?? sprite.h
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#if !defined(KANE_RPG_SPRITE_H)
#define KANE_RPG_SPRITE_H
class Sprite
{
public:
Sprite(int x1,int y1); //初始化精靈
void Show(); //顯示精靈
virtual ~Sprite();
void MoveTo(int x1,int y1); //移動精靈到某位置
float x,y; //精靈位置
//注意其坐標(biāo)系以背景左上角為原點(diǎn)
//以顯示器的X軸Y軸為X軸Y軸
int targetX,targetY; //精靈移動目標(biāo)
int footStatus; //精靈腳狀態(tài) (-1~3,-1表示精靈停止
//0~3代表sprite.bmp中的相應(yīng)位置)
int face; //精靈朝向 (0~7)
};
#endif
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