?? wall_solider.c
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#include <ansi.h>inherit NPC;void create(){ set_name("值勤兵", ({ "wall solider", "solider" }) ); set("long","這是個正在執行守城任務的值勤兵,雖然和許多武林人物比起來,值勤兵們的武功\n""實在平常,但他們是有組織、有紀律的戰士,誰也不輕易地招惹他們。\n""[31m你最好也不要招惹他們。 [37m\n"); set("attitude", "heroism"); set("str", 27); set("vendetta", "authority"); set("cor", 26); set("cps", 25); set("combat_exp", 100000); set("chat_chance_combat", 15); set("chat_msg_combat", ({ "值勤兵喝道:還不快放下武器束手就縛?\n", "值勤兵喝道:大膽刁民竟敢拒捕?反了!反了!\n" }) ); set_skill("unarmed", 70+random(100)); set_skill("dagger", 70+random(100)); set_skill("parry", 70+random(100)); set_skill("dodge", 70+random(100)); set_skill("move", 100+random(100)); set_temp("apply/attack", 70); set_temp("apply/defense", 70); set_temp("apply/damage", 30); set_temp("apply/armor", 70); set_temp("apply/move", 100); setup(); carry_object(__DIR__"obj/kiujia")->wear(); carry_object(__DIR__"obj/longdagger")->wield();}
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