?? dong46.c
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#include <room.h>
#include <ansi.h>
inherit ROOM;
void create()
{
set("short", HIY"風化之家"NOR);
set("long", HIY @LONG
這這個地方,風勢十分的強勁,附近有一團霧卻是依舊滯留著,而且有
逐漸擴散的趨勢,你已經無法看到附近的地形了,必須小心翼翼的站著以
免被強勁的風勢吹進那個看不見的深淵.
LONG NOR);
set("magicroom",1);set("outdoors","migong");
set("magicset",1);
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong47",
"east" : __DIR__"dong3"+(random(9)+1),
"south" : __DIR__"dong3"+(random(9)+1),
"north" : __DIR__"dong42",
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"east" : __DIR__"dong4"+(random(4)+4),
"west" : __DIR__"dong4"+(random(4)+4),
]));
if (random(3)==0)
set("exits", ([
"west" : __DIR__"dong4"+(random(4)+4),
"east" : __DIR__"dong3"+(random(9)+1),
]));
set("objects", ([
__DIR__"npc/player" : 1,
__DIR__"npc/lev7" : 1,
__DIR__"npc/lev1" : 1,
]));
set("no_clean_up", 0);
setup();
replace_program(ROOM);
}
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