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						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\CameraController.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\FPSController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\FPSController.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\FreeController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\FreeController.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\LuaCameraCtrl.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\LuaCameraCtrl.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\OverheadController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\OverheadController.h"
					>
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				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\OverviewController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
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					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
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							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
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					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\OverviewController.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\RotOverheadController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\RotOverheadController.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\TWController.cpp"
					>
					<FileConfiguration
						Name="Debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="No debug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Release with error catching|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
					<FileConfiguration
						Name="Syncdebug|Win32"
						>
						<Tool
							Name="VCCLCompilerTool"
							UsePrecompiledHeader="0"
						/>
					</FileConfiguration>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Game\Camera\TWController.h"
					>
				</File>
			</Filter>
		</Filter>
		<Filter
			Name="Rendering"
			>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\FartextureHandler.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\FartextureHandler.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\FontTexture.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\FontTexture.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GLContext.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GLContext.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\glFont.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\glFont.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GroundDecalHandler.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GroundDecalHandler.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GroundFlash.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\GroundFlash.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\IconHandler.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\IconHandler.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\InMapDraw.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\InMapDraw.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\ShadowHandler.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\ShadowHandler.h"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\VerticalSync.cpp"
				>
			</File>
			<File
				RelativePath="..\..\Rendering\VerticalSync.h"
				>
			</File>
			<Filter
				Name="Unit Models"
				>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\3DModelParser.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\3DModelParser.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\3DOParser.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\3DOParser.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\s3o.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\s3oParser.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\s3oParser.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\UnitDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\UnitModels\UnitDrawer.h"
					>
				</File>
			</Filter>
			<Filter
				Name="Env"
				>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvSky.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvSky.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvTreeDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvTreeDrawer.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvTreeGenerator.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvTreeGenerator.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvWater.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\AdvWater.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseSky.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseSky.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseTreeDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseTreeDrawer.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseWater.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BaseWater.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicSky.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicSky.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicTreeDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicTreeDrawer.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicWater.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\BasicWater.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\DynWater.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\DynWater.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\GrassDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\GrassDrawer.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Sim\Units\CommandAI\LineDrawer.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Sim\Units\CommandAI\LineDrawer.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\RefractWater.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\RefractWater.h"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\SkyBox.cpp"
					>
				</File>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Env\SkyBox.h"
					>
				</File>
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			<Filter
				Name="GL"
				>
				<File
					RelativePath="..\..\Rendering\Gl\FBO.cpp"
					>

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