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QT的信號和槽機制介紹2007-02-07 20:33信號與槽作為QT的核心機制在QT編程中有著廣泛的應用,本文介紹了信號與槽的一些基本概念、元對象工具以及在實際使用過程中應注意的一些問題。
QT是一個跨平臺的C++ GUI應用構架,它提供了豐富的窗口部件集,具有面向對象、易于擴展、真正的組件編程等特點,更為引人注目的是目前Linux上最為流行的KDE桌面環境就是建立在QT庫的基礎之上。QT支持下列平臺:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平臺。伴隨著KDE的快速發展和普及,QT很可能成為Linux窗口平臺上進行軟件開發時的GUI首選。
概述
信號和槽機制是QT的核心機制,要精通QT編程就必須對信號和槽有所了解。信號和槽是一種高級接口,應用于對象之間的通信,它是QT的核心特性,也是QT區別于其它工具包的重要地方。信號和槽是QT自行定義的一種通信機制,它獨立于標準的C/C++語言,因此要正確的處理信號和槽,必須借助一個稱為moc (Meta Object Compiler)的QT工具,該工具是一個C++預處理程序,它為高層次的事件處理自動生成所需要的附加代碼。
在我們所熟知的很多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一個回調函數用于響應它們能觸發的每個動作,這個回調函數通常是一個指向某個函數的指針。但是,在QT中信號和槽取代了這些凌亂的函數指針,使得我們編寫這些通信程序更為簡潔明了。信號和槽能攜帶任意數量和任意類型的參數,他們是類型完全安全的,不會像回調函數那樣產生core dumps。
所有從 QObject或其子類(例如Qwidget)派生的類都能夠包含信號和槽。當對象改變其狀態時,信號就由該對象發射(emit)出去,這就是對象所要做的全部事情,它不知道另一端是誰在接收這個信號。這就是真正的信息封裝,它確保對象被當作一個真正的軟件組件來使用。槽用于接收信號,但它們是普通的對象成員函數。一個槽并不知道是否有任何信號與自己相連接。而且,對象并不了解具體的通信機制。
你可以將很多信號與單個的槽進行連接,也可以將單個的信號與很多的槽進行連接,甚至于將一個信號與另外一個信號相連接也是可能的,這時無論第一個信號什么時候發射系統都將立刻發射第二個信號。總之,信號與槽構造了一個強大的部件編程機制。
信號
當某個信號對其客戶或所有者發生的內部狀態發生改變,信號被一個對象發射。只有定義過這個信號的類及其派生類能夠發射這個信號。當一個信號被發射時,與其相關聯的槽將被立刻執行,就象一個正常的函數調用一樣。信號-槽機制完全獨立于任何GUI事件循環。只有當所有的槽返回以后發射函數(emit)才返回。如果存在多個槽與某個信號相關聯,那么,當這個信號被發射時,這些槽將會一個接一個地執行,但是它們執行的順序將會是隨機的、不確定的,我們不能人為地指定哪個先執行、哪 個后執行。
信號的聲明是在頭文件中進行的,QT的signals關鍵字指出進入了信號聲明區,隨后即可 聲明自己的信號。例如,下面定義了三個信號:
signals:
void mySignal();
void mySignal(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
在上面的定義中,signals是QT的關鍵字,而非C/C++的。接下來的一行void mySignal() 定義了信號mySignal,這個信號沒有攜帶參數;接下來的一行void mySignal(int x)定義了重名信號mySignal,但是它攜帶一個整形參數,這有點類似于C++中的虛函數。從形式上講信號的聲明與普通的C++函數是一樣的,但是信號卻沒有函數體定義,另外,信號的返回 類型都是void,不要指望能從信號返回什么有用信息。
信號由moc自動產生,它們不應該在.cpp文件中實現。
槽
槽是普通的C++成員函數,可以被正常調用,它們唯一的特殊性就是很多信號可以與其相關聯。當與其關聯的信號被發射時,這個槽就會被調用。槽可以有參數,但槽的參數不能有缺省值。
既然槽是普通的成員函數,因此與其它的函數一樣,它們也有存取權限。槽的存取權限決定了誰能夠與其相關聯。同普通的C++成員函數一樣,槽函數也分為三種類型,即public slots、private slots和protected slots。
public slots:在這個區內聲明的槽意味著任何對象都可將信號與之相連接。這對于組件編程非常有用,你可以創建彼此互不了解的對象,將它們的信號與槽進行連接以便信息能夠正確的傳遞。
protected slots:在這個區內聲明的槽意味著當前類及其子類可以將信號與之相連接。這適用于那些槽,它們是類實現的一部分,但是其界面接口卻面向外部。
private slots:在這個區內聲明的槽意味著只有類自己可以將信號與之相連接。這適用于聯系非常緊密的類。
槽也能夠聲明為虛函數,這也是非常有用的。
槽的聲明也是在頭文件中進行的。例如,下面聲明了三個槽:
public slots:
void mySlot();
void mySlot(int x);
void mySignalParam(int x,int y);
信號與槽的關聯
通過調用QObject對象的connect函數來將某個對象的信號與另外一個對象的槽函數相關聯,這樣當發射者發射信號時,接收者的槽函數將被調用。該函數的定義如下:
bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) [static]
這個函數的作用就是將發射者sender對象中的信號signal與接收者receiver中的member槽函數聯系起來。當指定信號signal時必須使用QT的宏SIGNAL(),當指定槽函數時必須使用宏SLOT()。如果發射者與接收者屬于同一個對象的話,那么在connect調用中接收者參數可以省略。
例如,下面定義了兩個對象:標簽對象label和滾動條對象scroll,并將valueChanged()信號與標簽對象的setNum()相關聯,另外信號還攜帶了一個整形參數,這樣標簽總是顯示滾動條所處位置的值。
QLabel *label = new QLabel;
QScrollBar *scroll = new QScrollBar;
QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) );
一個信號甚至能夠與另一個信號相關聯,看下面的例子:
class MyWidget : public QWidget
{ public:
MyWidget();
...
signals:
void aSignal();
...
private:
...
QPushButton *aButton;
};
MyWidget::MyWidget()
{ aButton = new QPushButton( this );
connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );
}
在上面的構造函數中,MyWidget創建了一個私有的按鈕aButton,按鈕的單擊事件產生的信號clicked()與另外一個信號aSignal() 進行了關聯。這樣一來,當信號clicked()被發射時,信號aSignal()也接著被發射。當然,你也可以直接將單擊事件與某個私有的槽函數相關聯,然后在槽中發射aSignal()信號,這樣的話似乎有點多余。
當信號與槽沒有必要繼續保持關聯時,我們可以使用disconnect函數來斷開連接。其定義如下:
bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * member ) [static]
這個函數斷開發射者中的信號與接收者中的槽函數之間的關聯。
有三種情況必須使用disconnect()函數:
斷開與某個對象相關聯的任何對象。這似乎有點不可理解,事實上,當我們在某個對象中定義了一個或者多個信號,這些信號與另外若干個對象中的槽相關聯,如果我們要切斷這些關聯的話,就可以利用這個方法,非常之簡潔。
disconnect( myObject, 0, 0, 0 )或者myObject->disconnect()
斷開與某個特定信號的任何關聯。
disconnect(myObject,SIGNAL(mySignal()),0,0)或者
myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )
斷開兩個對象之間的關聯。
disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )或者myObject->disconnect( myReceiver )
disconnect函數中0可以用作一個通配符,分別表示任何信號、任何接收對象、接收對象中的任何槽函數。但是發射者sender不能為0,其它三個參數的值可以等于0。
元對象工具
元對象編譯器moc(meta object compiler)對C++文件中的類聲明進行分析并產生用于初始化元對象的C++代碼,元對象包含全部信號和槽的名字以及指向這些函數的指針。
moc 讀C++源文件,如果發現有Q_OBJECT宏聲明的類,它就會生成另外一個C++源文件,這個新生成的文件中包含有該類的元對象代碼。例如,假設我們有一個頭文件mysignal.h,在這個文件中包含有信號或槽的聲明,那么在編譯之前 moc 工具就會根據該文件自動生成一個名為mysignal.moc.h的C++源文件并將其提交給編譯器;類似地,對應于mysignal.cpp文件moc 工具將自動生成一個名為mysignal.moc.cpp文件提交給編譯器。
元對象代碼是signal/slot機制所必須的。用moc產生的C++源文件必須與類實現一起進行編譯和連接,或者用#include語句將其包含到類的源文件中。moc并不擴展#include或者#define宏定義,它只是簡單的跳過所遇到的任何預處理指令。
程序樣例
這里給出了一個簡單的樣例程序,程序中定義了三個信號、三個槽函數,然后將信號與槽進行了關聯,每個槽函數只是簡單的彈出一個對話框窗口。讀者可以用kdevelop生成一個簡單的QT應用程序,然后將下面的代碼添加到相應的程序中去。
信號和槽函數的聲明一般位于頭文件中,同時在類聲明的開始位置必須加上Q_OBJECT語句,這條語句是不可缺少的,它將告訴編譯器在編譯之前必須先應用 moc工具進行擴展。關鍵字signals指出隨后開始信號的聲明,這里signals用的是復數形式而非單數,siganls沒有public、 private、protected等屬性,這點不同于slots。另外,signals、slots關鍵字是QT自己定義的,不是C++中的關鍵字。
信號的聲明類似于函數的聲明而非變量的聲明,左邊要有類型,右邊要有括號,如果要向槽中傳遞參數的話,在括號中指定每個形式參數的類型,當然,形式參數的個數可以多于一個。
關鍵字slots指出隨后開始槽的聲明,這里slots用的也是復數形式。
槽的聲明與普通函數的聲明一樣,可以攜帶零或多個形式參數。既然信號的聲明類似于普通C++函數的聲明,那么,信號也可采用C++中虛函數的形式進行聲明,即同名但參數不同。例如,第一次定義的void mySignal()沒有帶參數,而第二次定義的卻帶有參數,從這里我們可以看到QT的信號機制是非常靈活的。
信號與槽之間的聯系必須事先用connect函數進行指定。如果要斷開二者之間的聯系,可以使用函數disconnect。
//tsignal.h
...
class TsignalApp:public QMainWindow
{
Q_OBJECT
...
//信號聲明區
signals:
//聲明信號mySignal()
void mySignal();
//聲明信號mySignal(int)
void mySignal(int x);
//聲明信號mySignalParam(int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
//槽聲明區
public slots:
//聲明槽函數mySlot()
void mySlot();
//聲明槽函數mySlot(int)
void mySlot(int x);
//聲明槽函數mySignalParam (int,int)
void mySignalParam(int x,int y);
}
...
//tsignal.cpp
...
TsignalApp::TsignalApp()
{
...
//將信號mySignal()與槽mySlot()相關聯
connect(this,SIGNAL(mySignal()),SLOT(mySlot()));
//將信號mySignal(int)與槽mySlot(int)相關聯
connect(this,SIGNAL(mySignal(int)),SLOT(mySlot(int)));
//將信號mySignalParam(int,int)與槽mySlotParam(int,int)相關聯
connect(this,SIGNAL(mySignalParam(int,int)),SLOT(mySlotParam(int,int)));
}
// 定義槽函數mySlot()
void TsignalApp::mySlot()
{
QMessageBox::about(this,"Tsignal", "This is a signal/slot sample without
parameter.");
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