亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲蟲下載站

?? engine.java~36~

?? j2me源代碼
?? JAVA~36~
字號:
package pinball;import javax.microedition.lcdui.*;public class Engine implements Runnable {    public static final int PATTERN_WIDTH = 11;    public final static int TITLE = 0;    public final static int PLAY = 1;    public final static int OVER = 2;    public final static int DEMO = 3;    private Ball ball;        //彈球    private Brick board;     //可移動的板子    private BrickList bricks; //磚塊列表    private Screen screen;   //屏幕    private int nScore;       //得分    private int nHighScore;    //最高分    private int level;       //游戲級別    private int lives;       //生命數(shù)    private int state;       //游戲狀態(tài)    private int key;         //按鍵    private int timeintervel; //時(shí)間間隔    private boolean paused;   //是否暫停    private long last_key_press;  //最后一次按鍵的時(shí)間    private boolean bStarted;  //是否開始游戲    private boolean bDone;           //游戲是否結(jié)束    private static final int LAST_KEY_DELTA = 7000;    private static final int STD = Brick.STANDARD;    private static final int FIX = Brick.FIXED;    private static final int SLI = Brick.SLIDE;    private static final int ZOM = Brick.ZOMBIE;    private int[] title_pattern = {        STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        STD, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, FIX, STD,        STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, FIX, STD, STD, STD, STD,        STD, STD, FIX, STD, STD, STD, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        FIX, FIX, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        STD, STD, STD, STD,    };    private int[][] pattern_list = {         {            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        }, {            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, ZOM, SLI,            ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM,            ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM,            SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM,            ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM,            SLI, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, SLI,            ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM, ZOM, SLI, ZOM,        }, {            ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, FIX,            SLI, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, SLI, FIX, ZOM, ZOM, FIX, ZOM, ZOM,            ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, FIX, ZOM, ZOM, FIX, ZOM, STD, STD, STD,            STD, STD, ZOM, FIX, ZOM, ZOM, FIX, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM,            ZOM, FIX, ZOM, ZOM, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX,            ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, ZOM, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,        }, {            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, FIX,            FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, STD, STD, FIX, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, FIX, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, FIX,            STD, STD, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, FIX, STD, STD,            STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD, STD        }    };    public Engine(Screen screen) {        int i, n;        long then;        this.screen = screen;        //綁定屏幕顯示        screen.setEngine(this);        //創(chuàng)建滑板        board = new Brick(null, Screen.width / 2 - Brick.WIDTH / 2,                           Screen.VDIVIDER - Brick.HEIGHT - 4, -1, 2);        board.setColor(ThreeDColor.lightGray);        board.width = Screen.width / 8;        board.height = Brick.HEIGHT / 2;        ball = new Ball(Screen.width / 2 - Brick.WIDTH / 4,                        board.y - 2 * Ball.RADIUS,                        2 * Math.max(1, Screen.width / 80),                        2 * -Math.max(1, Screen.width / 80));        level = 0;        state = TITLE;        bDone = false;        bricks = new BrickList(title_pattern, PATTERN_WIDTH, -1);        last_key_press = System.currentTimeMillis();        then = System.currentTimeMillis();        n = 0;        for (i = 0; i < 30000; i++) {            n++;        }        if (n > 0) {            timeintervel = (int) (System.currentTimeMillis() - then);        }        Thread runner = new Thread(this);        runner.start();    }    /**     * 重新開始游戲     */    private void reset() {        level = 0;        lives = 2;        nScore = 0;        startLevel();    }    /**     * 開始新的游戲級別     */    private void restartLevel() {        if (state == PLAY) {            paused = true;        }        synchronized (this) {            bStarted = true;        }        board.moveTo(Screen.width / 2 - Brick.WIDTH / 2,                      Screen.VDIVIDER - Brick.HEIGHT - 4);        ball.moveTo(Screen.width / 2 - Brick.WIDTH / 4,                    board.y - 2 * Ball.RADIUS);        ball.setSteps(Math.max(1, Screen.width / 80),                      -Math.max(1, Screen.width / 80));        screen.repaint();        screen.serviceRepaints();    }    /**     * 開始新一關(guān)游戲     */    private void startLevel() {        bricks = new BrickList(pattern_list[level], PATTERN_WIDTH, level);        restartLevel();    }    /**     * 過關(guān)     */    private void nextLevel() {        level++;        if (level == pattern_list.length) {            level = 0;        }        startLevel();    }    public void keyPressed(int key_code, int game_action) {        key = game_action;        last_key_press = System.currentTimeMillis();        if (key_code == Canvas.KEY_NUM0 || game_action == Canvas.GAME_A) {            nextLevel();            return;        }        if (state == TITLE || state == OVER || state == DEMO) {            state = PLAY;            reset();        } else if (state == PLAY                   && (key == Canvas.LEFT || key == Canvas.RIGHT                       || key == Canvas.FIRE)) {            paused = false;        }    }    public void keyReleased(int key_code, int game_action) {        key = 0;    }    public void getState(EngineState engineState) {        engineState.bricks = bricks;        engineState.ball = ball;        engineState.board = board;        engineState.state = state;        engineState.score = nScore;        engineState.highscore = nHighScore;        engineState.lives = lives;    }    public synchronized boolean levelStarted() {        boolean x = bStarted;        bStarted = false;        return x;    }    public void stop() {        bDone = true;    }    public void run() {        boolean recent_collision;        long then;        int px, pw, delta;        int board_speed = 0;        recent_collision = false;        then = System.currentTimeMillis();        while (!bDone) {            if ((state == TITLE || state == OVER)                    && System.currentTimeMillis() - last_key_press                       > LAST_KEY_DELTA) {                state = DEMO;                reset();            }            px = board.x;            pw = board.width;            if (state == DEMO) {  //演示狀態(tài)                int ball_center = ball.x + Ball.RADIUS;                int board_center = px + Brick.WIDTH / 2;                int epsilon = pw / 4;                if (ball_center >= px + epsilon                        && ball_center <= px + pw - epsilon) {                    key = 0;                } else if (ball_center < board_center) {                    key = Canvas.LEFT;                } else {                    key = Canvas.RIGHT;                }            }            if ((state == PLAY || state == DEMO) &&!paused) {                if (key == Canvas.LEFT) {                    board_speed = Math.min(-1,                                            -Brick.STEP                                            / (state == DEMO ? 3 : 1));                } else if (key == Canvas.RIGHT) {                    board_speed = Math.max(1,                                            Brick.STEP                                            / (state == DEMO ? 3 : 1));                } else {                    board_speed = 0;                }                if (board_speed < 0 && px > 0                        || board_speed > 0 && px + pw < Screen.width) {                    board.moveBy(board_speed, 0);                }                ball.move();                if (ball.x <= 0 || ball.x >= Screen.width - ball.width - 1) {                    ball.bounceHorizontal();                }                if (ball.y <= 0) {                    ball.bounceVertical();                }                if (ball.intersects(board)) {                    if (!recent_collision) {                        ball.bounce(board);                    }                    recent_collision = true;                } else {                    recent_collision = false;                }                nScore += bricks.checkForCollision(ball);                if (state == PLAY && nScore >= nHighScore) {                    nHighScore = nScore;                }                if (bricks.isClean()) {                    nextLevel();                }                if (ball.y >= board.y + board.height) {                    if (state == PLAY) {                        lives--;                    }                    if (lives < 0) {                        state = OVER;                        level = 0;                    }                    restartLevel();                }            }            screen.repaint();            delta = (int) (System.currentTimeMillis() - then);            if (delta < 30 && timeintervel < 100) {                try {                    Thread.sleep(30 - delta);                } catch (InterruptedException e) {}            }            then = System.currentTimeMillis();        }    }}

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
国模大尺度一区二区三区| 午夜精品久久久久久久| 日本免费新一区视频| 成人福利在线看| 欧美一区欧美二区| 亚洲久本草在线中文字幕| 国产在线精品一区二区三区不卡| 91传媒视频在线播放| 中文字幕免费在线观看视频一区| 日韩电影免费在线| 欧美亚洲图片小说| 国产精品久久网站| 国产在线播放一区| 欧美剧在线免费观看网站| 17c精品麻豆一区二区免费| 免费成人结看片| 欧美性大战久久久久久久 | 国产一区在线看| 欧美日韩一级大片网址| 国产精品美女久久福利网站| 久草热8精品视频在线观看| 欧美日韩免费观看一区二区三区| 国产精品二三区| 紧缚捆绑精品一区二区| 制服丝袜激情欧洲亚洲| 亚洲精品成人悠悠色影视| 国内精品视频一区二区三区八戒| 欧美日韩一卡二卡三卡| 亚洲裸体xxx| 99久精品国产| 1000部国产精品成人观看| 成人在线综合网| 欧美精品一区二区久久婷婷| 日韩高清在线观看| 欧美精选午夜久久久乱码6080| 亚洲免费av在线| 不卡视频免费播放| 久久精品亚洲一区二区三区浴池| 蜜臀精品一区二区三区在线观看 | 人人超碰91尤物精品国产| 在线视频国内自拍亚洲视频| 亚洲三级免费观看| 成人小视频在线| 欧美国产1区2区| 国产麻豆日韩欧美久久| 精品av久久707| 经典三级一区二区| 欧美成人女星排名| 久久精品国产久精国产| 日韩一区二区三区四区五区六区| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 91精品国产高清一区二区三区| 婷婷中文字幕综合| 91.com视频| 美女国产一区二区| 久久伊99综合婷婷久久伊| 免费的成人av| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 精品在线播放午夜| 国产午夜精品一区二区三区视频| 麻豆视频观看网址久久| 欧美v日韩v国产v| 国产精品一级片在线观看| 欧美国产日韩亚洲一区| 成人一区二区三区视频| 国产精品丝袜久久久久久app| 成人激情校园春色| 亚洲免费观看高清完整版在线 | 韩国女主播成人在线观看| 久久久影视传媒| av电影天堂一区二区在线| 一区二区三区在线视频免费观看| 欧美久久久一区| 韩国成人福利片在线播放| 国产婷婷色一区二区三区| av成人动漫在线观看| 一区二区三区在线播放| 5858s免费视频成人| 精品一区二区三区免费播放 | 日韩一区二区在线观看| 国产一级精品在线| 日本一区二区三区在线不卡| 91免费视频网址| 天堂久久久久va久久久久| 精品福利一区二区三区免费视频| 成人免费电影视频| 香蕉成人啪国产精品视频综合网 | 色综合色狠狠综合色| 午夜精品久久久久久| 久久久99精品久久| 色香色香欲天天天影视综合网| 日本欧洲一区二区| 亚洲午夜久久久久久久久久久| 欧美疯狂性受xxxxx喷水图片| 国产乱人伦偷精品视频不卡| 一区二区三区国产豹纹内裤在线| 日韩一区二区在线免费观看| 99麻豆久久久国产精品免费| 日日骚欧美日韩| 国产精品乱人伦| 91麻豆精品国产自产在线| 不卡在线视频中文字幕| 日韩影院精彩在线| 国产精品久久综合| 欧美一级视频精品观看| 99这里都是精品| 久久精工是国产品牌吗| 亚洲欧美另类久久久精品| 欧美成人女星排行榜| 欧美性猛交xxxxxxxx| 国产精品1024| 香港成人在线视频| 自拍偷拍国产亚洲| 日韩精品一区二区三区中文不卡| 99re视频精品| 国产一区二区免费在线| 亚洲成人动漫av| 综合欧美亚洲日本| 久久尤物电影视频在线观看| 欧美日韩免费观看一区二区三区| 成人午夜av电影| 国产最新精品免费| 日韩av一区二区在线影视| 亚洲人成精品久久久久久| 久久夜色精品国产欧美乱极品| 欧美久久一二三四区| 99国产精品久久久久久久久久| 韩国av一区二区三区四区 | 国产三级精品三级| 日韩女优av电影在线观看| 91国产成人在线| 成人av午夜电影| 黄色小说综合网站| 日本午夜一区二区| 亚洲午夜在线电影| 亚洲人成影院在线观看| 亚洲国产精品国自产拍av| 精品久久久久久无| 日韩一区二区精品在线观看| 欧美美女视频在线观看| 91久久精品一区二区三区| av中文字幕一区| 国产成人精品免费| 狠狠v欧美v日韩v亚洲ⅴ| 青青草成人在线观看| 亚洲成人三级小说| 亚洲一级二级在线| 亚洲自拍都市欧美小说| 亚洲精品欧美综合四区| 亚洲天天做日日做天天谢日日欢| 国产精品污网站| 国产精品视频麻豆| 中文字幕精品在线不卡| 国产人久久人人人人爽| 国产网红主播福利一区二区| 久久九九久久九九| 久久久综合精品| 国产日韩欧美a| 欧美国产一区二区在线观看| 国产欧美一区二区精品性色 | 91超碰这里只有精品国产| 欧美在线你懂得| 欧美日韩成人在线一区| 欧美乱熟臀69xxxxxx| 欧美中文字幕一区| 欧美午夜精品久久久久久超碰| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 在线中文字幕一区二区| 欧洲亚洲国产日韩| 欧美日韩精品二区第二页| 欧美精品丝袜中出| 欧美一级黄色片| 2020国产精品久久精品美国| 久久蜜臀精品av| 国产精品每日更新| 亚洲丝袜自拍清纯另类| 一区二区三区四区在线| 亚洲不卡一区二区三区| 亚洲不卡一区二区三区| 奇米四色…亚洲| 久久狠狠亚洲综合| 国产经典欧美精品| 成人网页在线观看| 99精品1区2区| 欧美日韩和欧美的一区二区| 欧美一区二区日韩一区二区| ww亚洲ww在线观看国产| 国产精品色在线| 一卡二卡欧美日韩| 日本麻豆一区二区三区视频| 国产一区二区三区日韩| av激情亚洲男人天堂| 欧美影视一区在线| 欧美电影免费观看高清完整版在线| 国产亚洲人成网站| 亚洲猫色日本管| 另类小说色综合网站| 成人精品视频.| 欧美日韩另类一区| 久久综合99re88久久爱|