?? mypanel.java
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package org.loon.chair.example0;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
/**
* 自定義面板,用以擴(kuò)展原有JPanel類功能.
*
* @author chenpeng
*
* Loon Framework in Game
*
*/
public class MyPanel extends JPanel{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
//定義全局常量,為默認(rèn)的[面板]寬與高
private static final int WIDTH = 300;
private static final int HEIGHT = 300;
public MyPanel() {
//設(shè)置背景顏色R,G,B參數(shù),個人喜歡用白色做底
setBackground(new Color(255,255,255));
//設(shè)置Panel默認(rèn)大小
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
}
/**
* Graphics為java.awt下所有類,用以[描繪]圖形界面
* 大多數(shù)Java下的圖形界面開發(fā)時,都是以此類為基礎(chǔ)的。
*
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
//這里我們沒有自定義Graphics,而是直接調(diào)用[父類]的同名方法實(shí)現(xiàn)。
super.paintComponent(g);
//在MyPanel(20,50)的位置上"畫"出"Hello Java"
//如果換成drawImage函數(shù)就能在指定位置加載一張圖片。
// g.drawString("Easy Java", 40, 40);
ImageIcon icon = new ImageIcon(getClass().getResource("image/hero.gif"));
Image image = icon.getImage();
// count偲direction偺抣偵墳偠偰昞帵偡傞夋憸傪愗傝懼偊傞
//image后前4參數(shù)為粘貼目標(biāo),后4參數(shù)為粘貼對象,最后為顯示窗體
//1.位置,即行*寬后數(shù)值,
int x=2*32;
int y=2*48;
g.drawImage(image, 0, 0, 32,48,
x,y, 32, 48, this);
}
}
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