?? software-building-5.html
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<HEAD><META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="SGML-Tools 1.0.7">
<TITLE>在 Linux 下建立軟體套件: 最後步驟</TITLE>
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<H2><A NAME="finalsteps"></A> <A NAME="s5">5. 最後步驟</A></H2>
<P>讀一下軟體套件的文件來決定是否有某些環(huán)境變數(shù)需要設(shè) (在 <EM>.bashrc</EM>
或 <EM>.cshrc</EM>) 以及
是否 <EM>.Xdefaults</EM> 和 <EM>.Xresources</EM> 檔案需要調(diào)整.
<P>可能有個應(yīng)用程式內(nèi)定的檔案, 通常叫做 Xfoo.ad 在原本的 Xfoo 發(fā)行套件.
如果這樣, 編輯 Xfoo.ad 檔案適合你的機器, 然後重新命名 (<B>mv</B>) 成 Xfoo
而且 <EM>以 root 身分</EM> 安裝它到 <CODE>/usr/lib/X11/app-defaults</CODE> 目錄,
沒這樣做可能會造成軟體行為很奇怪, 甚至拒絕執(zhí)行.
<P>大多數(shù)的軟體套件附有一個或以上的格式化 man pages.
<EM>以 root 身分</EM>, 復(fù)制 Xfoo.man 檔案到合適的 <CODE>/usr/man</CODE> 目錄
(<CODE>man1</CODE> - <CODE>man9</CODE>), 而根據(jù)那再重新命名. 舉例而言,
如果 Xfoo.man 結(jié)果是在 /usr/man/man4, 那應(yīng)該命名為 Xfoo.4
(mv Xfoo.man Xfoo.4). 根據(jù)一般約定使用者的命令擺在 <CODE>man1</CODE>,
游戲是在 <CODE>man6</CODE>, 而管理的套件是在 <CODE>man8</CODE> (看一下 <EM>man 文件</EM>
以取得更詳細資料).當然,在你系統(tǒng)你可以不照這個約定, 只要你喜歡.
<P>某些套件不會安裝二元碼(binaries)在合適的系統(tǒng)目錄, 換句話說, 他們沒有
<EM>install</EM> 選項在 <CODE>Makefile</CODE> 中. 如果是這情況,
你可以用 root 身分復(fù)制二元碼(binaries)到 <CODE>usr/local/bin</CODE>
目錄來手動安裝二元碼(binaries).
<P>注意的是某些或全部上述步驟,在大部分情形下,應(yīng)該會由 <B>make install</B>
來自動操作. 如果是這樣, <CODE>README</CODE> 或 <CODE>INSTALL</CODE> 文件檔會提到這個.
<P>
<P>
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