?? jiedao3.c
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// Room: /d/feitian/jiedao3.c
inherit ROOM;
#include <ansi.h>
void create ()
{
set ("short", "街道");
set ("long", @LONG
街道下方有一個破破爛爛的村莊,哪里的人稱這里為落人村,自己稱為落人。
往上方走就到了樹林了。附近有一條迷宮一樣的小路走通入樹林。
LONG);
set("outdoors", "feitian");
set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */
"north" : __DIR__"shulin",
"west" : __DIR__"jiedao2",
"south" : __DIR__"luorencun",
]));
setup();
// replace_program(ROOM);
}
void init(){ add_action("do_enter", "enter");}
int do_enter ( string arg ){ object ob ; string dir; if( !arg || arg !="midao" ) { tell_object(this_player() , "你要去哪兒?\n" ) ; return 1 ; } ob = this_player () ; if( ob->query("family/family_name") != "飛天御劍流"){ message_vision("$N這是飛天御劍流的密道,你不認識路!\n", ob); return 1;} if(!ob->query_temp("shirenok")){ message_vision("$N你先去探一下樹林中的情況吧!!\n", ob); return 1;}
ob->move("/d/feitian/pubu") ; tell_object(ob, BLU "你看清了小路,直接走出了樹林!\n" NOR ) ; return 1 ;}
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