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?? gameprocess.lst

?? 由51單片機與12864組成 俄羅斯方塊游戲程序 keil工程
?? LST
字號:
C51 COMPILER V8.05a   GAMEPROCESS                                                          11/13/2007 09:16:47 PAGE 1   


C51 COMPILER V8.05a, COMPILATION OF MODULE GAMEPROCESS
OBJECT MODULE PLACED IN .\Target\GameProcess.obj
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE sources\GameProcess.c BROWSE INCDIR(.\include) DEBUG OBJECTEXTEND PRINT(.\L
                    -ST\GameProcess.lst) OBJECT(.\Target\GameProcess.obj)

line level    source

   1          //*************************************************************************************************
   2          //*                                                                                                                                                                                               *
   3          //*                      ******************************游戲動作處理程序**************************                         *
   4          //*                                                                                                                                                                                               *
   5          //*************************************************************************************************
   6          #include "includes.h"
   7          
   8          //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定義當前方塊屬性變量>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
   9          BLOCK *psta_BlockCur=sta_BlockSet,*psta_BlockNext;              //指向當前方塊設定的指針。
  10          
  11          bit b_GameStart=0;                                              //游戲開始標志位。
  12          
  13          
  14          //*************************************************************************************************
  15          //*                                                                                                                                                                                               *
  16          //*                      ********************************游戲初始化*******************************                        *
  17          //*                                                                                                                                                                                               *
  18          //*************************************************************************************************
  19          void vGameInitialize()
  20          {
  21   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清空LCD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  22   1              vCleanAll();
  23   1      
  24   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<清空游戲區域>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  25   1              vCleanAllBlock();
  26   1      
  27   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化分數顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  28   1              vMarkInitialize();
  29   1      
  30   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化時間顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  31   1              vTimeInitialize();
  32   1      
  33   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化等級顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  34   1              vLevelInitialize();
  35   1      
  36   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化游戲邊框>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  37   1              vShowFrame();
  38   1      
  39   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊位置>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>                                                     
             -                                                 
  40   1              uc_BlockRow=STARTROW;
  41   1              uc_BlockLine=STARTLINE;
  42   1      
  43   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊類型>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  44   1              vNewBlock();
  45   1      
  46   1              psta_BlockCur=psta_BlockNext;
  47   1      
  48   1              vNewBlock();
  49   1      
  50   1              vShowBlockEx(6,18,psta_BlockNext);
  51   1      
  52   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<初始化方塊顯示>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  53   1              vCreateBlock();
C51 COMPILER V8.05a   GAMEPROCESS                                                          11/13/2007 09:16:47 PAGE 2   

  54   1      
  55   1      //<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<設游戲開始標志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  56   1              b_GameStart=1;                  
  57   1      } 
  58          //*************************************************************************************************
  59          //*                                                                                                                                                                                               *
  60          //*                      ******************************判斷游戲是否結束**************************                         *
  61          //*                                                                                                                                                                                               *
  62          //*************************************************************************************************
  63          unsigned char ucIsGameOver()
  64          {
  65   1              unsigned char ucCount;
  66   1              for(ucCount=0;ucCount<12;ucCount++)
  67   1                      if(ucReadBlock(0,ucCount))
  68   1                              return 1;                  
  69   1              return 0;
  70   1      }
  71          
  72          //*************************************************************************************************
  73          //*                                                                                                                                                                                               *
  74          //*                      ******************************游戲結束處理函數**************************                         *
  75          //*                                                                                                                                                                                               *
  76          //*************************************************************************************************
  77          void vGameOver()
  78          {
  79   1              b_GameStart=0;  
  80   1              vShowGraph(3,30,70,2,uca_GAMEOVER);
  81   1      }
  82          
  83          
  84          //*************************************************************************************************
  85          //*                                                                                                                                                                                               *
  86          //*                      ******************************游戲動作處理函數****************************                       *
  87          //*                                                                                                                                                                                               *
  88          //*************************************************************************************************
  89          void vBlockAction(unsigned char ucAction)
  90          {
  91   1              if(ucMoveDecide(ucAction))                 //判斷方塊是否可以移動。
  92   1                      vMoveBlock(ucAction);              //如果可以,則移動方塊。
  93   1              else
  94   1                      if(ucAction==ACTIONDOWN)
  95   1                              {
  96   2                              if(ucIsGameOver())
  97   2                                      vGameOver();
  98   2                              else
  99   2                                      {
 100   3                                      vGetMark();
 101   3                                      uc_BlockRow=STARTROW;
 102   3                                      uc_BlockLine=STARTLINE; 
 103   3                                      psta_BlockCur=psta_BlockNext;
 104   3                                      vNewBlock();
 105   3                                      vShowBlockEx(6,18,psta_BlockNext);
 106   3                                      vCreateBlock();
 107   3                                      }
 108   2                              }
 109   1      }


MODULE INFORMATION:   STATIC OVERLAYABLE
   CODE SIZE        =    175    ----
   CONSTANT SIZE    =   ----    ----
   XDATA SIZE       =   ----    ----
C51 COMPILER V8.05a   GAMEPROCESS                                                          11/13/2007 09:16:47 PAGE 3   

   PDATA SIZE       =   ----    ----
   DATA SIZE        =      6       2
   IDATA SIZE       =   ----    ----
   BIT SIZE         =      1    ----
END OF MODULE INFORMATION.


C51 COMPILATION COMPLETE.  0 WARNING(S),  0 ERROR(S)

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
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