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// story:shenzhao 凝血神爪
#include <ansi.h>
int give_gift();
mixed *story = ({
"三軍蜿蜒而行。",
"“嗯?那寫了什么?”",
"小兵:報告軍師,上面寫著“落雞坡”三個字。",
"龐統:嗯... 不好!我的外號是小雞,這里大大的不吉利,火速撤退!",
"“轟!隆隆!”",
"張任:嘿嘿!龐統,哪兒跑?以為我們四川這兒想來就來,想走就走?",
"龐統:魏延將軍呢?",
"小兵:報告軍師,魏延將軍在前頭,已經出谷了。",
"龐統:黃忠將軍呢?",
"小兵:報告軍師,黃老將軍在后頭,還沒有入谷。",
"龐統:他奶奶的,就我一個不緊不慢,恰好趕在中間!",
"張任:放箭!",
"箭如雨下",
"龐統翻翻白眼,倒在地上,口中吐出兩口鮮血,死了。",
"......",
"一年過去了...",
"十年過去了...",
"一百年過去了...",
"一千年過去了...",
"宏天漫步在山間... 咦?這是什么?",
"亂堆從中一堆枯骨,中間好像有本書?",
"宏天翻了出來,發現這本書似乎不是一般的材料書寫的。",
"“好像很值錢呀”,讓我看看....",
"“嗯?鬼谷神算?”",
"宏天看了看說道:“什么破玩意,原來不值錢,隨手把鬼谷神算給扔了”",
(: give_gift :),
});
void create()
{
seteuid(getuid());
}
mixed query_story_message(int step)
{
return step < sizeof(story) ? story[step] : 0;
}
int give_gift()
{
int i;
object env,ob;
object *players;
object gob;
string msg;
players = users();
if (sizeof(players) >= 10)
{
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ob = players[random(sizeof(players))];
if (wizardp(ob)) continue;
if (ob->is_fighting()) continue;
if (!environment(ob)) continue;
if (ob->query_temp("netdead")) continue;
}
if(!ob) return 1;
gob = new(__DIR__"obj/guigu");
gob->move(ob, 1);
if (ob)
{
CHANNEL_D->do_channel(this_object(), "rumor", "聽說" + ob->name(1) +
"撿到了奇書《鬼谷神算》。");
}
STORY_D->remove_story("new10");
}
return 1;
}
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