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?? tetriscanvas.java

?? 一個(gè)有關(guān)游戲方面的應(yīng)用程序,希望大家指點(diǎn)啊,呵呵.
?? JAVA
?? 第 1 頁(yè) / 共 2 頁(yè)
字號(hào):
package game.tetris;



//Work Canvas
import game.bluetooth.*;
import game.tetris.*;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * <p>Title: </p>
 * <p>Description: 該類為游戲畫(huà)布</p>
 * <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
 * <p>Company: www.jagie.com</p>
 * @author: an unknown Japanese,Jagie
 * @version 1.0
 */

public class TetrisCanvas
    extends Canvas
    implements CommandListener, Runnable {

  //Midlet
  protected MainMIDlet midlet;
  protected Command exitCmd;
  protected Command startCmd;
  

  protected int gameState; /* 游戲運(yùn)行狀態(tài) */

  protected TetrisBlock block; /* 當(dāng)前下墜物*/
  protected TetrisMap map; /*游戲地圖*/
  
  protected TetrisBlock blockOther;
  protected TetrisMap mapOther;

  protected Thread thread; /* 重畫(huà)線程,該線程實(shí)現(xiàn)游戲畫(huà)布重畫(huà)機(jī)制 */

  /*counter,maxCount這2個(gè)變量是用來(lái)控制游戲速度 */
  protected int counter;
  protected int maxCount;


  
  boolean GAME_CLEAR_SCREEN = false;

  protected boolean startDemoFlag; /*是否已經(jīng)顯示過(guò)開(kāi)始畫(huà)面*/

  public  static int mainWidth; /*屏幕寬度,在sun gray emulator上=180*/
  public  static int mainHeight; /*屏幕高度,在sun gray emulator上=177*/

  public static int GAMEAREA_X; //游戲區(qū)域左上角x坐標(biāo),游戲區(qū)域?yàn)樽筮叺挠螒蛉萜鲄^(qū)域和右邊的下一個(gè)下墜物顯示區(qū)域組成
  public static int GAMEAREA_Y; //游戲區(qū)域左上角y坐標(biāo)
  public static int BRICK_WIDTH; //小磚塊的邊長(zhǎng)

  public static final int BACKGROUND = 0x00000000; //背景顏色


  
  //edit wts 20060910
  private BluetoothConnection[] btConnections;
  private String role;
  

    
//  protected static final int PRESSED_KEY = 99; 		  
//  protected static final int PRESSED_STARTCOMMAND = 100; /* 傳輸給遠(yuǎn)端玩家,自己按了開(kāi)始鍵 */  
//  protected static final int PRESSED_EXITCOMMAND = 101;  /* 傳輸給遠(yuǎn)端玩家,自己按了退出鍵 */  
//  protected static final int REMOTE_GAME_EXIT = 102;  
  protected static final int SEND_PN = 103;/*傳送和接收ketrisBlock的pattern和next值*/  
  protected static final int GAME_WAIT = 104; /*自身先按了,等待遠(yuǎn)程用戶,主屏顯示等待*/  
  protected static final int GAME_WAIT_REMOTE = 105;/*遠(yuǎn)程用戶先按了,等待本榿用戶,附屏顯示等待*/  
  protected static final int GAME_INIT = 106; /* 游戲初始狀態(tài) */
  protected static final int GAME_RUN = 107; /* 游戲運(yùn)行狀態(tài) */
  protected static final int GAME_OVER = 108; /* 游戲結(jié)束狀態(tài) */
  protected static final int GAME_START_DEMO = 109; /* demo狀態(tài),顯示demo的畫(huà)面 */
  protected static final int GAME_SUSPEND = 110; /* 掛起狀態(tài),值與demo狀態(tài)同 */
  protected static final int GAME_EXIT = 111;
  protected static final int GAME_WIN = 112;
  protected static final int GAME_DISCONNECTED = 113; /* 斷開(kāi)狀態(tài),為gameState_Remote所獨(dú)有 */
  protected static final int SEND_MAPDATA = 114;
  
  
  
  //edit wts 20060911
  public static int GAMEAREA_X_REMOTE;//附屏的X坐標(biāo)
  public static int GAMEAREA_Y_REMOTE;//附屏的Y坐標(biāo)  
  public static int BRICK_WIDTH_REMOTE;
  public static int mainWidth_Remote;
  public static int mainHeight_Remote;
  
  protected int gameState_Remote; /* 游戲運(yùn)行狀態(tài) */
  protected TetrisBlock block_Remote; /* 當(dāng)前下墜物*/
  protected TetrisMap map_Remote; /*游戲地圖*/
  protected boolean startDemoFlag_Remote;
  
  /*counter_2,maxCount_2這2個(gè)變量是用來(lái)控制遠(yuǎn)端用戶的游戲速度 */
  protected int counter_Remote;
  //protected int maxCount_Remote;  masCount_Remote不需要它
  
  public static int offSet ; //計(jì)算主屏位置的偏移值
  protected byte[] data;
  
  protected int pattern_Remote;
  protected int next_Remote;
  
  //聯(lián)機(jī)版
  public TetrisCanvas( MainMIDlet _midlet, BluetoothConnection[] btConns , String _role )
  {
	  midlet = _midlet;
	  
	  btConnections = btConns;
	  
	  role = _role;
	  
	  bug.println(role); 
	  
	  if( !( Role.ROLE_SINGLE == role ))
	  {
		  setCanvas();
		  
		  setReceiveThread();
	  }else
	  {
		  setSingleCanvas();
	  }
  }
  
//  public TetrisCanvas( MainMIDlet _midlet, String _role)
//  {
//	  midlet = _midlet;
//	  
//	  role = _role;
//	  
//	  setSingleCanvas();	  
//	  
//  }
  
  public void setSingleCanvas()
  {
	  mainHeight = getHeight();
	  mainWidth = getWidth();
	  offSet = 0;
	  
	  //	計(jì)算小磚塊寬度
	  int min = mainWidth;
	    
	    
	  //比較,使用高和寬中最小一個(gè)來(lái)計(jì)算
	    if (mainHeight < min) {
	      min = mainHeight;
	    }
	    
	    //游戲區(qū)域應(yīng)該能被16整除
	    for (; min >= 0; min--) {
	      if (min % 16 == 0) {
	        break;
	      }
	    }

	    //游戲區(qū)域?yàn)閙in的方形,且min為16的倍數(shù)
	    BRICK_WIDTH = min / 16; //磚塊厚度
	    
	    GAMEAREA_X = (mainWidth - min) / 2 ;    
	    GAMEAREA_Y = (mainHeight - min) / 2;
	    
	    startDemoFlag = false; //還沒(méi)有顯示開(kāi)始畫(huà)面
	    gameState = GAME_START_DEMO; //游戲處于demo畫(huà)面狀態(tài)
	    
	    map = new TetrisMap(this,true);
	    block = new TetrisBlock(map,true);
	    map.setTetrisBlock(block);
	    
	    addCommand();
	    thread = new Thread(this);
	    thread.start();	    
  }

  public void setCanvas( )
  {  	

	    init();

	    //true設(shè)置的是主屏,false設(shè)置的是附屏
	    map = new TetrisMap(this , true);
	    block = new TetrisBlock(map ,true);
	    map.setTetrisBlock(block);
	    
        //edit wts 20060911 
	    
	    map_Remote = new TetrisMap(this,false);
	    block_Remote = new TetrisBlock(map_Remote,false);
	    map_Remote.setTetrisBlock(block_Remote);
	    
	    addCommand();
	    
//	    startCmd = new Command("開(kāi)始", Command.OK, 0);
//	    exitCmd = new Command("退出", Command.EXIT, 0);
//	    addCommand(startCmd);
//	    addCommand(exitCmd);
//	    setCommandListener(this);

	    thread = new Thread(this);
	    thread.start();
	    
	    bug.println(role);
  }
  
  private void addCommand()
  {
	    startCmd = new Command("開(kāi)始", Command.OK, 0);
	    exitCmd = new Command("退出", Command.EXIT, 0);
	    addCommand(startCmd);
	    addCommand(exitCmd);
	    setCommandListener(this);
	  
  }
  
  
  /* 初始化,顯示demo畫(huà)面所需的設(shè)置 */
  protected void init() {

	  //假設(shè)主屏所占用的是屏幕的2/3(下部),則寬度不變,高度取2/3,再加一個(gè)高度1/3的偏移值即可!!
    mainHeight = getHeight() * 2 / 3;
    offSet = mainHeight / 3 + mainHeight * 2 / 15;
    mainWidth = getWidth() ;
    
    //計(jì)算小磚塊寬度
    int min = mainWidth;
    
    
    //比較,使用高和寬中最小一個(gè)來(lái)計(jì)算
    if (mainHeight < min) {
      min = mainHeight;
    }
    
    //游戲區(qū)域應(yīng)該能被16整除
    for (; min >= 0; min--) {
      if (min % 16 == 0) {
        break;
      }
    }

    //游戲區(qū)域?yàn)閙in的方形,且min為16的倍數(shù)
    BRICK_WIDTH = min / 16; //磚塊厚度
    
    GAMEAREA_X = (mainWidth - min) / 2 ;    
    GAMEAREA_Y = (mainHeight - min) / 2 + offSet;
    
    startDemoFlag = false; //還沒(méi)有顯示開(kāi)始畫(huà)面
    gameState = GAME_START_DEMO; //游戲處于demo畫(huà)面狀態(tài)
    
    initRemote();
  }
  
  public void initRemote()
  {

	  //附屏占用的是屏幕的1/5(上部),則寬度不變,高度取1/5
	     mainHeight_Remote = getHeight() * 1 / 5;
	     mainWidth_Remote = getWidth() ;
	    
	    //	  計(jì)算小磚塊寬度
	    int min_2 = mainWidth_Remote;	    
	    
	    if (mainHeight_Remote < min_2) {
	      min_2 = mainHeight_Remote;
	    }	    

	    //游戲區(qū)域應(yīng)該能被16整除
	    for (; min_2 >= 0; min_2--) {
	      if (min_2 % 16 == 0) {
	        break;
	      }
	    }

	    //游戲區(qū)域?yàn)閙in的方形,且min為16的倍數(shù)
	    BRICK_WIDTH_REMOTE = min_2 / 16; //磚塊厚度
	   
	    
	    GAMEAREA_X_REMOTE = (mainWidth_Remote - min_2) / 2 ;  
	    GAMEAREA_Y_REMOTE = (mainHeight_Remote - min_2) / 2;	    
	    
	    startDemoFlag_Remote = false;
	    gameState_Remote = GAME_START_DEMO;
	    
	    
	    outputParameters();
  }
  
  public void outputParameters()
  {
	  bug.println("mainWidth = " + mainWidth);
	  bug.println("mainHeight = " + mainHeight);			  
	  bug.println("BRICK_WIDTH = "+ BRICK_WIDTH);
	  bug.println("GAMEAREA_X = "+ GAMEAREA_X);
	  bug.println("GAMEAREA_Y = "+ GAMEAREA_Y);
	  
	  bug.println("mainWidth_2 = " + mainWidth_Remote);
	  bug.println("mainHeight_2 = " + mainHeight_Remote);
	  bug.println("BRICK_WIDTH_2 = "+BRICK_WIDTH_REMOTE);
	  bug.println("GAMEAREA_X_2 = "+ GAMEAREA_X_REMOTE);
	  bug.println("GAMEAREA_Y_2 = "+ GAMEAREA_Y_REMOTE);
  }

  
  public void setReceiveThread()
  {
      for( int i=0; i<btConnections.length; i++ )
      {   // loop through all connections
          ReceiveThread rt = new ReceiveThread( i );
          rt.start();
      }
  }
  
  public void run() {
    while (true) {
      try {
        thread.sleep(50);
      }
      catch (InterruptedException e) {
        break;
      }
      repaint();

    }
  }

  public synchronized void commandAction(Command c, Displayable d) {
	  
	  
    if (c == exitCmd) {
      midlet.destroyApp(false);
      midlet.notifyDestroyed();
      transmitMsg( GAME_EXIT );
      
      bug.println("send GAME_EXIT state!" );
      
      // add by wts 20060912
      //transmitMsg( PRESSED_EXITCOMMAND );
    }
    else if (c == startCmd) {
      //還沒(méi)有開(kāi)始游戲或者游戲已結(jié)束
      if (startDemoFlag == false||gameState == GAME_OVER|| gameState == GAME_WIN) {
        startDemoFlag = true;
        //game = GAME_INIT;
        gameState = GAME_WAIT;
        
        //如果遠(yuǎn)端主機(jī)己經(jīng)在等待,則不必顯示等待畫(huà)面,直接進(jìn)入游戲
        if( gameState_Remote == GAME_WAIT_REMOTE || Role.ROLE_SINGLE == role)
        {
        	gameState = GAME_INIT;
        	gameState_Remote = GAME_INIT;
        	transmitMsg( GAME_INIT );
        }
        else
        {
        	transmitMsg( GAME_WAIT );
        }

        sendPN();

      }      
      else if( gameState == GAME_WAIT )
      {
    	  if( gameState_Remote == GAME_WAIT_REMOTE )
          {
          	gameState = GAME_INIT;
          	gameState_Remote = GAME_INIT;
          	transmitMsg( GAME_INIT );
          }
      }
      else {

        //處于游戲中

        if (gameState == GAME_SUSPEND) {
          //如果處于掛起狀態(tài),則進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)        	
          gameState = GAME_RUN;          
          transmitMsg( GAME_RUN );
        }
        else if (gameState == GAME_RUN) {
          gameState = GAME_SUSPEND;
          transmitMsg( GAME_SUSPEND );
        }
      }
    }//end else if : 按下的是startCmd

  }

  protected synchronized void keyPressed(int keyCode) {
    int action = getGameAction(keyCode);
    
    bug.println(" key action code = " + action);    
    
    if (action == Canvas.LEFT && gameState == GAME_RUN) { /* 左移 */
      if (block.checkMove(1)) {
        block.move(1);
      }
    }
    else if (action == Canvas.RIGHT && gameState == GAME_RUN) { /* 右移 */
      if (block.checkMove(2)) {
        block.move(2);
      }
    }
    else if (action == Canvas.UP && gameState == GAME_RUN) { /* 下墜塊變化 */
      if (block.checkRot()) {
        block.rotBlock();
      }
    }
    else if (action == Canvas.DOWN && gameState == GAME_RUN) { /* 下移 */
      if (block.checkDown()) {
        block.down();
      }
    }
    else if (action == Canvas.FIRE && gameState == GAME_RUN) { /* 下墜塊變化 */
      if (block.checkRot()) {
        block.rotBlock();
      }
    }    
    //將信息傳給遠(yuǎn)端用戶
    transmitMsg(action);    
    
  }  

  
  //繪制主屏的任務(wù)全部放這里
  public void paint(Graphics g) {

	if ( ! GAME_CLEAR_SCREEN )
	{
		GAME_CLEAR_SCREEN = true;
		
		g.setColor(BACKGROUND);
		
		g.fillRect(0,offSet,getWidth(), getHeight());
		
		return;
	}
    if (gameState == GAME_START_DEMO) { /* 游戲處于demo畫(huà)面狀態(tài) */
        if (!startDemoFlag) {
          //游戲還沒(méi)開(kāi)始,顯示demo畫(huà)面
          g.setColor(BACKGROUND);
          
          g.fillRect(0, 0, this.mainWidth, this.mainHeight);

          g.setColor(0, 255, 0);
          
          g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,
                                 Font.SIZE_LARGE));

          g.drawString("m俄羅斯方塊", mainWidth / 2, this.mainHeight / 4 + offSet,
                       g.BASELINE | g.HCENTER);
          
          Font f2 = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_PLAIN,
                                 Font.SIZE_MEDIUM);
        }

        /* 游戲第一次啟動(dòng) */
        //第一次啟動(dòng)顯示開(kāi)始畫(huà)面,
        //之后都是直接顯示(直接開(kāi)始),
        
      }
    else if ( gameState == GAME_WAIT )
    {
    	if( gameState_Remote == GAME_WAIT_REMOTE)
    	{
    		gameState = GAME_INIT;
    		
    		gameState_Remote = GAME_INIT;
    	}else
    	{

        	g.setColor(BACKGROUND);
        	
        	g.fillRect(0, 0, this.mainWidth, this.mainHeight+ offSet);

            g.setColor(0, 255, 0);
            
            g.setFont(Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_BOLD,
                                   Font.SIZE_LARGE));
            
            g.drawString("m等待", mainWidth / 2, mainHeight / 4 + offSet,
                         g.BASELINE | g.HCENTER);
            
            Font f2 = Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL, Font.STYLE_PLAIN,
                                   Font.SIZE_MEDIUM);
    	}        
        
    }
      else if (gameState == GAME_INIT) {
    	  
        g.setColor(BACKGROUND);
        
        g.fillRect(0,0, getWidth(), getHeight());
    	  
        //畫(huà)出游戲地圖(容器部分)
        map.init();
        
        map.paint(g);

        block.init();
        
        block.drawBlock(g);
        
        block.drawNextBlock(g);

        counter = 0;
        
        maxCount = 8;

        gameState = GAME_RUN;
      }
      else if (gameState == GAME_RUN) {

        counter++;
        
        if (counter >= maxCount) {
          if (block.checkDown()) {
            block.down();
            block.paint(g);
          }
          else {
            int y = block.getY();
            block.paint(g);
            block.fixBlock();
            if (map.check(g, y)) {
              map.repaintMap(g);              
            }
            
            //無(wú)論是否有行被消,均要傳送
            //將map數(shù)據(jù)傳遞給遠(yuǎn)程用戶,在遠(yuǎn)程用戶的附屏上顯示它.            
            //實(shí)現(xiàn)serialize接口
            sendMapdata();            
            
            block.generatePN();
            
            sendPN();
            
            block.init();
            
            y = block.getY();

?? 快捷鍵說(shuō)明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
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