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自動畫地圖的機器人 楚狂人(Thu Jul 2)---------------------------------------------------------------------- 在zmud中提供了一個內建的地圖編輯器可以幫助我們繪制mud世界的地圖,避免在神秘莫測的mud世界中迷途不歸。 為了使automapper可用,需要針對不同的mud對automapper進行一些簡單的配置:1.打開automapper,選擇菜單edit/preferences...;2.在strings的look command中填入look;3.在full parsing、brief parsing、look parsing三頁中的exit pattern中 填入“的出口是”,exit types選 whole words,選中exit in prompt;4.在brief parsing頁中將BRIEF Parsing order 框中的Room description刪除;完成上述步驟,即可使用automapper了,如果需要名副其實的auto,這只是萬里長征的第一步。二、修改speedwalking中的方向代碼 單擊 zmud 頂行按鈕Paths,選擇Directions頁,將其中的代碼l改為m,別忘了改動與其相對應的代碼h中的Reverse code:l。 之所以需要修改方向代碼,是因為在機器人運行時需要用的到這些代碼中,l與 mud 命令 look 相同。三、觸發 在triggers中增加class map,該類中包括以下triggers:#TRIGGER {的出口是} {#wait 5000;0map} {map} 548#TRIGGER {^什么} {#gag} {map} 548#TRIGGER {閑聊} {#gag} {map} 548#TRIGGER {謠言} {#gag} {map} 548#TRIGGER {離開} {#gag} {map} 548 上述triggers中,第一條的延時請根據網絡速度自行調整,別名0map在下面會說明。其余幾條的功能都是刪除有可能對地圖數據產生干擾的信息,通常可以用tune all off來避免大多數干擾,其他的干擾信息,例如:太陽已經高高地掛在東方的天空中xx走了過來...等等,請自行添加。四、添加aliases在zmud的中aliases中添加以下內容:#ALIAS start {pass=1;#t+ map}#ALIAS h {nw}#ALIAS j {ne}#ALIAS k {sw}#ALIAS m {se}#ALIAS 0map {mexit=%numwords(%roomexit(),|);#if (%null(%roomnote(,))) {%roomnote(,##)} {%roomnote(,%roomnote(,)#)};#math passn %len(%roomnote(,))/2;#if (@passn>@mexit) {%roomnote(,);#math passn @pass+1;#math pass @pass+1};#if (@passn>@mexit) {passn=1};#if (@pass>3) {#t- map;pass=1};#exec %word(%roomexit(),@passn,|)} 至此,自動的地圖繪制者正式完成,你只需打開地圖編輯器,按下edit鍵,輸入start;look就可以了。五、主意事項1.按照%roomexit()函數的輸出順序,最好從地圖的西南角開始運行,如果從東 南角開始,可使變量passn=mexit-passn+1;2.對于較大區域(zone)的地圖,本程序通常不能一次性完成整個地圖的繪制工 作,當程序停止時,你可以移動到地圖的邊緣,再次start;3.當遇到有npc阻攔而無法進入的room時,程序會自動停止,此時需按下automapper 的off鍵,然后重新開始,以免造成混亂;4.zmud的automapper不能表示su,nd等方向的room,但用戶可以將通過su、nd等方 向連接的區域(zone)用automapper提供的teleport功能連接起來,具體做法 請參考zmud的幫助文件。
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