洲一本大道在线| 国产精品视频免费| 精品日韩一区二区三区免费视频| 91精彩视频在线观看| 国产美女精品人人做人人爽 | 奇米影视一区二区三区| 亚洲欧美日韩一区| 精品国产一区二区三区不卡 | 亚洲欧美日韩人成在线播放| wwww国产精品欧美| 在线不卡中文字幕播放| 99亚偷拍自图区亚洲| 国产一区二区三区免费看| 日本美女一区二区三区视频| 亚洲狼人国产精品| 中文av一区二区| 国产亚洲自拍一区| 日韩欧美综合在线| 7777精品伊人久久久大香线蕉的| 91丨porny丨在线| 波多野结衣一区二区三区| 国内精品免费在线观看| 久久国产麻豆精品| 日本伊人色综合网| 天天影视涩香欲综合网| 一区二区视频免费在线观看| 亚洲欧洲av一区二区三区久久| 久久理论电影网| 精品福利av导航| 日韩免费观看2025年上映的电影| 欧美丰满一区二区免费视频| 欧美日韩一区二区三区免费看| 色综合久久66| 色婷婷久久久久swag精品| 色欧美日韩亚洲| 91免费国产视频网站| 99精品视频在线观看| 99re热这里只有精品免费视频| 成人av电影在线| 色婷婷一区二区三区四区| 99vv1com这只有精品| 日本精品一级二级| 欧美专区在线观看一区| 91首页免费视频| 色成人在线视频| 欧美日韩夫妻久久| 欧美一区二区国产| 精品国产成人系列| 国产午夜精品一区二区三区四区 | 91丨九色丨尤物| 在线免费一区三区| 国产伦精品一区二区三区视频青涩| 激情综合亚洲精品| 波多野结衣精品在线| 91在线播放网址| 欧美日韩美少妇| 日韩欧美一二三四区| 国产无人区一区二区三区| 国产精品网站在线观看| 最新热久久免费视频| 性做久久久久久久免费看| 久久99久久99小草精品免视看| 国产福利一区在线| 欧美怡红院视频| 久久网站热最新地址| 亚洲欧美成aⅴ人在线观看| 亚洲高清在线精品| 精久久久久久久久久久| 91视频xxxx| 日韩一区二区三区电影| 中文欧美字幕免费| 亚洲高清在线精品| 国产一区二区伦理片| 色诱亚洲精品久久久久久| 欧美高清性hdvideosex| 国产欧美一二三区| 午夜欧美一区二区三区在线播放| 国产一区高清在线| 在线一区二区三区四区五区| 欧美成人一区二区三区| |精品福利一区二区三区| 日本中文字幕一区二区视频 | 麻豆国产欧美一区二区三区| 成人理论电影网| 日韩一区二区三区在线观看| 国产精品成人一区二区三区夜夜夜 | 日韩午夜激情电影| 欧美激情一区二区三区全黄 | 亚洲激情中文1区| 久久99久久精品欧美| 99国产精品久久久久久久久久| 91精品国产综合久久福利软件| 亚洲欧洲性图库| 国产一区二区伦理| 欧美一区二区成人| 亚洲影院免费观看| 成人激情免费电影网址| 91精品国产麻豆国产自产在线 | 国产精品入口麻豆原神| 青青草成人在线观看| 91久久国产综合久久| 国产精品女主播av| 国产毛片精品国产一区二区三区| 欧美日本一道本| 中文字幕日韩欧美一区二区三区| 精品中文av资源站在线观看| 欧美日本一区二区| 一区二区成人在线视频| 成人高清视频在线| 久久久综合精品| 九九精品视频在线看| 精品视频全国免费看| 亚洲日本va午夜在线影院| 国产激情91久久精品导航| 日韩欧美成人午夜| 视频一区国产视频| 欧美午夜精品一区二区蜜桃| 一区二区三区在线播| 92精品国产成人观看免费| 国产亚洲欧洲一区高清在线观看| 久久国产欧美日韩精品| 欧美mv和日韩mv国产网站| 日韩在线卡一卡二| 欧美久久久久久久久| 五月天亚洲精品| 欧美高清精品3d| 美国精品在线观看| 欧美大片在线观看一区| 美腿丝袜亚洲三区| 精品成人在线观看| 国产精品小仙女| 国产精品美女视频| 成人avav在线| 亚洲伊人色欲综合网| 欧美在线free| 午夜精品久久久久久久蜜桃app| 欧美日韩日日骚| 热久久一区二区| 久久久亚洲精品一区二区三区| 国产成人99久久亚洲综合精品| 国产精品久久久久天堂| 一本到三区不卡视频| 日韩精品成人一区二区三区| 精品欧美一区二区在线观看| 国产一区二区三区日韩| 国产精品成人一区二区艾草 | 国产一区二区三区免费观看| 国产亚洲制服色| 色嗨嗨av一区二区三区| 五月综合激情日本mⅴ| 精品国产成人系列| 99视频一区二区| 午夜精品久久久久久久| 欧美tickling网站挠脚心| 成人国产精品视频| 亚洲成人动漫在线免费观看| 日韩免费性生活视频播放| 懂色一区二区三区免费观看| 亚洲欧美日韩中文播放| 欧美一区二区在线视频| 不卡视频免费播放|