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// 屬性防護(hù)卷軸
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
object offensive_target(object me)
{
int sz;
object *enemy;
enemy = me->query_enemy();
if( !enemy || !arrayp(enemy) ) return 0;
sz = sizeof(enemy);
if( sz > 4 ) sz = 4;
if( sz > 0 ) return enemy[random(sz)];
else return 0;
}
void create()
{
set_name(HIR"御火奇術(shù)卷軸"NOR, ({ "ffield axes", "11axes" }) );
set_weight(500);
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "這是一個(gè)魔法卷軸可以使用(spell id)上面的魔法。\n") ;
set("unit", "個(gè)");
set("value", 140000);
set("zhen", 1);
}
setup();
}
void init()
{
add_action("do_shot","spell");
}
int do_shot(string arg)
{
object me,ob,target;
int myskill , tgskill;
int mylev ,damage;
me = this_player();
if (!id(arg))
return notify_fail("你無法使用這個(gè)卷軸!\n");
if(me->is_busy() )
return notify_fail("你正忙著哪。\n");
if( me->query("combat_exp")< 500000)
return notify_fail("你的經(jīng)驗(yàn)太少用不了!\n");
if(me->query("magicgift")==1 )
return notify_fail("你已經(jīng)是火屬性了!!\n");
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIY"\n$N"HIR"上的魔法力量用完了! $N"HIR"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
if( !objectp(ob = present("ffield axes", me)) )
return notify_fail("你沒有這種東西。\n");
message_vision(HIR"\n$N"HIR"突然發(fā)光 御火奇術(shù)!! $n被紅光包圍了。\n"NOR,this_object(),me);
me->set("magicgift",1);
this_object()->add("zhen", -1);
me->start_busy(1) ;
if( this_object()->query("zhen") < 1 ) {
message_vision(HIY"\n$N"HIR"上的魔法力量用完了! $N"HIR"消失了。\n"NOR,this_object(),me);
destruct(this_object());
return 1;
}
return 1;
}
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