?? tea-leaf.c
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// tea_leaf.c
#include <weapon.h>
#include <ansi.h>
inherit THROWING;
void create()
{
set_name(HIG"茶葉"NOR, ({ "tea_leaf", "tea" }) );
if( clonep() )
set_default_object(__FILE__);
else {
set("long", "才采的新茶,發出一股淡淡的香氣。\n");
set("unit", "把");
set("value", 0);
set("base_unit", "片");
set("base_weight", 1);
set("base_value", 0);
set("damage", 1); //Here the damage=int_throwing, added by King
set("material", "wood");
set("wield_msg", HIC"$N迅速地從暗器袋中掏出一些茶葉,捏在手中就待發出!\n"NOR);
set("unwield_msg",HIC"$N將手里剩下的茶葉盡數放回暗器袋中。\n"NOR);
}
set_amount(50);
init_throwing(1);
setup();
}
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