?? dust.c
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// dust.c
#include <ansi.h>
inherit ITEM;
void setup()
{}
void create()
{
set_name(HIC"化尸粉"NOR, ({"dust"}));
if (clonep())
set_default_object(__FILE__);
else {
set("unit", "顆");
set("long", "這是一包用毀尸滅跡的化尸粉,只要一丁點就可以化去(dissolve)一具尸體!\n");
set("value", 50);
}
setup();
}
void init()
{
if( this_player()==environment() )
add_action("do_dissolve", "dissolve");
}
int do_dissolve(string arg)
{
object ob;
if( !arg ) return notify_fail("你要用化尸粉溶解什么東西?\n");
if( !objectp(ob = present(arg, environment(this_player()))) )
return notify_fail("這里沒有這樣東西。\n");
if( living(ob) || !ob->id("corpse") )
return notify_fail("化尸粉只能用來溶解尸體。\n");
message_vision(
"$N用指甲挑了一點化尸粉在$n上,只聽見一陣「嗤嗤」聲響帶著\n"
"一股可怕的惡臭,$n只剩下一灘黃水。\n", this_player(), ob);
destruct(ob);
return 1;
}
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