?? bruteforce.h
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#ifndef BRUTE_FORCE_H
#define BRUTE_FORCE_H
#include "Terrain.h"
extern PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB;
extern PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB;
//--------------
// BruteForce類
//--------------
class BruteForce:public HeightMap
{
public:
// 默認構造喊數
BruteForce():HeightMap(),m_ImageLoad(){}
// 繪制高度圖
GLvoid Render() const;
// 生成地形紋理
GLboolean GenerateTexture(const string &texturePath)
{
return m_ImageLoad.GenerateTexture(texturePath);
}
private:
ImageLoad m_ImageLoad; // 地形紋理
};
#endif
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