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?? 推箱子游戲.plg

?? 推箱子游戲]基于AT89S51+62256+12864LCD
?? PLG
字號(hào):
<html>
<body>
<pre>
<h1>礦ision3 Build Log</h1>
<h2>Project:</h2>
D:\KEIL C51 WorkDir\推箱子游戲\推箱子游戲.uv2
Project File Date:  06/14/2007

<h2>Output:</h2>
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=30.0 xdata=1088 code=2268
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=22.0 xdata=1088 code=2300
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
MAIN.C(452): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near 'unsigned'
MAIN.C(452): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near 'unsigned'
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near '{'
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near '}'
MAIN.C(458): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(468): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(479): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(481): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(486): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(488): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(493): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(499): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(507): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(511): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(515): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(519): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(523): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(526): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(529): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
編譯 LCDDrivers.C ...
目標(biāo)未產(chǎn)生
編譯 main.c ...
MAIN.C(452): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near 'unsigned'
MAIN.C(452): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near 'unsigned'
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near '{'
MAIN.C(454): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near '}'
MAIN.C(458): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(468): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(479): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(481): 錯(cuò)誤 C202: 'i': undefined identifier
MAIN.C(486): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(488): 錯(cuò)誤 C202: 'k': undefined identifier
MAIN.C(493): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(499): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(507): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(511): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(515): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(519): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(523): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(526): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
MAIN.C(529): 錯(cuò)誤 C202: 'KeyCoding': undefined identifier
main.c - 21 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
編譯 main.c ...
main.c - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 LCDDrivers.C ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=22.0 xdata=1088 code=2294
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=22.0 xdata=1088 code=2294
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=22.0 xdata=1088 code=2294
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2041
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2047
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2047
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
編譯 main.c ...
main.c - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2044
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2032
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2037
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2040
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=14.0 xdata=1092 code=2040
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=18.0 xdata=1088 code=2009
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1024 code=1902
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
編譯 main.c ...
main.c - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1024 code=1902
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1024 code=1902
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1024 code=2022
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1024 code=2022
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2051
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
編譯 main.c ...
main.c - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2251
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2243
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2251
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
MAIN.C(293): 警告 C280: 'i': unreferenced local variable
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=84.0 xdata=1030 code=2240
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 3 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?READYUAN?MAIN
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2237
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS
    SEGMENT: ?PR?REFYUAN?MAIN
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2240
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 1 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
MAIN.C(278): 錯(cuò)誤 C141: syntax error near 'for'
目標(biāo)未產(chǎn)生
編譯 main.c ...
main.c - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2323
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2326
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2329
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
Program Size: data=82.0 xdata=1030 code=2326
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 0 個(gè)警告。
創(chuàng)建目標(biāo) '目標(biāo) 1'
編譯 main.c ...
連接 ...
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?MAPCREATE?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
*** WARNING L15: MULTIPLE CALL TO SEGMENT
    SEGMENT: ?PR?GAMEDISPLAY?MAIN
    CALLER1: ?PR?IR?MAIN
    CALLER2: ?C_C51STARTUP
Program Size: data=86.0 xdata=1030 code=2397
創(chuàng)建 HEX 文件 "推箱子游戲" ...
"推箱子游戲" - 0 個(gè)錯(cuò)誤, 2 個(gè)警告。

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