?? dlgshannon.cpp
字號:
// DlgShannon.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "imageprocessing.h"
#include "DlgCoding.h"
#include <math.h>
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgShannon dialog
CDlgShannon::CDlgShannon(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDlgShannon::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDlgShannon)
m_dEntropy = 0.0;
m_dAvgCodeLen = 0.0;
m_dEfficiency = 0.0;
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CDlgShannon::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CDlgShannon)
DDX_Control(pDX, IDC_LST_Table, m_lstTable);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_dEntropy);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_dAvgCodeLen);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_dEfficiency);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDlgShannon, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CDlgShannon)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDlgShannon message handlers
BOOL CDlgShannon::OnInitDialog()
{
// 調用默認得OnInitDialog()函數
CDialog::OnInitDialog();
// 初始化變量
m_dEntropy = 0.0;
m_dAvgCodeLen = 0.0;
// 字符串變量
CString str;
str = "1";
// 循環變量
LONG i;
LONG j;
// 控件ListCtrl的ITEM
LV_ITEM lvItem;
// 保存控件ListCtrl中添加的ITEM編號
int nItem2View;
// 中間變量
double dT;
LONG lTemp;
// 保存計算中間結果的數組
double * dTemp;
dTemp = new double[m_nColorNum];
// 數組用來存放灰度值和其位置之間的映射
LONG * l4Turn;
l4Turn = new LONG[m_nColorNum];
// 當前編碼區間的概率和
double dAccum;
dAccum = 1.0;
// 已經編碼灰度值概率的統計和
double dSum;
dSum = 0;
// 已編碼灰度值
LONG lCount = 0;
// 起始位置
LONG lBegin;
// 指示編碼是否已經完成一段
BOOL * bFinished;
bFinished = new BOOL[m_nColorNum];
// 分配內存
m_strCode = new CString[m_nColorNum];
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 初始化為FALSE
bFinished[i] = FALSE;
// 將概率賦值dTemp數組
dTemp[i] = m_dProba[i];
// 按灰度值大小順序排列
l4Turn[i] = i;
}
// 用冒泡法對進行灰度值出現的概率排序
// 同時改變灰度值位置的映射關系
for (j = 0; j < m_nColorNum - 1; j ++)
for (i = 0; i < m_nColorNum - j - 1; i ++)
if (dTemp[i] > dTemp[i + 1])
{
// 互換
dT = dTemp[i];
dTemp[i] = dTemp[i + 1];
dTemp[i + 1] = dT;
// 將i和i+1灰度的位置值互換
lTemp = l4Turn[i];
l4Turn[i] = l4Turn[i+1];
l4Turn[i+1] = lTemp;
}
/*******************************************************
計算香農-弗諾編碼表
*******************************************************/
// 從概率大于0處開始編碼
for (lBegin = 0; lBegin < m_nColorNum - 1; lBegin ++)
if (dTemp[lBegin] > 0)
break;
// 開始編碼
while(lCount < m_nColorNum)
{
// 從概率大于零的灰度值開始編碼
lCount = lBegin;
// 對區間進行分割,對每個區間的灰度值編碼
for (i = lBegin; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 判斷是否編碼完成
if (bFinished[i] == FALSE)
{
// 增加當前編碼區間的概率綜合
dSum += dTemp[i];
// 判斷是否超出總和的一半
if (dSum > dAccum/2.0)
{
// 超出,追加的字符改為0
str = "0";
}
// 追加字符
m_strCode[l4Turn[i]] = m_strCode[l4Turn[i]] + str;
// 判斷是否編碼完一段
if (dSum == dAccum)
{
// 完成一部分編碼,重新計算dAccum
// 初始化dSum為0
dSum = 0;
// 判斷是不是對所有灰度值已經編碼一遍
if (i == m_nColorNum - 1)
j = lBegin;
else
j = i + 1;
// 保存j值
lTemp = j;
str = m_strCode[l4Turn[j]];
// 計算下一編碼區間的概率總和
dAccum = 0;
for (; j < m_nColorNum; j++)
{
// 判斷是否是同一段編碼
if ((m_strCode[l4Turn[j]].Right(1) != str.Right(1))
|| (m_strCode[l4Turn[j]].GetLength() != str.GetLength()))
break;
// 當前區間的概率總和增加
dAccum += dTemp[j];
}
// 碼字增加值為1
str = "1";
// 判斷該段編碼已經完成
if (lTemp + 1 == j)
bFinished[lTemp] = TRUE;
}
}
else
{
// 開始下一輪編碼
lCount ++;
// 重新賦2dSum為0
dSum = 0;
// 判斷是不是對所有灰度值已經編碼一遍
if (i == m_nColorNum - 1)
j = lBegin;
else
j = i + 1;
// 保存j值
lTemp = j;
str = m_strCode[l4Turn[j]];
// 計算下一編碼區間的概率總和
dAccum = 0;
for (; j < m_nColorNum; j++)
{
// 判斷是否是同一段編碼
if ((m_strCode[l4Turn[j]].Right(1) != str.Right(1))
|| (m_strCode[l4Turn[j]].GetLength() != str.GetLength()))
{
// 退出循環
break;
}
// 累加
dAccum += dTemp[j];
}
str = "1";
// 判斷該段編碼已經完成
if (lTemp + 1 == j)
bFinished[lTemp] = TRUE;
}
}
}
// 計算圖像熵
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 判斷概率是否大于0
if (m_dProba[i] > 0)
{
// 計算圖像熵
m_dEntropy -= m_dProba[i] * log(m_dProba[i]) / log(2.0);
}
}
// 計算平均碼字長度
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 累加
m_dAvgCodeLen += m_dProba[i] * m_strCode[i].GetLength();
}
// 計算編碼效率
m_dEfficiency = m_dEntropy / m_dAvgCodeLen;
// 保存變動
UpdateData(FALSE);
/*************************************************
輸出編碼結果
*************************************************/
// 設置List控件樣式
m_lstTable.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT);
// 給List控件添加Header
m_lstTable.InsertColumn(0, "灰度值", LVCFMT_LEFT, 60, 0);
m_lstTable.InsertColumn(1, "灰度值概率", LVCFMT_LEFT, 78, 0);
m_lstTable.InsertColumn(2, "香農-弗諾編碼", LVCFMT_LEFT, 110, 1);
m_lstTable.InsertColumn(3, "碼字長度", LVCFMT_LEFT, 78, 2);
// 設置樣式為文本
lvItem.mask = LVIF_TEXT;
// 添加顯示
for (i = 0; i < m_nColorNum; i ++)
{
// 第一列顯示
lvItem.iItem = m_lstTable.GetItemCount();
str.Format("%u",i);
lvItem.iSubItem = 0;
lvItem.pszText= (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
nItem2View = m_lstTable.InsertItem(&lvItem);
// 其它列顯示
lvItem.iItem = nItem2View;
// 添加灰度值出現的頻率
lvItem.iSubItem = 1;
str.Format("%f",m_dProba[i]);
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
m_lstTable.SetItem(&lvItem);
// 添加香農-弗諾編碼
lvItem.iSubItem = 2;
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)m_strCode[i];
m_lstTable.SetItem(&lvItem);
// 添加碼字長度
lvItem.iSubItem = 3;
str.Format("%u",m_strCode[i].GetLength());
lvItem.pszText = (LPTSTR)(LPCTSTR)str;
m_lstTable.SetItem(&lvItem);
}
// 內存釋放
delete l4Turn;
delete dTemp;
delete bFinished;
return TRUE;
}
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -