?? fangjian3.c
字號:
// fangjian3.c
// by shilling 97.2
#include <ansi.h>;
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", "房間");
set("long", @LONG
你只覺得眼前陡然一亮,一個宮裝的美女,正拿著一把長劍,對準了你
的胸膛!。。。。一場虛驚之后,你才發現原來只是個白玉雕成的玉像,但
是看上去卻與真人一般無異。玉像的一雙眸子瑩然有光,神采飛揚。你此時
只覺得神馳目眩,竟如著魔中邪,眼光再也離不開玉像。。。。
LONG );
set("exits", ([
"east" : __DIR__"tongmen",
]));
set("objects",([
__DIR__"obj/putuan" : 1,
]));
// set("no_clean_up", 0);
set("book_count",1);
setup();
}
void init()
{
this_player()->set_temp("ketou_times", 50);
add_action("do_kneel", "kneel");
add_action("do_ketou", "ketou");
}
int do_kneel(string arg)
{
object me,room,weapon;
me = this_player();
if ( !arg || arg == "") return 0;
if ( arg != "putuan") return 0;
if (!present("putuan",environment(me))) return 0;
if (me->query_temp("marks/kneel") == 1 )
return notify_fail("你已經跪下來了。\n");
message_vision("$N雙膝一屈,跪了下來。\n", me);
me->add_temp("marks/kneel",1);
return 1;
}
int do_ketou()
{
object me, ob;
me = this_player();
if ( !me->query_temp("marks/kneel") ) return 0;
if (!present("putuan",environment(me))) return 0;
if ( me->query_temp("ketou_times") == 0 )
{
message_vision("$N磕頭太拼命了。\n", me);
me->set_temp("ketou_times", random(50));
me->unconcious();
return 1;
}
me->add_temp("ketou_times", -1);
message_vision("$N恭恭敬敬地給玉像磕頭。咚、咚、咚。。。。\n", me);
if ( random(100) == 37
&& !present("bojuan", me)
&& query("book_count") >= 1)
{
add("book_count", -1);
ob=new("/clone/book/bojuan");
ob->move(me);
message("channel:rumor", MAG"【謠言】某人:"+this_player()->query("name")+"取到了北冥神功帛卷啦。\n"NOR, users());
tell_object(me, "突然,你發現小蒲團面上的一層薄薄的蒲草已然破裂,露出下面有物!\n");
tell_object(me, "你急忙把它拿了出來。\n");
}
return 1;
}
int valid_leave(object me, string dir)
{
if(me->query_temp("ketou_times") >= 0 ) me->delete_temp("ketou_times");
if (me->query_temp("marks/kneel") ) me->delete_temp("marks/kneel");
return ::valid_leave();
}
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -