?? cgamemanager.h
字號(hào):
#ifndef CGameManager_h
#define CGameManager_h
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戲管理類,
//根據(jù)游戲的狀態(tài),調(diào)用相關(guān)函數(shù)
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CGameManager
{
public:
CGameManager();
~CGameManager();
bool Init();
void Free();
bool ReStart();
void OnGameRun();
private:
bool UpdateTime( int &iLastTick, int iInterval );
private:
//四種狀態(tài)的時(shí)間更新變量
union {
struct {
int iTickReadyDrop;
int iTickBlockDrop;
int iTickCheckFullLine;
int iTickAdjustPool;
};
int iTickArray[4];
};
//四種狀態(tài)的更新的時(shí)間間隔
union {
struct {
int iInterval_ReadyDrop;
int iInterval_BlockDrop;
int iInterval_CheckFullLine;
int iInterval_AdjustPool;
};
int iIntervalArray[6];
};
};
#endif
?? 快捷鍵說明
復(fù)制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號(hào)
Ctrl + =
減小字號(hào)
Ctrl + -