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漫談兼容內核之一:ReactOS怎樣實現系統調用
漫談兼容內核之二:關于kernel-win32的對象管理
漫談兼容內核之三:Kernel-win32的文件操作
漫談兼容內核之四:Kernel-win32的進程管理
漫談兼容內核之五:Kernel-win32的系統調用機制
漫談兼容內核之六:二進制映像的類型識別
漫談兼容內核之七:Wine的二進制映像裝入和啟動
漫談兼容內核之八:ELF映像的裝入(一)
漫談兼容內核之九:ELF映像的裝入(二)
漫談兼容內核之十:Windows的進程創建和映像裝入
漫談兼容內核之十一:Windows DLL的裝入和連接
漫談兼容內核之十二:Windows的APC機制
漫談兼容內核之十三:關于“進程掛靠”
漫談兼容內核之十四:Windows的跨進程操作
漫談兼容內核之十五:Windows線程的等待、喚醒機制
漫談兼容內核之十六:Windows的進程間通信
漫談兼容內核之十七:再談Windows的進程創建
漫談兼容內核之十八:Windows的LPC機制
原文作者:
毛德操
轉自:
http://www.linuxgame.org/bbs/?forum-8-1.html
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