?? dong105.c
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#include <room.h>#include <ansi.h>inherit ROOM;int do_pick(string arg);void create(){ set("short", YEL"巖洞"NOR); set("long", YEL @LONG 周圍都是黃褐色的巖石,感覺上已經(jīng)在地下很深的地方了。左面的巖石上有些從沒見過的植物(zhiwu)。 LONG NOR); set("exits", ([ "out" : __DIR__"dong104", ])); set("item_desc",([ "zhiwu" : "有點象海棠的植物,可以摘(pick)下來看看。\n" ]) ); set("objects", ([ __DIR__"npc/boss1" : 1, __DIR__"npc/boss2" : 6, ])); set("no_clean_up", 0); set("caocount", 1); setup(); }void init(){ add_action("do_pick","pick");}int do_pick(string arg){ object me=this_player(); object obn; if( !arg || arg != "zhiwu" ) { write("你要拿什么呀!\n"); return 1; }message_vision("$N在巖石前站定,深呼一口氣,突然躍起。\n", this_player()); if(query("caocount") > 0) {message_vision("$N伸手一摘,手中多了一物。\n", this_player()); obn = new("/d/migong/obj/haitang"); obn->move(me); add("caocount",-1); } elsemessage_vision("$N定睛一看,發(fā)現(xiàn)植物以被人拿走了。\n", this_player()); return 1; } int valid_leave(object me, string dir){ me = this_player(); if ( dir == "out" && objectp(present("bailei", environment(me)))) return notify_fail(HIY"全真敗類"NOR"喝道:“給我乖乖的留下吧?\n"); return ::valid_leave(me, dir);}
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