?? cmaterialmanager.h
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#ifndef CMaterialManager_h
#define CMaterialManager_h
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "CDynamicArray.h"
#include "CMaterial.h"
////////////////////////////////////////
//材質管理類,把新的材質加入到鏈表,并把材質指針
//加入材質指針數組中
////////////////////////////////////////
class CMaterialManager
{
public:
CMaterialManager();
virtual ~CMaterialManager();
bool Init();
void Free();
void AddNewMaterial( CMaterial &m );
void SetMaterial( IDirect3DDevice9 *pD, int iIndex ); //用于繪制時的設置
int GetLength() { return m_MaterialArray.GetLength(); } //返回鏈表長度
private:
CDynamicArray< CMaterial > m_MaterialArray;
};
#endif
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