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?? bullet.java

?? 這是一款豎版射擊手機游戲
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 3 頁
字號:
/*
 * Bullet.java
 *
 * Created on 2006年4月17日, 下午5:10
 *
 * To change this template, choose Tools | Options and locate the template under
 * the Source Creation and Management node. Right-click the template and choose
 * Open. You can then make changes to the template in the Source Editor.
 */
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;
/**
 *
 * @author Administrator
 */
public class Bullet {
    
    /** Creates a new instance of Bullet */
    /**
     *[i][0]子彈X坐標
     *[i][1]子彈Y坐標
     *[i][2]子彈Y方向速度
     *[i][3]子彈X方向的速度
     *[i][4]子彈的存活狀態property
     *[i][5]子彈的初始X坐標
     *[i][6]子彈的初始Y坐標
     *[i][7]標志子彈是否已經改變狀態
     *[i][8]子彈的方向
     *[i][9]圖片的寬
     *[i][10]圖片的高
     *[i][11]標識為哪種類型的精靈發出的箭支
     *[i][12]精靈的射程.
     *[i][13]子彈在圖片中的X坐標
     *[i][14]子彈在圖片中的Y坐標
     *[i][15]子彈的攻擊力
     */
    public static final int PLAY_BULLET_NUM = 12;
    public static final int PLAY_PROPERTY = 16;
    private int[][] Play_Rocket = new int[3][PLAY_PROPERTY];//玩家的火箭支數
    //public int gunshot = 100;
    public int[][] play_bullet = new int[PLAY_BULLET_NUM][PLAY_PROPERTY];//玩家的子彈//是否可以通用?
    private Hero hero_play;
    private Image bullet_image = null;
    private int[] play_explosion = {//x:y:w:h
        13,14,5,5,
                42,11,12,12,
                70,8,21,18,
                96,0,32,32
    };
    private int[] explosion = {//幀序列:播放時間
        0,50,
                1,50,
                2,50,
                3,50
    };
    public static boolean is_explosion;//標志玩家發射的火箭是否要到爆炸的時間
    private long explosion_start;
    int explosion_i = 0;
    protected int x,y;//當前爆炸的地點
    protected int w, h; //當前爆炸圖像的寬,高
    protected int x1,y1;//當前爆炸圖象在大圖片的位置
    
    
    
    
    //敵人的子彈的各個屬性------------------------------------------------
    protected static final int FOE_BULLET_NUM = 30;//精靈子彈的個數
    private int[][] foe_bullet = new int[FOE_BULLET_NUM][PLAY_PROPERTY];
    private Foe foe_sprite;//敵人類
    //----------------------------------------------------------------------------------------------
    
    public Bullet(Hero hreo) {
        hero_play = hreo;
        ini_play_bullet();
        ini_foe_bullet();
        ini_rocket_bullet();
        is_explosion = false;
    }
    
    public void ini_play_bullet(){
        for(int i = 0;i<PLAY_BULLET_NUM;i++){
            for(int j=0;j<PLAY_PROPERTY;j++){
                play_bullet[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    public void ini_rocket_bullet(){
        for(int i = 0;i<3;i++){
            for(int j=0;j<PLAY_PROPERTY;j++)
                Play_Rocket[i][j] = 0;
        }
    }
    /**
     *初始化精靈子彈
     */
    public void ini_foe_bullet(){
        for(int i = 0;i<FOE_BULLET_NUM;i++){
            for(int j = 0;j<PLAY_PROPERTY;j++){
                foe_bullet[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    
    /**
     *設置玩家子彈的原始坐標
     *@parameter play_sort:發箭的類型1表示玩家的弓箭.2表示跟隨者的類型
     */
    public void set_bullet_point(int x ,int y,int play_sort){
        boolean tem1=false;
        int tem_num = 2;
        for(int i=0;i<PLAY_BULLET_NUM;i++){
            if(play_sort == 2){//hero_play.hero_property[9]!=0 && hero_play.hero_property[11]==1
                if(play_bullet[i][4] != 1 && tem_num > 0){
                    play_bullet[i][0] = x;
                    play_bullet[i][1] = y;
                    play_bullet[i][5] = x;
                    play_bullet[i][6] = y;
                    play_bullet[i][11] = play_sort;
                    play_bullet[i][4] = 1;
                    tem_num = tem_num - 2;
                }
            }else{//設置玩家子彈開始
                if(hero_play.hero_property[1] ==2){//雙發子彈
                    if(play_bullet[i][4] != 1 && tem_num > 0){
                        if(tem_num == 1){
                            play_bullet[i][0] = x;
                            play_bullet[i][1] = y;
                            play_bullet[i][5] = x;
                            play_bullet[i][6] = y;
                        } else{
                            play_bullet[i][0] = x + 5;
                            play_bullet[i][1] = y;
                            play_bullet[i][5] = x + 5;
                            play_bullet[i][6] = y;
                        }
                        play_bullet[i][11] = 1;//1表示玩家發射的弓箭,2表示跟隨者發射的弓箭
                        play_bullet[i][4] = 1;
                        tem_num--;
                    }
                } else{//單發
                    if(play_bullet[i][4] != 1 && tem_num > 0){
                        play_bullet[i][0] = x;
                        play_bullet[i][1] = y;
                        play_bullet[i][5] = x;
                        play_bullet[i][6] = y;
                        play_bullet[i][11] = 1;
                        play_bullet[i][4] = 1;
                        tem_num = tem_num - 2;
                    }
                }
            }//設置玩家子彈結束
            //play_bullet[i][11] = play_sort;
        }
    }
    /**
     *設置玩家發射火箭時的原始坐標
     */
    public void set_rocket_bullet_point(int x,int y){
        boolean tem_rocket = false;
        for(int i = 0;i<3;i++){
            if(Play_Rocket[i][4] !=1 && !tem_rocket){
                Play_Rocket[i][0] = x;
                Play_Rocket[i][1] = y;
                Play_Rocket[i][5] = x;
                Play_Rocket[i][6] = y;
                Play_Rocket[i][4] = 1;
                tem_rocket = true;
            }
        }
    }
    /**
     *設置玩家的速度
     */
    public void set_bullet_speed(){
        for(int i = 0;i<this.PLAY_BULLET_NUM;i++){
            if(play_bullet[i][4] == 1 && play_bullet[i][7] !=1){
                switch(hero_play.hero_property[8]){
                    case 1://向左發
                        play_bullet[i][3] = (-1)*hero_play.hero_property[18] * 7071/10000;//X方向速度
                        play_bullet[i][2] = (-1)*hero_play.hero_property[18] * 7071/10000;//Y方向速度
                        play_bullet[i][8] = 1;
                        break;
                    case 2://向上發
                        play_bullet[i][3] = 0;
                        play_bullet[i][2] = (-1)*hero_play.hero_property[18];
                        play_bullet[i][8] = 2;
                        break;
                    case 3://向右發
                        play_bullet[i][3] = hero_play.hero_property[18] * 7071/10000;
                        play_bullet[i][2] = (-1) * hero_play.hero_property[18] * 7071/10000;
                        play_bullet[i][8] = 3;
                        break;
                }
                if(play_bullet[i][11]==1){//玩家的子彈
                    if(hero_play.hero_property[1]==1){//穿心箭
                        play_bullet[i][13] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]+2)*4];
                        play_bullet[i][14] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]+2)*4+1];
                        play_bullet[i][9] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]+2)*4+2];
                        play_bullet[i][10] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]+2)*4+3];
                    }else{//普通箭
                        play_bullet[i][13] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4];
                        play_bullet[i][14] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+1];
                        play_bullet[i][9] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+2];
                        play_bullet[i][10] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+3];
                    }
                }else{//跟隨者箭
                    play_bullet[i][13] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4];
                    play_bullet[i][14] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+1];
                    play_bullet[i][9] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+2];
                    play_bullet[i][10] = arrow_attack_area[(play_bullet[i][8]-1)*4+3];
                }
                play_bullet[i][7] = 1;
            }
        }
    }
    /**
     *設置玩家發射火箭的速度
     */
    public void set_rocket_bullet_speed(){
        for(int i = 0;i<3;i++){
            if(Play_Rocket[i][4] ==1 && Play_Rocket[i][7]!=1){
                switch(hero_play.hero_property[8]){
                    case 1://向左發
                        Play_Rocket[i][3] = (-1)*hero_play.hero_property[21] * 7071/10000;//X方向速度
                        Play_Rocket[i][2] = (-1)*hero_play.hero_property[21] * 7071/10000;//Y方向速度
                        Play_Rocket[i][8] = 1;
                        break;
                    case 2://向上發
                        Play_Rocket[i][3] = 0;
                        Play_Rocket[i][2] = (-1)*hero_play.hero_property[21];
                        Play_Rocket[i][8] = 2;
                        break;
                    case 3://向右發
                        Play_Rocket[i][3] = hero_play.hero_property[21] * 7071/10000;
                        Play_Rocket[i][2] = (-1) * hero_play.hero_property[21] * 7071/10000;

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