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?? input.cpp

?? 用vc++結合directinput編程序實現鍵盤時間捕捉
?? CPP
字號:
//======================================================================
/**
*  @file      Input.cpp
*
*  項目描述: DirectInput輸入系統
*   
*  文件描述:  輸入系統類CInputSystem
*             其中,類CKeyboard、CMouse和CJoystick分別用來處理鍵盤、鼠標
*             和游戲手柄,CInputSystem是輸入設備的管理類。
*  適用平臺: Windows98/2000/NT/XP
*  
*  作者:     WWBOSS
*  電子郵件:  wwboss123@gmail.com
*  創建日期: 2007-07-24	
*  修改日期: 2007-07-24
*/																			
//======================================================================

#include "Input.h"

//************** 鍵盤類CKeyboard的實現 **************************/
/** 構造函數 */
CKeyboard::CKeyboard(LPDIRECTINPUT8 pDI, HWND hwnd)
{
	/** 創建設備對象 */
	if (FAILED(pDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &m_pDIDev, NULL)))
	{
		MessageBox(NULL,"創建鍵盤設備對象失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

    /** 設置數據格式 */
	if (FAILED(m_pDIDev->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard)))
	{
		MessageBox(NULL,"設置鍵盤數據格式失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

    /** 設置協作層次 */ 
	if (FAILED(m_pDIDev->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE)))
	{
		MessageBox(NULL,"設置鍵盤協作層次失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

	/** 捕獲設置 */ 
	if (FAILED(m_pDIDev->Acquire()))
	{
		MessageBox(NULL,"捕獲鍵盤設備失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

	/** 鍵盤數據清零 */
	Clear();
}

/** 析構函數 */
CKeyboard::~CKeyboard()
{
	if (m_pDIDev)
	{
		m_pDIDev->Unacquire();
		m_pDIDev->Release();
	}
}

/** 更新鍵盤數據 */
bool CKeyboard::Update()
{
  if (FAILED(m_pDIDev->GetDeviceState(sizeof(m_keys), (LPVOID)m_keys)))
  {
		if (FAILED(m_pDIDev->Acquire()))
			return false;

		if (FAILED(m_pDIDev->GetDeviceState(sizeof(m_keys),(LPVOID)m_keys)))
			return false;
	}

	return TRUE;
}

//************** 鼠標類CMouse的實現 **************************/
/** 構造函數 */
CMouse::CMouse(LPDIRECTINPUT8 pDI, HWND hwnd, bool isExclusive)
{
	/** 得到當前窗口的大小 */
	RECT r;
	GetClientRect(hwnd , &r);
	m_iWidth = r.right - r.left;
	m_iHeight = r.bottom - r.top;

	m_iMousePos.x = m_iWidth/2;
	m_iMousePos.y = m_iHeight/2;

	/** 創建設備對象 */
	if (FAILED(pDI->CreateDevice(GUID_SysMouse, &m_pDIDev, NULL)))
	{
		MessageBox(NULL,"創建鼠標設備對象失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

	/** 設置數據格式 */
	if (FAILED(m_pDIDev->SetDataFormat(&c_dfDIMouse)))
	{
		MessageBox(NULL,"設置鼠標數據格式失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

	DWORD flags;

	if (isExclusive)
		flags = DISCL_FOREGROUND|DISCL_EXCLUSIVE|DISCL_NOWINKEY;
	else
		flags = DISCL_FOREGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE;

	/** 設置協作層次 */
	if (FAILED(m_pDIDev->SetCooperativeLevel(hwnd, flags)))
	{
		MessageBox(NULL,"設置鼠標協作層次失敗!","錯誤",MB_OK);
	}
    
	/** 設置鼠標屬性 */
	DIPROPDWORD  dipROPWORD;
	dipROPWORD.diph.dwSize = sizeof(DIPROPDWORD);
	dipROPWORD.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);
	dipROPWORD.diph.dwObj = 0;
	dipROPWORD.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
	dipROPWORD.dwData = DINPUT_BUFFERSIZE;
	
	if(FAILED(m_pDIDev->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE,&dipROPWORD.diph)))
	{
		MessageBox(NULL,"設置鼠標設備屬性失敗!","錯誤",MB_OK);
	}
	
	/** 捕獲設備 */
	if (FAILED(m_pDIDev->Acquire()))
	{
		MessageBox(NULL,"捕獲鼠標設備失敗!","錯誤",MB_OK);
	}

}

/** 判斷鼠標左鍵是否按下 */
bool CMouse::IsLButtonPressed()
{
	for(int i=0;i<DINPUT_BUFFERSIZE; i++)
	{
		if((m_diData[i].dwOfs == DIMOFS_BUTTON0) && 
		   (m_diData[i].dwData & 0x80))
		   return true;
	}
	return false;
}

/** 判斷鼠標右鍵是否按下 */
bool CMouse::IsRButtonPressed()
{
	for(int i=0;i<DINPUT_BUFFERSIZE; i++)
	{
		if((m_diData[i].dwOfs == DIMOFS_BUTTON1) && 
		   (m_diData[i].dwData & 0x80))
		   return true;
	}
	return false;
}


/** 判斷鼠標中鍵是否按下 */
bool CMouse::IsMButtonPressed()
{
	for(int i=0;i<DINPUT_BUFFERSIZE; i++)
	{
		if((m_diData[i].dwOfs == DIMOFS_BUTTON2) && 
		   (m_diData[i].dwData & 0x80))
		   return true;
	}
	return false;
}

/** 析構函數 */
CMouse::~CMouse()
{
	if (m_pDIDev)
	{
		m_pDIDev->Unacquire();
		m_pDIDev->Release();
	}
}


/** 更新鼠標參數 */
bool CMouse::Update()
{
	HRESULT  hr;
	DWORD  dwReadNum = 1;
	int i;

	/** 清零鼠標緩沖區 */
	ZeroMemory(m_diData,sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA) * DINPUT_BUFFERSIZE);

	/**循環讀取鼠標數據 */
	for(i=0; i<DINPUT_BUFFERSIZE;i++)
	{
		hr = m_pDIDev->GetDeviceData(sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA),
							&m_diData[i],&dwReadNum,0);
		if(hr == DIERR_INPUTLOST)
		{
			m_pDIDev->Acquire();
			hr = m_pDIDev->GetDeviceData(sizeof(DIDEVICEOBJECTDATA),
							&m_diData[i],&dwReadNum,0);
			if(FAILED(hr))
			{
				MessageBox(NULL,"取得鼠標緩沖區數據失敗!","錯誤",MB_OK);
				return false;
			}
		}

		/** 更新鼠標位置 */
		if(m_diData[i].dwOfs == DIMOFS_X)
			m_iMousePos.x += m_diData[i].dwData;

		if(m_diData[i].dwOfs == DIMOFS_Y)
			m_iMousePos.y += m_diData[i].dwData;
		
		/** 限制鼠標在窗口范圍 */
		if(m_iMousePos.x < 0)
			m_iMousePos.x = 0;
		if(m_iMousePos.x> m_iWidth)
			m_iMousePos.x = m_iWidth;
		if(m_iMousePos.y < 0)
			m_iMousePos.y = 0;
		if(m_iMousePos.y > m_iHeight)
			m_iMousePos.y = m_iHeight;
        		
	}
	return true;
}


//************** 游戲手柄CJoystick的實現 *******************************/

CJoystick::CJoystick(LPDIRECTINPUT8 pDI,HWND hwnd,HINSTANCE appInstance)
:m_iMin(-100),m_iMax(100),m_iDeadZone(20)
{
	HRESULT hr;
	m_pDI = pDI;

	/** 枚舉已安裝的所有游戲桿 */
	/**hr = m_pDI->EnumDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL,(LPDIENUMDEVICESCALLBACKA)EnumJSCallback,&m_pDIDev,DIEDFL_ATTACHEDONLY);
	if(FAILED(hr))
	{
		MessageBox(NULL,"枚舉游戲桿失敗!","錯誤",MB_OK);
		exit(-1);
	}*/
	if(m_pDIDev == NULL)
	{
		MessageBox(NULL,"沒有安裝游戲桿!","錯誤",MB_OK);
		exit(-1);
	}

	/** 設置游戲桿的數據格式 */
	hr = m_pDIDev->SetDataFormat(&c_dfDIJoystick2);
	if(FAILED(hr))
		MessageBox(NULL,"設置游戲桿數據格式失敗!","錯誤",MB_OK);

	/** 設置游戲桿的協作層級 */
	hr = m_pDIDev->SetCooperativeLevel(hwnd,DISCL_BACKGROUND|DISCL_NONEXCLUSIVE);
	if(FAILED(hr))
		MessageBox(NULL,"設置游戲桿協作層級失敗!","錯誤",MB_OK);

	/** 設置游戲桿的軸范圍 */
	DIPROPRANGE  dipROPRANGE;
	dipROPRANGE.diph.dwSize = sizeof(DIPROPRANGE);
	dipROPRANGE.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);
	dipROPRANGE.diph.dwObj = 0;
	dipROPRANGE.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
	dipROPRANGE.lMin = m_iMin;
	dipROPRANGE.lMax = m_iMax;

	hr = m_pDIDev->SetProperty(DIPROP_RANGE,&dipROPRANGE.diph);
	if(FAILED(hr))
		MessageBox(NULL,"設置游戲桿軸范圍失敗!","錯誤",MB_OK);

	/** 設置游戲桿的死區范圍 */
	DIPROPDWORD  dipROPDWORD;
	dipROPDWORD.diph.dwSize = sizeof(DIPROPDWORD);
	dipROPDWORD.diph.dwHeaderSize = sizeof(DIPROPHEADER);
	dipROPDWORD.diph.dwObj = 0;
	dipROPDWORD.diph.dwHow = DIPH_DEVICE;
	dipROPDWORD.dwData = 100 * m_iDeadZone;

	hr = m_pDIDev->SetProperty(DIPROP_DEADZONE,&dipROPDWORD.diph);
	if(FAILED(hr))
		MessageBox(NULL,"設置游戲桿死區范圍失敗!","錯誤",MB_OK);

	/** 初始化數據區 */
	ZeroMemory(&m_diJoyState2,sizeof(DIJOYSTATE2));
    

}

/** 回調函數 */
bool CALLBACK CJoystick::EnumJSCallback(LPCDIDEVICEINSTANCE  pDIDeviceInstance, LPVOID pvRef)
{
	HRESULT hr;
	LPDIRECTINPUTDEVICE8* ppDID = (LPDIRECTINPUTDEVICE8* )pvRef;
	hr = m_pDI->CreateDevice(pDIDeviceInstance->guidInstance,ppDID,NULL);
	if(FAILED(hr))
		return DIENUM_CONTINUE;
	else
		return DIENUM_STOP;
}

/** 更新,獲取輸入 */
bool CJoystick::Update()
{
	/** 獲取游戲桿的訪問權 */
	HRESULT hr;
	hr = m_pDIDev->Acquire();
	if(FAILED(hr))
	{
		MessageBox(NULL,"獲得游戲桿訪問權失敗!","錯誤",MB_OK);
		return false;
	}

	/** 檢測游戲桿 */
	hr = m_pDIDev->Poll();
	if(FAILED(hr))
	{
		MessageBox(NULL,"檢測游戲桿失敗!","錯誤",MB_OK);
		return false;
	}

	/** 讀取游戲桿的輸入 */
	hr = m_pDIDev->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2),&m_diJoyState2);
	
	/** 設備丟失 */
	if(hr == DIERR_INPUTLOST)
	{
		m_pDIDev->Acquire();  /**< 重新獲得設備使用權 */
		m_pDIDev->GetDeviceState(sizeof(DIJOYSTATE2),&m_diJoyState2);
		if(FAILED(hr))
		{
			MessageBox(NULL,"獲取游戲桿數據失敗!","錯誤",MB_OK);
			return false;
		}

	}
	return true;

}

CJoystick::~CJoystick()
{
	if (m_pDI)
		m_pDI->Release();


	if (m_pDIDev)
	{
		m_pDIDev->Unacquire();
		m_pDIDev->Release();
	}
}


//************** 輸入系統類CInputSystem的實現 **************************/

CInputSystem* CInputSystem::m_pInput = NULL;
HWND CInputSystem::m_hWnd = NULL;

/** 初始化設備 */
bool CInputSystem::Init(HWND hwnd,HINSTANCE appInstance,
						bool isExclusive,DWORD flags)
{
	m_pKeyboard = NULL; 
	m_pMouse = NULL;
	m_pJoystick = NULL;

	m_hWnd = hwnd;

	/** 創建DirectInput接口對象 */
	if (FAILED(DirectInput8Create(appInstance,
								DIRECTINPUT_VERSION,
								IID_IDirectInput8,
								(void **)&m_pDI,NULL)))
	{
		MessageBox(NULL,"創建DirectInput接口對象失敗!","錯誤",MB_OK);
		return false;
	}
    
	/** 創建鍵盤 */
	if (flags & IS_USEKEYBOARD)
	{
		m_pKeyboard = new CKeyboard(m_pDI, hwnd);
	}

	/** 創建鼠標 */
	if (flags & IS_USEMOUSE)
	{
		m_pMouse = new CMouse(m_pDI, hwnd, true);
	}
	
	/** 創建游戲桿 */
	if (flags & IS_USEJOYSTICK)
	{
		m_pJoystick = new CJoystick(m_pDI,hwnd,appInstance);
	}

	return true;

}

/** 更新輸入設備的參數 */
void CInputSystem::Update()
{
	/** 鍵盤更新 */
	if (m_pKeyboard)	
		m_pKeyboard->Update();
	
	/** 鼠標更新 */
	if (m_pMouse)		
		m_pMouse->Update();
	
	/** 游戲桿更新 */
	if (m_pJoystick)		
		m_pJoystick->Update();

}

/** 釋放輸入設備資源 */
bool CInputSystem::ShutDown()
{
	UnacquireAll();

    if (m_pKeyboard)
	{  
		delete m_pKeyboard;
		m_pKeyboard  = NULL;
	}

    if (m_pMouse)
	{
	   delete m_pMouse;
	   m_pMouse = NULL;
	}

	if (m_pJoystick)
	{
	   delete m_pJoystick;
	   m_pJoystick = NULL;
	}
    
	/** 釋放接口對象 */
	if (FAILED(m_pDI->Release()))
		return false;

     return true;
}

/** 獲得光標的3D坐標 */
Vector3  CInputSystem::GetMousePosition()
{
	float depth[2];
	Point2 p;

	/** 得到鼠標的當前2D位置 */
	p = m_pMouse->GetMousePos();

	GLdouble x,y,z;

	/** 得到像素的深度值 */
	glReadPixels(p.x,p.y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);
	
	/** 得到模型矩陣和投影矩陣 */
	GLdouble model[16],project[16];
	glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,model);
	glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,project);

	/** 計算該點的世界坐標 */
	GLint viewport[4]={0,0,m_pMouse->m_iWidth,m_pMouse->m_iHeight};
	gluUnProject(p.x,p.y,depth[0],model,project,viewport,&x,&y,&z);

	return Vector3((float)x,(float)y,(float)z);
}


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