?? doomsteps.c
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// pyrobat-steps.c
inherit SKILL;
string *dodge_msg = ({
"但是$n身形飄忽,輕輕一縱,一招「虛懷若谷」,舉重若輕的避開這一擊。\n",
"$n身隨意轉,一式「蜻蜓點水」,倏地往一旁挪開了三尺,避過了這一招。\n",
"可是$n側身一讓,使出「細胸巧翻云」,$N這一招撲了個空。\n",
"卻見$n足不點地,一招「白鶴沖天」,往旁竄開數尺,躲了開去。\n",
"$n身形微晃,使出「鷂子翻身」,有驚無險地避開了$N這一招。\n",
"$n身形往上一拔,一招「大鵬展翅」,一個轉折落在數尺之外。\n"
});
int valid_enable(string usage)
{
return (usage=="dodge") || (usage=="dodge");
}
int valid_learn(object me)
{
return 1;
}
string query_dodge_msg(string limb)
{
return dodge_msg[random(sizeof(dodge_msg))];
}
int practice_skill(object me)
{
if( (int)me->query("qi") < 30 )
return notify_fail("你的體力太差了,不能練吹血步法。\n");
me->receive_damage("qi", 30);
return 1;
}
int effective_level() { return 10;}
int learn_bonus()
{
return 0;
}
int practice_bonus()
{
return 0;
}
int black_white_ness()
{
return 0;
}
string perform_action_file(string action)
{
return __DIR__"doomsteps/" + action;
}
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