?? 7.html
字號(hào):
7.2.5 暫 停 一 個(gè) 線 程
我 們 經(jīng) 常 需 要 掛 起 一 個(gè) 線 程 而 不 指 定 多 少 時(shí) 間。 例 如,
如 果 你 創(chuàng) 建 了 一 個(gè) 含 有 動(dòng) 畫 線 程 的 小 程 序。 也 許 你 讓 用
戶 暫 停 動(dòng) 畫 至 到 他 們 想 恢 復(fù) 為 止。 你 并 不 想 將 動(dòng) 畫 線 程
仍 調(diào), 但 想 讓 它 停 止。 象 這 種 類 似 的 線 程 你 可 用suspend()
函 數(shù) 來(lái) 控 制: t1.suspend();
這 個(gè) 函 數(shù) 并 不 永 久 地 停 止 了 線 程, 你 還 可 用resume()函 數(shù)
重 新 激 活 線 程: t1.resume();
7.2.6 停 止 一 個(gè) 線 程
線 程 的 最 后 一 個(gè) 控 制 是 停 止 函 數(shù)stop()。 我 們 用 它 來(lái) 停
止 線 程 的 執(zhí) 行: t1.stop();
注 意: 這 并 沒(méi) 有 消 滅 這 個(gè) 線 程, 但 它 停 止 了 線 程 的 執(zhí) 行。
并 且 這 個(gè) 線 程 不 能 用t1.start()重 新 啟 動(dòng)。 在 我 們 的 例 子
里, 我 們 從 來(lái) 不 用 顯 式 地 停 止 一 個(gè) 線 程。 我 們 只 簡(jiǎn) 單 地
讓 它 執(zhí) 行 完 而 已。 很 多 復(fù) 雜 的 線 程 例 子 將 需 要 我 們 控 制
每 一 個(gè) 線 程。 在 這 種 情 況 下 會(huì) 使 用 到stop()函 數(shù)。 如 果 需
要, 你 可 以 測(cè) 試 你 的 線 程 是 否 被 激 活。 一 個(gè) 線 程 已 經(jīng) 啟
動(dòng) 而 且 沒(méi) 有 停 止 被 認(rèn) 為 是 激 活 的。 t1.isAlive() 如 果t1是 激
活 的, 這 個(gè) 函 數(shù) 將 返 回true.
7.2.7 動(dòng) 畫 例 子
下 面 是 一 個(gè) 包 含 動(dòng) 畫 線 程 的applet例 子:
import java.awt.*; import java.awt.image.ImageProducer; import
java.applet.Applet;
public class atest3 extends Applet implements Runnable { Image images[];
MediaTracker tracker; int index = 0; Thread animator;
int maxWidth,maxHeight; //Our off-screen components for double buffering.
Image offScrImage; Graphics offScrGC;
//Can we paint yes? boolean loaded = false;
//Initialize the applet. Set our size and load the images public void init()
[ //Set up our image monitor tracker = new MediaTracker(this);
//Set the size and width of our applet maxWidth = 100; maxHeight =100;
images = new Image[10]; //Set up the double-buffer and resize our applet
try { offScrImage = createImage(maxWidth,maxHeight); offScrGC =
offScrImage.getGraphics(); offScrGC.setColor(Color.lightGray);
offScrGC.fillRect(0,0,maxWidth,maxHeight);
resize(maxWidth,maxHeight); }catch (Exception e)
{ e.printStackTrace(); }
//load the animation images into an array for (int i=0;i<10;i++) { String
imageFile = new String ("images/Duke/T" +String.valueOf(i+1) +".gif");
images[i] = getImage(getDocumentBase(),imageFile): //Register this
image with the tracker tracker.addImage(images[i],i); } try { //Use
tracker to make sure all the images are loaded tracker.waitForAll(); }
catch (InterruptedException e) {} loaded = true; }
//Paint the current frame. public void paint (Graphics g) { if (loaded)
{ g.drawImage(offScrImage,0,0,this); } }
//Start ,setup our first image public void start() { if (tracker.checkID
(index)) { offScrGC.drawImage (images[index],0,0,this); } animator = new
Thread(this); animator.start(); }
//Run,do the animation work here. //Grab an image, pause ,grab the next...
public void run() { //Get the id of the current thread Thread me =
Thread.currentThread();
//If our animator thread exist,and is the current thread... while
((animatr!= null) && (animator==me)) { if ( tracker.checkID (index))
{ //Clear the background and get the next image
offScrGC.fillRect(0,0,100,100);
offScrGCdrawImage(images[index],0,0,this); index++; //Loop back to the
beginning and keep going if (index>= images.length) { index = 0; } }
//Delay here so animation looks normal try { animator.sleep(200); }catch
(InterruptedException e) {} //Draw the next frame repaint(); } } }
7.3 多 線 程 ?reg; 間 的 通 訊
7.3.1 生 產(chǎn) 者 和 消 費(fèi) 者
多 線 程 的 一 個(gè) 重 要 特 點(diǎn) 是 它 們 ?reg; 間 可 以 互 相 通 訊。 你
可 以 設(shè) 計(jì) 線 程 使 用 公 用 對(duì) 象, 每 個(gè) 線 程 都 可 以 獨(dú) 立 操 作
公 用 對(duì) 象。 典 型 的 線 程 間 通 訊 建 立 在 生 產(chǎn) 者 和 消 費(fèi) 者 模
型 上: 一 個(gè) 線 程 產(chǎn) 生 輸 出; 另 一 個(gè) 線 程 使 用 輸 入。
buffer
讓 我 們 創(chuàng) 建 一 個(gè) 簡(jiǎn) 單 的"Alphabet Soup"生 產(chǎn) 者 和 相 應(yīng) 的 消
費(fèi) 者.
7.3.2 生 產(chǎn) 者
生 產(chǎn) 者 將 從thread類 里 派 生: class Producer extends Thread
{ private Soup soup; private String alphabet = "
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
public Producer(Soup s) { //Keep our own copy of the shared object soup
= s; }
public void run() { char c; //Throw 10 letters into the soup for (int
i=0;i<10;i++) { c = alphabet.charAt((int)(Math.random() *26));
soup.add(c); //print a record of osr addition
System.out.println("Added"+c + "to the soup."); //wait a bit before we
add the next letter try { sleep((int)(Math.random() *1000)); } catch
(InterruptedException e) {} } } }
注 意 我 們 創(chuàng) 建 了Soup類 的 一 個(gè) 實(shí) 例。 生 產(chǎn) 者 用soup.add()函
數(shù) 來(lái) 建 立 字 符 池。
7.3.3 消 費(fèi) 者
讓 我 們 看 看 消 費(fèi) 者 的 程 序: class Consumer extends Thread
{ private Soup soup;
public Consumer (Soup s) { //keep our own copy of the shared object soup
= s; }
public void run() { char c; //Eat 10 letters from the alphabet soup for
(int I=0 ;i<10;i++) { //grab one letter c = soup.eat(); //Print out the
letter that we retrieved System.out.println("Ate a letter: " +c); //try
{ sleep((int)(Math.raddom()*2000)); } catch (InterruptedException e)
{} } } }
同 理, 象 生 產(chǎn) 者 一 樣, 我 們 用soup.eat()來(lái) 處 理 信 息。 那 么,
Soup類 到 底 干 什 么 呢?
7.3.4 監(jiān) 視
Soup類 執(zhí) 行 監(jiān) 視 兩 個(gè) 線 程 ?reg; 間 傳 輸 信 息 的 功 能。 監(jiān) 視
是 多 線 程 中 不 可 缺 少 的 一 部 分, 因 為 它 保 持 了 通 訊 的
流 ?copy;。 讓 我 們 看 看Soup.java文 件: class Soup { private char
buffer[] = new char[6]; private int next = 0; //Flags to keep track of
our buffer status private boolean isFull = false; private boolean isEmpty
= true;
public syschronized char eat() { //We can't eat if there isn't anything
in the buffer while (isEmpty == true) { try { wait() ;//we'll exit this
when isEmpty turns false }catch (InterruptedException e) {} } //decrement
the count,since we're going to eat one letter next--; //Did we eat the
last letter? if (next== 0) { isEmpty = true; } //We know the buffer can't
be full,because we just ate isFull = false; notify(); //return the letter
to the thread that is eating return (buffer[next]); }
//method to add letters to the buffer public synchronized void add(char
c) { //Wait around until there's room to add another letter while (isFull
== true ) { try{ wait();//This will exit when isFull turns false }catch
(InterruptedException e) {} } //add the letter to the next available spot
buffer[next]=c; //Change the next available spot next++; //Are we full;
if (next ==6) { isFull =true; } isEmpty =false; notify(); } }
soup類 包 含 兩 個(gè) 重 要 特 征: 數(shù) 據(jù) 成 員buffer[]是 私 有 的, 功
能 成 員add()和eat()是 公 有 的。
數(shù) 據(jù) 私 有 避 免 了 生 產(chǎn) 者 和 消 費(fèi) 者 直 接 獲 得 數(shù) 據(jù)。 直 接 訪
問(wèn) 數(shù) 據(jù) 可 能 造 成 錯(cuò) 誤。 例 如, 如 果 消 費(fèi) 者 企 圖 從 空 緩 沖
區(qū) 里 取 出 數(shù) 據(jù), 你 將 得 到 不 必 要 的 異 常, 否 則, 你 只 能 鎖
住 進(jìn) 程。 同 步 訪 問(wèn) 方 法 避 免 了 破 壞 一 個(gè) 共 享 對(duì) 象。 當(dāng) 生
產(chǎn) 者 向soup里 加 入 一 個(gè) 字 母 時(shí), 消 費(fèi) 者 不 能 吃 字 符, 諸 如
此 類。 這 種 同 步 是 維 持 共 享 對(duì) 象 完 整 性 的 重 要 方 面。
notify()函 數(shù) 將 喚 醒 每 一 個(gè) 等 待 線 程。 等 待 線 程 將 繼 續(xù) 它
的 訪 問(wèn)。
7.3.5 聯(lián) 系 起 來(lái)
現(xiàn) 在 我 們 有 一 個(gè) 生 產(chǎn) 者, 一 個(gè) 消 費(fèi) 者 和 一 個(gè) 共 享 對(duì) 象,
怎 樣 實(shí) 現(xiàn) 它 們 的 交 互 呢? 我 們 只 需 要 一 個(gè) 簡(jiǎn) 單 的 控 制
程 序 來(lái) 啟 動(dòng) 所 有 的 線 程 并 確 信 每 一 個(gè) 線 程 都 是 訪 問(wèn) 的
同 一 個(gè) 共 享 對(duì) 象。 下 面 是 控 制 程 序 的 代 碼,SoupTest.java:
class SoupTest { public static void main(String args[]) { Soup s = new
Soup(); Producer p1 = new Producer(s); Consumer c1 = new Consumer(s);
p1.start(); c1.start(); } }
7.3.6 監(jiān) 視 生 產(chǎn) 者
生 產(chǎn) 者/消 費(fèi) 者 模 型 程 序 經(jīng) 常 用 來(lái) 實(shí) 現(xiàn) 遠(yuǎn) 程 監(jiān) 視 功 能, 它
讓 消 費(fèi) 者 看 到 生 產(chǎn) 者 同 用 戶 的 交 互 或 同 系 統(tǒng) 其 它 部 分
的 交 互。 例 如, 在 網(wǎng) 絡(luò) 中, 一 組 生 產(chǎn) 者 線 程 可 以 在 很 多 工
作 站 上 運(yùn) 行。 生 產(chǎn) 者 可 以 打 印 文 檔, 文 檔 打 印 后, 一 個(gè) 標(biāo)
志 將 保 存 下 來(lái)。 一 個(gè)(或 多 個(gè)?copy; 消 費(fèi) 者 將 保 存 標(biāo) 志 并 在
晚 上 報(bào) 告 白 天 打 印 活 動(dòng) 的 情 況。 另 外, 還 有 例 子 在 一 個(gè)
工 作 站 是 分 出 幾 個(gè) 獨(dú) 立 的 窗 口。 一 個(gè) 窗 口 用 作 用 戶 輸 入
(生 產(chǎn) 者?copy;, 另 一 個(gè) 窗 口 作 出 對(duì) 輸 入 的 反 應(yīng)(消 費(fèi)
者?copy;。
7.4 線 程API列 表
下 面 是 一 ?copy; 常 用 的 線 程 類 的 方 法 函 數(shù) 列 表:
類 函 數(shù): 以 下 是Thread的 靜 態(tài) 函 數(shù), 即 可 以 直 接 從Thread類 調(diào)
用。
currentThread 返 回 正 在 運(yùn) 行 的Thread對(duì) 象 yield 停 止 運(yùn) 行 當(dāng)
前 線 程, 讓 系 統(tǒng) 運(yùn) 行 下 一 個(gè) 線 程 sleep(int n) 讓 當(dāng) 前 線 程
睡 眠n毫 秒
對(duì) 象 函 數(shù): 以 下 函 數(shù) 必 須 用Thread的 實(shí) 例 對(duì) 象 來(lái) 調(diào) 用。
start start函 數(shù) 告 訴java運(yùn) 行 系 統(tǒng) 為 本 線 程 建 立 一 個(gè) 執(zhí) 行
環(huán) 境, 然 后 調(diào) 用 本 線 程 的run()函 數(shù)。 run 是 運(yùn) 行 本 線 程 的
將 要 執(zhí) 行 的 代 碼, 也 是Runnable接 口 的 唯 一 函 數(shù)。 當(dāng) 一 個(gè) 線
程 初 始 化 后, 由start函 數(shù) 來(lái) 調(diào) 用 它, 一 ?copy;run函 數(shù) 返 回,
本 線 程 也 就 終 止 了。 stop 讓 某 線 程 馬 上 終 止, 系 統(tǒng) 將 刪 除
本 線 程 的 執(zhí) 行 環(huán) 境 suspend 與stop函 數(shù) 不 同,suspend將 線 程 暫
停 執(zhí) 行, 但 系 統(tǒng) 不 破 壞 線 程 的 執(zhí) 行 環(huán) 境, 你 可 以 用resume
來(lái) 恢 復(fù) 本 線 程 的 執(zhí) 行 resume 恢 復(fù) 被 掛 起 的 線 程 進(jìn) 入 運(yùn) 行
狀 態(tài) setPriority(int p) 給 線 程 設(shè) 置 優(yōu) 先 級(jí) getPriority 返 回 線
程 的 優(yōu) 先 級(jí) setName(String name) 給 線 程 設(shè) 置 名 稱 getName 取
線 程 的 名 稱
本 章 小 結(jié):
1.多 線 程 是java語(yǔ) 言 的 重 要 特 點(diǎn),java語(yǔ) 言 用Thread類 封 裝 了
線 程 的 所 有 操 作。 2.線 程 的 接 口 名 為Runnable 3.線 程 ?reg; 間
同 步 機(jī) 制 為synchronized關(guān) 鍵 詞 4.線 程 ?reg; 間 通 訊 靠wait與
notify消 息
</pre></div></td></tr></table><hr width=90% color=#7A7A71><!--end_content--> <br> </TD> <TD bgColor=#c6bba4 vAlign=top width="1%"></TD> <TD bgColor=#c6bba4 vAlign=bottom width="11%"><b><a href="/index.html">回首頁(yè)</a><br><br><a href='6.html'>上一頁(yè)</a><br><br><a href='8.html'>下一頁(yè)</a><br><br><a href='http://pub.goldnets.com:81/bbs/post.php?job=new&topic=12210' target=_blank> 我有話說(shuō) </a><br><br><a href='http://pub.goldnets.com:81/bbs/bbslist.php?topic=12210' target=_blank> 評(píng)論一覽 </a></center><br><!--title_end1--></b><br></TD> </TR></TABLE><TABLE background=images/bj.jpg border=0 cellSpacing=0 width="100%"> <TR> <TD bgColor=#c6bba4 vAlign=top width="12%"> </TD> <TD background=/images/bj.jpg vAlign=top width="76%"> <br> <center> <iframe width=468 height=60 marginwidth=0 marginheight=0 hspace=0 vspace=0 frameborder=0 scrolling=no bordercolor="#000000" src="/banner4.html"></iframe> </center> <center> <script language="JavaScript" src="http://www.myrice.com/bottom.js"></script> </center> </TD> <TD bgColor=#c6bba4 vAlign=top width="12%" align="left"></TD> </TR></TABLE><center> <script language="JavaScript" src="/bottom.js"></script></center></BODY></HTML>
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