?? 繪圖函數庫.c
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#include "44b.h"
#include "44blib.h"
#include "def.h"
#include "lcd.h"
#include "lcdlib.h"
#include "glib.h"
/************************************************************
*函數名:PutPixel
*功能:指向函數的指針變量PutPixel
*入口參數:(x,y)---像素點在屏幕上的坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void (*PutPixel)(U32 x,U32 y,U8 color);
/************************************************************
*函數名:Glib_Init
*功能:給PutPixel指針變量賦值,指向具體的輸出像素函數
*入口參數:depth---單色模式為1
4級灰度模式為4
16級灰度模式為16
彩色模式為256
*出口參數:無
************************************************************/
void Glib_Init(int depth)
{
switch(depth)
{
case 1:
PutPixel=_PutPixelMono;//使函數指針變量指向_PutPixelMono函數,函數名代表首地址
break;
case 4:
PutPixel=_PutPixelG4;
break;
case 16:
PutPixel=_PutPixelG16;
break;
case 256:
PutPixel=_PutPixelColor;
break;
default:
break;
}
}
/************************************************************
*函數名:_PutPixelMono
*功能:在單色模式下輸出一個像素
*入口參數:x---像素點在屏幕上的橫坐標
y---像素點在屏幕上的縱坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void _PutPixelMono(U32 x,U32 y,U8 color)
{
if(x<SCR_XSIZE && y<SCR_YSIZE)
frameBuffer1[(y)][(x)/32]=( frameBuffer1[(y)][(x)/32] & ~(0x80000000>>((x)%32)*1) )
| ( (color)<< ((32-1-((x)%32))*1) );
}
/************************************************************
*函數名:_PutPixelG4
*功能:在4級灰度模式下輸出一個像素
*入口參數:x---像素點在屏幕上的橫坐標
y---像素點在屏幕上的縱坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void _PutPixelG4(U32 x,U32 y,U8 color)
{
if(x<SCR_XSIZE && y<SCR_YSIZE)
frameBuffer4[(y)][(x)/16]=( frameBuffer4[(y)][x/16] & ~(0xc0000000>>((x)%16)*2) )
| ( (color)<<((16-1-((x)%16))*2) );
}
/************************************************************
*函數名:_PutPixelG16
*功能:在16級灰度模式下輸出一個像素
*入口參數:x---像素點在屏幕上的橫坐標
y---像素點在屏幕上的縱坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void _PutPixelG16(U32 x,U32 y,U8 color)
{
if(x<SCR_XSIZE && y<SCR_YSIZE)
frameBuffer16[(y)][(x)/8]=( frameBuffer16[(y)][x/8] & ~(0xf0000000>>((x)%8)*4) )
| ( (color)<<((8-1-((x)%8))*4) );
}
/************************************************************
*函數名:_PutPixelColor
*功能:在彩色模式下輸出一個像素
*入口參數:x---像素點在屏幕上的橫坐標
y---像素點在屏幕上的縱坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void _PutPixelColor(U32 x,U32 y,U8 color)
{
if(x<SCR_XSIZE && y<SCR_YSIZE)
frameBuffer256[(y)][(x)/4]=( frameBuffer256[(y)][x/4] & ~(0xff000000>>((x)%4)*8) )
| ( (color)<<((4-1-((x)%4))*8) );
}
/***********************************************************
LCD display is flipped vertically
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|
|
|
-----------|-
But, think the algorithm by mathematics point.
3 I 2
4 I 1
--+-- <-8 octants mathematical cordinate
5 I 8
6 I 7
*函數名:Glib_Line
*功能:在LCD屏幕上畫線
*入口參數:(x1,y1)---線的起點坐標
(x2,y2)---線的終點坐標
color---像素點點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void Glib_Line(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int dx,dy,e;
dx=x2-x1;
dy=y2-y1;
if(dx>=0)
{
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 1/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{y1+=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 2/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{x1+=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 8/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1<=x2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{y1-=1;e-=dx;}
x1+=1;
e+=dy;
}
}
else // 7/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{x1+=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
else //dx<0
{
dx=-dx; //dx=abs(dx)
if(dy >= 0) // dy>=0
{
if(dx>=dy) // 4/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{y1+=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 3/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1<=y2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{x1-=1;e-=dy;}
y1+=1;
e+=dx;
}
}
}
else // dy<0
{
dy=-dy; // dy=abs(dy)
if(dx>=dy) // 5/8 octant
{
e=dy-dx/2;
while(x1>=x2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{y1-=1;e-=dx;}
x1-=1;
e+=dy;
}
}
else // 6/8 octant
{
e=dx-dy/2;
while(y1>=y2)
{
PutPixel(x1,y1,color);
if(e>0)
{x1-=1;e-=dy;}
y1-=1;
e+=dx;
}
}
}
}
}
/************************************************************
*函數名: Glib_Rectangle
*功能:在LCD屏幕上畫矩形
*入口參數:(x1,y1)---矩形右下角像素點在屏幕上的坐標
(x2,y2)---矩形左上角像素點在屏幕上的坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void Glib_Rectangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
Glib_Line(x1,y1,x2,y1,color);
Glib_Line(x2,y1,x2,y2,color);
Glib_Line(x1,y2,x2,y2,color);
Glib_Line(x1,y1,x1,y2,color);
}
/************************************************************
*函數名: Glib_FilledRectangle
*功能:在LCD屏幕上畫矩形并用指定顏色填充
*入口參數:(x1,y1)---矩形右下角像素點在屏幕上的坐標
(x2,y2)---矩形左上角像素點在屏幕上的坐標
color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void Glib_FilledRectangle(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int i;
for(i=y1;i<=y2;i++)
{
Glib_Line(x1,i,x2,i,color);
}
for(i=x1;i<=x2;i++)
{
Glib_Line(y1,i,y2,i,color);
}
}
/************************************************************
*函數名: Glib_ClearScr
*功能:以指定顏色清屏
*入口參數:color---像素點的顏色值
*出口參數:無
************************************************************/
void Glib_ClearScr(U8 color)
{
//Very inefficient function.
int i,j;
for(j=0;j<SCR_YSIZE;j++)
{
for(i=0;i<SCR_XSIZE;i++)
{
PutPixel(i,j,color);
}
}
}
/************************************************************
*函數名: Lcd_MonoFig
*功能:在LCD屏幕上以單色模式顯示圖像
*入口參數:fig---圖像C文件中的數組首地址
*出口參數:無
************************************************************/
void Lcd_MonoFig(U8 *fig)
{
int i,j;
int xSize,ySize;
xSize=*((U8 *)fig+0)+*((U8 *)fig+1)*0x100;
ySize=*((U8 *)fig+2)+*((U8 *)fig+3)*0x100;
Uart_Printf("xsize=%d, ysize=%d\n",xSize,ySize);
fig+=4;
xSize=xSize/32;
for(i=ySize-1;i>=0;i--)
for(j=0;j<xSize;j++)
{
frameBuffer1[i][j]=~((*(fig+0)<<24)+(*(fig+1)<<16)+(*(fig+2)<<8)+*(fig+3));
fig+=4;
}
}
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