?? 回調函數.txt
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看完下面的專家解答你就明白了
Q :
編程工具: C++ BUILDER 3.0
操作系統: WIN98
我想在C++ 中使用回調函數,請問它的內在機制如何,另外怎么定義。我用DialogBox函數時,如何使用回調函數? 它和鉤子函數有何不同?多謝指教!!!拜托!!!
A:
使用回調函數實際上就是在調用某個函數(通常是API函數)時,將自己的一個函數(這個函數為回調函數)的地址作為參數傳遞給那個函數。而那個函數在需要的時候,利用傳遞的地址調用回調函數,這時你可以利用這個機會在回調函數中處理消息或完成一定的操作。至于如何定義回調函數,跟具體使用的API函數有關,一般在幫助中有說明回調函數的參數和返回值等。C++中一般要求在回調函數前加CALLBACK,這主要是說明該函數的調用方式。DialogBox 的回調函數實際上是個窗口過程,用來處理所有消息。其定義為:
BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, // handle of dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
);
在Win32 API中有詳細說明。一般使用C++ Builder或MFC的往往沒有使用SDK編程的經驗,建議找一些SDK編程的書看一下,否則很難理解如何使用窗口過程。
至于鉤子函數,只是回調函數的一個特例。習慣上把與SetWindowsHookEx函數一起使用的回調函數稱為鉤子函數。也有人把利用VirtualQueryEx安裝的函數稱為鉤子函數,不過這種叫法不太流行。
frank的意見:
我對回調函數的理解雖然粗淺,但是我覺得會讓人更容易理解:回調函數就相當于一個中斷處理函數,由系統在符合你設定的條件時自動調用。為此,你需要做三件事:1,聲明;2,定義;3,設置觸發條件,就是在你的函數中把你的回調函數名稱轉化為地址作為一個參數,以便于系統調用。
聲明和定義時應注意:回調函數由系統調用,所以可以認為它屬于WINDOWS系統。不要把它當作你的某個類的成員函數。
ping的意見:
frank說:回調函數屬于WINDOWS系統。我覺得不應該說回調函數是屬于系統的。應該說是程序把這段代碼的觸發交由系統來做。而這種做法是 WINDOWS提供的處理機制吧,因為消息是系統一手掌握著的,由系統來調用我們的程序對消息的處理部分,這樣子會比較方便。不然我們又得花力氣去讀消息列表了。
簡單的話:你來定義,系統調用.系統自有辦法.
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