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日月光華 -- Hardware精華區(qū)文章閱讀
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發(fā)信人: huxley (Roy), 信區(qū): Hardware
標 題: 個人電腦合理配置粗探(一)
發(fā)信站: 日月光華站 (Sun Apr 9 14:02:05 2000) , 轉(zhuǎn)信
(飛翔鳥硬件資訊站 birds.bta.net.cn)
我們知道一個木桶的容量決定于其中高度最低的木板,電腦的
配置大抵也是如此,雖然情況要復(fù)雜一些,而且情況總是在不斷的
變化。
在電腦配置中普遍存在著:1、過分看重cpu的主頻(品牌機和
一般裝機商的慣常做法);2、只追求主板和顯卡的品牌和性能,
一味追求頻率和幀數(shù)(很多DIYER的普遍作風(fēng));事實上,早期的
個人電腦由于功能比較單一,其整體性能確實主要決定于cpu 的性
能,隨著cpu技術(shù)的高速發(fā)展,情況已經(jīng)有所變化,尤其是顯示芯
片技術(shù)超摩爾效應(yīng)的飛速推進,現(xiàn)在情況又有新的變化。我們知道
一般電腦主要由處理器、芯片組、存儲設(shè)備、顯示系統(tǒng)等部分組
成。其中cpu、顯示芯片和存儲設(shè)備技術(shù)的發(fā)展情況大致如下圖,
可以看出存儲系統(tǒng)由于沒有突破性的發(fā)展,已經(jīng)成為系統(tǒng)最大的瓶
頸,如果使用最新的顯卡,那么CPU也可能成為瓶頸。雖然這些都
是相對的,但可以說系統(tǒng)的合理配置應(yīng)該主要從cpu與顯示系統(tǒng)、
存儲系統(tǒng)的配搭方面考慮。
一、CPU和顯示系統(tǒng)
幾款流行3D加速卡的多邊形處理能力,單位(Polygon/s)
多邊形處理能力對3D處理速度的影響是很大的,它是限制著一
塊3D卡所能達到最高速度. 因為在一個3D場景中, 多邊形的數(shù)量是
一定的, 多邊形處理能力/每幀中多邊形數(shù)量=每幀幀速度.也就是
說, 如果不考慮像素填充率的影響, 多邊形處理能力僅為500萬/S
的 G400是不可能比處理能力為800萬/S的Savage 4快的, 這多少
有點不可思議, 但實際上, 在對多邊形要求較高的游戲中,
如Expandable, 多邊形處理能力的多少與3D卡所能達到的最高幀
數(shù)是有直接關(guān)系的. 這就是為什么G400在低分辨率下性能不及其它
3D加速卡的原因. 像Savage 4這種低填充率的3D卡, 甚至可能在
320 X 200的分辨率下強于Voodoo3. 當(dāng)然,在實際游戲中, 一般多
邊形處理能力會首先限制著3D卡的速度, 畢竟, 現(xiàn)在任何一款3D卡
的填充率都能滿足在640X480下的需求.
也許你會問, 那為什么G400在高分辨率下性能卻比多邊形處理
能力比自己高一倍的NT2還要好呢? 首先要說明的是, 多邊形處理
能力并不會因為分辨率的高低而產(chǎn)生變化的,無論是320X200還是
1600X1200, 3D卡都能提供理論的多邊形處理能力,當(dāng)分辨率提高
時, 對3D卡提高的是像素填充率的要求,為什么G400的速度從
640x480-1024X768都如此平均呢, 很顯然, G400較低的多邊形處
理能力嚴重制約著其在低分辨率下的性能.
在低分辨率下, 多邊形處理能力越高, 速度也就越快(當(dāng)然,
這還得看CPU浮點性能而定, 相對來說, Voodoo3更宜在低分辨率下
取得較高的幀數(shù))
3D卡所能達到的速度首先將會被多邊形處理能力所限制(注意,
這主要是指在實際游戲環(huán)境中, 并不是指某些測試軟件). 如果一
塊3D卡在640x480下只能達到30fps的速度, 那無論這塊卡填充率有
多高, 都不可能在其它分辨率上有所提高的. 相反, 如果一塊3D卡
像素填充率較低, 我們不需要通過降低其分辨率來竟量達到其所能
得到的最大幀數(shù). 不過這樣的情況一般不太常見, 因為我還沒有見
過多邊形處理能力僅有100萬/S, 但填充率可以達到300M/S的, 或
是填充率極低,多邊形處理能力卻很高的.
幾款流行3D加速卡像素填充率
這就是為什么Voodoo1并沒有采用8M顯存的原因, 這并不僅僅
能使用更高分辨率, 原因是Voodoo1 45M/S的填充率無法在
800x600下提供令人滿意的幀速. 從這一點, 可以看出3dfx在制定
多邊形,填充率及顯存數(shù)量上頗有一套, 這樣何證了在合理的價格
下提供了合理的性能. 這就是為什么許多多邊形處理或像素填充率
比Voodoo強的3D卡卻無法達到Voodoo的效能, 原因是廠商忽略了填
充率與多邊形處理能力合理的搭配.
對于選購3D加速卡來說, 由于填充率的多少將決定著該卡在不
同分辨率下的表現(xiàn), 所以如果你只有14"顯示器的話, 買一塊填充
率為90-150M/S的3D卡就足夠了, 而對于15"顯示器來說, 擁有一塊
150-250M/s的3D卡是必須的, 更高尺寸的顯示器,則需要250M以上
的像素填充率才能很好的發(fā)揮. 對于那些對速度非常敏感的朋友來
說, 我推薦選擇多邊形處理能力更強的3D卡, 否則,你肯定會認為
購買G400 MAX還沒有TNT2值.總之根據(jù)自己的實際情況選購最重要,
G400 MAX在1280x1024下可以戰(zhàn)勝所有同代對手, 但這并不代表它
是同代中速度最快的.
談到像素填充率, 不能不說一下的是32bit渲染.通過實際使用
我們發(fā)現(xiàn), 32bit色下性能將比16bit色下降不少, 是因為32bit下
多邊形增多嗎? 或是像素填充率提高了? 都不是. 由于32bit渲染
對顯存帶寬有很高的要求,比如128bit SDRAM在150MHz帶寬為
2.4GB/s,而顯卡在進行32bit渲染時, 須進行1次讀操作和兩次寫
操作( zread , zwrite , cwrite ), 帶寬大的小將直接影響3D
卡在32bit色時的填充率, 所以像G400 MAX這種帶寬較大的卡在做
32bit處理時性能較好也不足為奇了.所以, 像TNT2 M64這種64bit
顯存接口的3D卡, 在做32bit處理時性能將比TNT2有明顯下降。
(一)經(jīng)濟型
使用普通14“、15“和帶寬110M以下的廉價17”顯示器的經(jīng)濟
型系統(tǒng),由于其實用分辨率在800*600以下,對圖形性能不可能有
很高的要求。8M顯存已經(jīng)可以滿足要求,一般配搭8~16 M顯存的
TNT、9880或更經(jīng)濟的810/MVP4比較合理。這一類顯卡cpu頻率在
400~500基本可以比較好地發(fā)揮其性能,使用
PII300~450/C366~550/K6II400~550 。
———————————畫質(zhì)←————→速度
性能優(yōu)先————Xpert128 →TNT→ V3 2000
性能————→8MTNT→VooDooBanshee→8MTNT2v
價格————→9880→8M/16MS4GT→S3
價格優(yōu)先————MVP4→810
提示:
1.優(yōu)先考慮128位的顯卡,堅決不要32M的64位的顯卡;
2.810(no cache)和810DC/810E的性能差別很小,價格卻相差
200元以上,完全可以把錢用在更需要的地方;
3.相同芯片核心差別不大,顯存有8M以上就可以,要重點考慮顯
存的速度和質(zhì)量,不一定名牌的更快(主板也是如此);
4.不要買熱門品牌的低檔15“,同樣的價格往往可以買質(zhì)量和性
能更好的冷門國際名牌(如EMC/CTX),買國內(nèi)生產(chǎn)的顯示器
(包括熱門名牌)要仔細挑選;
5.合理優(yōu)化和設(shè)置很重要,不同的配置設(shè)置要點不一樣,就是3D
性能最低的MVP4/K6-2,也可以在Q3 800*600下有20幀的表
現(xiàn),而且速度波動很小,畫質(zhì)也尚可接受。
6.對于沒有3D要求,2D性能要求比較高的用戶,可以考慮128位
S368;
7.除非價格相差很大,否則不要考慮SIS540/620,優(yōu)先考慮
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