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?? table.cpp

?? 一個(gè)五子棋的畢業(yè)設(shè)計(jì)
?? CPP
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
#include "stdafx.h"
#include "Five.h"
#include "Table.h"
#include "Messages.h"
#include "Resource.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 構(gòu)造函數(shù),初始化棋盤數(shù)據(jù)以及圖像數(shù)據(jù)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTable::CTable()
{
    // 初始化玩家姓名
    TCHAR str[10];
    CFiveApp *pApp = (CFiveApp *)AfxGetApp();
    ::GetPrivateProfileString( _T("Options"), _T("Name"), _T("Renjiu"), str, 15, pApp->m_szIni );
    m_strMe = str;
    // 初始化圖像列表
    m_iml.Create( 24, 24, ILC_COLOR24 | ILC_MASK, 0, 2 );
    // 載入黑、白棋子掩碼位圖
    CBitmap bmpBlack, bmpWhite;
    bmpBlack.LoadBitmap( IDB_BMP_BLACK );
    m_iml.Add( &bmpBlack, 0xff00ff );
    bmpWhite.LoadBitmap( IDB_BMP_WHITE );
    m_iml.Add( &bmpWhite, 0xff00ff );
    // 初始化游戲模式
    m_pGame = NULL;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 析構(gòu)函數(shù),釋放m_pGame指針
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CTable::~CTable()
{
    // 寫入玩家姓名
    CFiveApp *pApp = (CFiveApp *)AfxGetApp();
    ::WritePrivateProfileString( _T("Options"), _T("Name"), m_strMe, pApp->m_szIni );
    // 寫入戰(zhàn)績統(tǒng)計(jì)
    TCHAR str[10];
    wsprintf( str, _T("%d"), pApp->m_nWin );
    ::WritePrivateProfileString( _T("Stats"), _T("Win"), str, pApp->m_szIni );
    wsprintf( str, _T("%d"), pApp->m_nDraw );
    ::WritePrivateProfileString( _T("Stats"), _T("Draw"), str, pApp->m_szIni );
    wsprintf( str, _T("%d"), pApp->m_nLost );
    ::WritePrivateProfileString( _T("Stats"), _T("Lost"), str, pApp->m_szIni );
    if ( NULL != m_pGame )
        delete m_pGame;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在指定棋盤坐標(biāo)處繪制指定顏色的棋子
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Draw( int x, int y, int color )
{
    POINT pt;
    pt.x = 12 + 25 * x;
    pt.y = 84 + 25 * y;
    CDC *pDC = GetDC();
    CPen pen;
    pen.CreatePen( PS_SOLID, 1, 0xff );
    pDC->SelectObject( &pen );
    pDC->SetROP2( R2_NOTXORPEN );
    m_iml.Draw( pDC, color, pt, ILD_TRANSPARENT );
    STEP step;
    // 利用R2_NOTXORPEN擦除先前畫出的矩形
    if ( !m_pGame->m_StepList.empty() )
    {
        // 獲取最后一個(gè)點(diǎn)
        step = *( m_pGame->m_StepList.begin() );
        pDC->MoveTo( 11 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
        pDC->LineTo( 36 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
        pDC->LineTo( 36 + 25 * step.x, 108 + 25 * step.y );
        pDC->LineTo( 11 + 25 * step.x, 108 + 25 * step.y );
        pDC->LineTo( 11 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
    }
    // 更新最后落子坐標(biāo)數(shù)據(jù),畫新的矩形
    step.color = color;
    step.x = x;
    step.y = y;
    m_pGame->m_StepList.push_front( step );
    pDC->MoveTo( 11 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
    pDC->LineTo( 36 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
    pDC->LineTo( 36 + 25 * step.x, 108 + 25 * step.y );
    pDC->LineTo( 11 + 25 * step.x, 108 + 25 * step.y );
    pDC->LineTo( 11 + 25 * step.x, 83 + 25 * step.y );
    ReleaseDC( pDC );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 清空棋盤
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Clear( BOOL bWait )
{
    int x, y;
    for ( y = 0; y < 15; y++ )
    {
        for ( x = 0; x < 15; x++ )
        {
            m_data[x][y] = -1;
        }
    }
    // 設(shè)置等待標(biāo)志
    m_bWait = bWait;
    Invalidate();
    // 刪除游戲
    if ( m_pGame != NULL )
    {
        delete m_pGame;
        m_pGame = NULL;
    }
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 設(shè)置玩家顏色
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::SetColor( int color )
{
    m_color = color;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 獲取玩家顏色
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int CTable::GetColor() const
{
    return m_color;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 設(shè)置等待標(biāo)志,返回先前的等待標(biāo)志
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTable::SetWait( BOOL bWait )
{
    m_bOldWait = m_bWait;
    m_bWait = bWait;
    return m_bOldWait;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 設(shè)置棋盤數(shù)據(jù),并繪制棋子
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::SetData( int x, int y, int color )
{
    m_data[x][y] = color;
    Draw( x, y, color );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 判斷指定顏色是否勝利
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BOOL CTable::Win( int color ) const
{
    int x, y;
    // 判斷橫向
    for ( y = 0; y < 15; y++ )
    {
        for ( x = 0; x < 11; x++ )
        {
            if ( color == m_data[x][y] && color == m_data[x + 1][y] &&
                color == m_data[x + 2][y] && color == m_data[x + 3][y] &&
                color == m_data[x + 4][y] )
            {
                return TRUE;
            }
        }
    }
    // 判斷縱向
    for ( y = 0; y < 11; y++ )
    {
        for ( x = 0; x < 15; x++ )
        {
            if ( color == m_data[x][y] && color == m_data[x][y + 1] &&
                color == m_data[x][y + 2] && color == m_data[x][y + 3] &&
                color == m_data[x][y + 4] )
            {
                return TRUE;
            }
        }
    }
    // 判斷“\”方向
    for ( y = 0; y < 11; y++ )
    {
        for ( x = 0; x < 11; x++ )
        {
            if ( color == m_data[x][y] && color == m_data[x + 1][y + 1] &&
                color == m_data[x + 2][y + 2] && color == m_data[x + 3][y + 3] &&
                color == m_data[x + 4][y + 4] )
            {
                return TRUE;
            }
        }
    }
    // 判斷“/”方向
    for ( y = 0; y < 11; y++ )
    {
        for ( x = 4; x < 15; x++ )
        {
            if ( color == m_data[x][y] && color == m_data[x - 1][y + 1] &&
                color == m_data[x - 2][y + 2] && color == m_data[x - 3][y + 3] &&
                color == m_data[x - 4][y + 4] )
            {
                return TRUE;
            }
        }
    }
    // 不滿足勝利條件
    return FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 發(fā)送再玩一次請求
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::PlayAgain()
{
    MSGSTRUCT msg;
    msg.uMsg = MSG_PLAYAGAIN;
    m_conn.Send( (LPCVOID)&msg, sizeof( MSGSTRUCT ) );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 發(fā)送和棋請求
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::DrawGame()
{
    CDialog *pDlg = (CDialog *)AfxGetMainWnd();
    // 使按鈕失效
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_BACK )->EnableWindow( FALSE );
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_HQ )->EnableWindow( FALSE );
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_LOST )->EnableWindow( FALSE );

    // 設(shè)置等待標(biāo)志
    SetWait( TRUE );

    MSGSTRUCT msg;
    msg.uMsg = MSG_DRAW;
    m_conn.Send( (LPCVOID)&msg, sizeof( MSGSTRUCT ) );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 設(shè)置游戲模式
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::SetGameMode( int nGameMode )
{
    if ( 1 == nGameMode )
        m_pGame = new COneGame( this );
    else
        m_pGame = new CTwoGame( this );
    m_pGame->Init();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 悔棋
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Back()
{
    m_pGame->Back();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 處理對方落子后的工作
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Over()
{
    // 判斷對方是否勝利
    if ( Win( 1 - m_color ) )
    {
        CFiveApp *pApp = (CFiveApp *)AfxGetApp();
        pApp->m_nLost++;
        CDialog *pDlg = (CDialog *)GetParent();
        PlaySound( MAKEINTRESOURCE( IDR_WAVE_LOST ), NULL, SND_RESOURCE | SND_SYNC );
        pDlg->MessageBox( _T("您輸了,不過不要灰心,失敗乃成功之母哦!"), _T("失敗"), MB_ICONINFORMATION );
        pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_HQ )->EnableWindow( FALSE );
        pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_BACK )->EnableWindow( FALSE );
        pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_LOST )->EnableWindow( FALSE );
        // 如果是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),則生效“重玩”
        if ( m_bConnected )
        {
            pDlg->GetMenu()->EnableMenuItem( ID_MENU_PLAYAGAIN, MF_ENABLED | MF_BYCOMMAND );
        }
        return;
    }
    m_bWait = FALSE;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 設(shè)置菜單狀態(tài)(主要為網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)準(zhǔn)備)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::SetMenuState( BOOL bEnable )
{
    UINT uEnable, uDisable;
    if ( bEnable )
    {
        uEnable = MF_ENABLED;
        uDisable = MF_GRAYED | MF_DISABLED;
    }
    else
    {
        uEnable = MF_GRAYED | MF_DISABLED;
        uDisable = MF_ENABLED;
    }
    CMenu *pMenu = GetParent()->GetMenu();
    pMenu->GetSubMenu( 0 )->EnableMenuItem( 0, uEnable | MF_BYPOSITION );
    pMenu->EnableMenuItem( ID_MENU_SERVER, uEnable );
    pMenu->EnableMenuItem( ID_MENU_CLIENT, uEnable );
    pMenu->EnableMenuItem( ID_MENU_LEAVE, uDisable );
    pMenu->EnableMenuItem( ID_MENU_PLAYAGAIN, uEnable );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 接受連接
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Accept( int nGameMode )
{
    if ( 2 == nGameMode )
    {
        m_sock.Accept( m_conn );
    }
    m_bConnected = TRUE;
	SetColor( 0 );
    Clear( FALSE );
    SetGameMode( nGameMode );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 主動(dòng)連接
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Connect( int nGameMode )
{
    SetColor( 1 );
    Clear( TRUE );
    SetGameMode( nGameMode );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 發(fā)送聊天消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::Chat( LPCTSTR lpszMsg )
{
    MSGSTRUCT msg;
    msg.uMsg = MSG_CHAT;
    lstrcpy( msg.szMsg, lpszMsg );

    m_conn.Send( (LPCVOID)&msg, sizeof( MSGSTRUCT ) );
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 發(fā)送認(rèn)輸消息
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CTable::GiveUp()
{
    CFiveApp *pApp = (CFiveApp *)AfxGetApp();
    pApp->m_nLost++;
    CDialog *pDlg = (CDialog *)AfxGetMainWnd();
    // 使按鈕失效
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_BACK )->EnableWindow( FALSE );
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_HQ )->EnableWindow( FALSE );
    pDlg->GetDlgItem( IDC_BTN_LOST )->EnableWindow( FALSE );
    // 修改等待狀態(tài)
    SetWait( TRUE );
    // 生效菜單項(xiàng)

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
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