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?? snake.c

?? 以SPCE061A單片機為核心
?? C
字號:
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//工程名:貪吃蛇
//描述:結合"61板"、鍵盤模組和液晶模組完成手機游戲貪吃蛇
//		鍵盤定義為1*8鍵盤
//      硬件接口IOA15-8接液晶數據線,IOA7-0接鍵盤,鍵盤另一端接高電平
//      IOB4、IOB5、IOB6分別接A0、RWP、EP
//組成函數:main.c System.asm isr.asm sacm_user.asm sacmV32.asm
//			spce.asm SPLC501DisplayTAB.asm SPLC501Hardware.asm
//			Splc501sys.asm Splc501var.asm
//調用的庫:
//日期:2005/01/13
//修改:2005/01/25
/*-----------------------------------------------------------------------*/
#define	N	200							//定義貪吃蛇的節數
#define music	0x0001					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:進入游戲帶背景音樂/開啟音樂
#define n_music 0x0002					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:進入游戲不帶背景音樂/關閉音樂
#define UP 		0X0004					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:向上	
#define DOWN	0X0008					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:向下	
#define LEFT 	0X0010					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:向左	
#define RIGHT 	0X0020					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:向右
#define	QUIT	0X0040					//1*8鍵盤的鍵號值,功能:退出		
extern unsigned int flag;				//定義外部變量,標志位,用于等待
unsigned int random_num;				//存儲隨機數,由于得到食物坐標
int i;									//臨時變量,用于循環
int no_music;							//標志位,是否需要音樂
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//定義結構體類型變量
struct Food								//食物
{
	int x;								//食物的橫坐標
	int y;								//食物的縱坐標
	int yes;							//是否需要食物,1表示需要,0表示不需要
}food;
struct Snake							//蛇
{
	int x[N];							//貪吃蛇的第N節橫坐標 
	int y[N];							//貪吃蛇的第N節縱坐標
	int node;							//貪吃蛇的節數
	int direction;						//貪吃蛇的行動方向
	int life;							//貪吃蛇的生命,0表示活,1表示死
}snake;
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//說明函數
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//函數名稱:GameOver()
//功能描述:貪吃蛇游戲結束,顯示GameOver
//語法格式:void GameOver()
//入口參數;無
//出口參數:無
//注意事項:僅為用戶模型
/*-----------------------------------------------------------------------*/
void GameOver()
{
	LCD501_ClrScreen(0);//FG_ClearScreen(0);					//調用液晶函數,清屏
	//FG_SetLineStyle(2);					//調用液晶函數,用實線填充
	LCD501_Line(0,0,90,0);//FG_LineTo(0,0,90,0);				//調用液晶函數,畫直線
	LCD501_Line(90,0,90,63);//FG_LineTo(90,0,90,63);				//調用液晶函數,畫直線
	LCD501_Line(90,63,0,63);//FG_LineTo(90,63,0,63);				//調用液晶函數,畫直線
	LCD501_Line(0,0,0,63);//FG_LineTo(0,0,0,63);				//調用液晶函數,畫直線 
	//FG_SetCharMode(0);					//調用液晶函數,用實體輸出
	LCD501_FontSet(0);
	LCD501_PutString(127,50,"snake"); //FG_PutStr("snake",small,127,50);	//調用液晶函數,輸出SNAKE
	LCD501_FontSet(1);
	LCD501_PutString(85,40,"GameOver!!");//FG_PutStr("GameOver!!",large,85,40);//調用液晶函數,輸出GameOver!!
	//for(;;)								//程序停在此處
	//{
		*P_Watchdog_Clear=0x0001;		//清看門狗
	//}
}
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//函數名稱:GamePlay()
//功能描述:貪吃蛇游戲人機界面,具體操作與游戲
//語法格式:void GamePlay()
//入口參數;無
//出口參數:無
//注意事項:僅為用戶模型
/*-----------------------------------------------------------------------*/
void GamePlay()
{
	food.yes=1;							//初始化,屏幕上需要食物
	snake.life=0;						//初始化,蛇活
	snake.direction=4;					//初始化,蛇向右行動
	snake.x[0]=60;						//初始化,蛇頭的位置,橫坐標
	snake.y[0]=50;						//初始化,蛇頭的位置,縱坐標
	snake.x[1]=61;
	snake.y[1]=50;
	snake.x[2]=62;
	snake.y[2]=50;
	snake.x[3]=63;
	snake.y[3]=50;
	snake.node=4;						//初始化,蛇的節數
///////////////////////////////////////////////
/*	if(no_music==1)
	{
		SACM_A2000_Initial(Auto);		//初始化A2000
		SACM_A2000_Play(0,3,3);			//放音
	}		
	Reset_Int();*/						//重新設置中斷
	while(1)
	{
		if(no_music==1)
		{
			if((SACM_A2000_Status()&0x01) == 0)                        //判斷語音是否播放結束 函數包含在Sacmv32.lib
         			SACM_A2000_Play(0,DAC1+DAC2,Ramp_Up_On+Ramp_Dn_On);//語音播放	函數包含在Sacmv32.lib
		}
		K_code=0x0000;						//清除上次鍵值
		System_ServiceLoop();				//掃描鍵盤,獲得按鍵值
		*P_Watchdog_Clear=0x0001;			//清看門狗
		random_num=*P_TimerB_Data;			//獲得隨機數
		if(food.yes==1)						//需要食物
		{											
			food.x=random_num%88+2;			//獲得食物橫坐標
			food.y=random_num%61+2;			//獲得食物縱坐標
			food.yes=0;						//清除需要食物標志
		}
		if(food.yes==0)									
		{	
			FG_SetRectStyle(3);				//在屏幕上畫出食物
			FG_Rectangle(food.x,food.y,food.x+1,food.y+1);
		}
		if(K_code==QUIT)					//如果鍵值為退出鍵,結束游戲
			break;
		if(K_code==n_music)					//關閉背景音樂					
		{	
			SACM_A2000_Stop();				//停止播放
			no_music=0;						//清除標志
		}
		if(K_code==music)					//開啟背景音樂
		{
			SACM_A2000_Initial(Auto);		//初始化放音函數
			SACM_A2000_Play(0,3,3);			//播放音樂
			no_music=1;						//設置標志位
		}
		//1表示向上,2表示向下,3表示向左,4表示向右	
		else if(K_code==UP&&snake.direction==3)			//鍵值為向上,貪吃蛇向左行動
			snake.direction=1;							//貪吃蛇向上行動
		else if(K_code==UP&&snake.direction==4)			//鍵值為向上,貪吃蛇向右行動
			snake.direction=1;							//貪吃蛇向上行動
		else if(K_code==DOWN&&snake.direction==3)		//鍵值為向下,貪吃蛇向左行動
			snake.direction=2;							//貪吃蛇向下行動		
		else if(K_code==DOWN&&snake.direction==4)		//鍵值為向下,貪吃蛇向右行動
			snake.direction=2;							//貪吃蛇向下行動
		else if(K_code==LEFT&&snake.direction==1)		//鍵值為向左,貪吃蛇向上行動
			snake.direction=3;							//貪吃蛇向左行動	
		else if(K_code==LEFT&&snake.direction==2)		//鍵值為向左,貪吃蛇向下行動
			snake.direction=3;							//貪吃蛇向左行動
		else if(K_code==RIGHT&&snake.direction==1)		//鍵值為向右,貪吃蛇向上行動
			snake.direction=4;							//貪吃蛇向右行動
		else if(K_code==RIGHT&&snake.direction==2)		//鍵值為向右,貪吃蛇向下行動
			snake.direction=4;							//貪吃蛇向右行動
		////////////////////
				if(snake.x[0]<0||snake.x[0]>90||snake.y[0]>63)	//判斷蛇是否撞到邊框
				{
						FG_ClearScreen(0);	
						GameOver();						//游戲結束
						snake.life=1;					//蛇死
				}
				if(snake.y[0]<1)
				{
						FG_ClearScreen(0);	
						GameOver();						//游戲結束
						snake.life=1;					//蛇死
				}
				for(i=3;i<snake.node;i++)						
				{
						if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])		//判斷蛇是否撞到自己
						{
								GameOver();
								snake.life=1;
						}
				}
		//注意貪吃蛇不能向相反方向行動
		if(flag==1)										//延時更新畫面,flag在中斷中改變用于延時
		{
				flag=0;									//清中斷標志
				//畫貪吃蛇,貪吃蛇關鍵算法
				switch(snake.direction)				//根據行動方向改變蛇頭位置
				{
						case 1:snake.y[0]+=1;			//1表示向上
							break;
						case 2:snake.y[0]-=1;			//2表示向下
							break;
						case 3:snake.x[0]+=1;			//3表示向左
							break;
						case 4:snake.x[0]-=1;			//4表示向右
							break;
				}
				FG_SetRectStyle(3);						//用實體畫線
				for(i=0;i<snake.node;i++)				//循環畫出蛇
						FG_Rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+1,snake.y[i]+1);
				FG_ClearRect(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+1,snake.y[snake.node-1]+1);
				//關鍵:擦除蛇尾
				for(i=snake.node-1;i>0;i--)
				{
						snake.x[i]=snake.x[i-1];		//移動各節蛇的坐標
						snake.y[i]=snake.y[i-1];				
				}
				/////////////////////////////
				//重新設置中斷
				Reset_Int();
		}
		if(snake.life==1)								//蛇死
			break;										//跳出PlayGame函數
		if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)		//蛇吃到食物
		{
			FG_SetRectStyle(0);		
			FG_ClearRect(food.x,food.y,food.x+1,food.y-1);//擦掉食物
			snake.node++;								//蛇節數加一節
			food.yes=1;									//需要食物
		}		
	*P_Watchdog_Clear=0x00001;	
	}	
}	
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//函數名稱:Draw()
//功能描述:畫貪吃蛇初始界面
//語法格式:void Draw()
//入口參數;無
//出口參數:無
//注意事項:僅為用戶模型
/*-----------------------------------------------------------------------*/	
void Draw()
{
	FG_ClearScreen(0);					//調用液晶函數,清屏
	//FG_SetLineStyle(2);					//調用液晶函數,用實線填充
	FG_LineTo(0,0,90,0);				//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(90,0,90,63);				//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(90,63,0,63);				//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(0,0,0,63);				//調用液晶函數,畫直線 
	FG_SetCharMode(0);					//調用液晶函數,用實體輸出
	FG_PutStr("snake",small,127,50);	//調用液晶函數,輸出small:
}
/*-----------------------------------------------------------------------*/
//函數名稱:Welcome_Init()
//功能描述:在開機時顯示畫面
//語法格式:void Welcome_Init()
//入口參數;無
//出口參數:無
//注意事項:僅為用戶模型
/*-----------------------------------------------------------------------*/	
void Welcome_Init()
{
	FG_ClearScreen(0);					//調用液晶函數,清屏
	FG_SetLineStyle(2);					//調用液晶函數,用實線填充
	FG_LineTo(0,0,127,0);				//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(127,0,127,63);			//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(0,63,127,63);				//調用液晶函數,畫直線
	FG_LineTo(0,0,0,63);				//調用液晶函數,畫直線 
	FG_SetCharMode(0);					//調用液晶函數,用實體輸出
	for(i=0;i<0x007e;i++)
	{
		FG_PutStr("Welcome Play Game",small,121,50);	//調用液晶函數,輸出
		*P_Watchdog_Clear=0x00001;		//清看門狗
	}	
	FG_ClearScreen(0);					//清屏
	while(1)
	{	
		
		FG_PutStr("Play with music",small,121,50);		//輸出字符
		FG_PutStr("press 1",small,121,40);				//輸出字符
		FG_PutStr("Play without music",small,121,30);	//輸出字符
		FG_PutStr("press 2",small,121,20);				//輸出字符
		*P_Watchdog_Clear = 0x0001;						//清看門狗
 		K_code=0x0000;									//清除上次鍵值
		System_ServiceLoop();							//掃描鍵盤
		if(K_code ==0x0002)								//進入游戲帶背景音樂
			break;
		if(K_code ==0x0001)								//進入游戲不帶背景音樂
		{
			no_music=0;
			break;
		}	
	}
}

/*-----------------------------------------------------------------------*/
//函數名稱:main()
//功能描述:主函數
//語法格式:void main()
//入口參數;無
//出口參數:無
//注意事項:僅為用戶模型
/*-----------------------------------------------------------------------*/	
/*
void main()
{
	no_music = 1;						//初始化標志位
	Init_sys();							//初始化液晶
	FG_InitGraphic();					//初始化液晶接口函數
	Set_TimerB();						//開啟定時器,為得到隨機數做準備
	Set_Int();							//設置中斷
	Welcome_Init();						//設置開機畫面
	Draw();								//畫貪吃蛇
	GamePlay();							//玩游戲
	GameOver();							//游戲結束
}
*/

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