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?? asl_font.cpp

?? 泡泡堂單機版(含ASL游戲引擎源碼 泡泡堂單機版(含ASL游戲引擎源碼
?? CPP
字號:
//-----------------------------------------------------------------------------
//
//    ____ Azure Star Game Engine 藍星游戲引擎 ____
//
//    Copyright (c) 2006, 藍星工作室
//    All rights reserved.
//
//    文件名稱: asl_font.cpp
//    摘    要: 字體類實現
//
//    當前版本: 1.0
//    作    者: 湯  祺
//    創建日期: 2006-8-6
//
//-----------------------------------------------------------------------------

#include "asl_font.h"
#include "asl_asm.h"

namespace ASL
{

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::ASLFont()
// 功  能: 構造函數
// 參  數: [void] - 無
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
ASLFont::ASLFont(void)
: m_hDC(NULL)
, m_hBitmap(NULL)
, m_pCache(NULL)
, m_pCharBmpBuf(NULL)
, m_nCharBmpWidth(0)
, m_nCharBmpHeight(0)
, m_nSize(0)
, m_nAscent(0)
, m_nSpace(0)
, m_nTime(0)
, m_bSmooth(false)	
{
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::ASLFont()
// 功  能: 構造函數
// 參  數: [font] - 要創建的字體
//         [bSmooth] - 是否平滑字體
//         [nCacheSize] - 緩存大小
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
ASLFont::ASLFont(HFONT font, bool bSmooth, int nCacheSize)
{
	Create(font, bSmooth, nCacheSize);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::~ASLFont()
// 功  能: 析構函數
// 參  數: [void] - 無
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
ASLFont::~ASLFont(void)
{
	Destroy();
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::Destroy()
// 功  能: 銷毀字體
// 參  數: [void] - 無
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::Destroy(void)
{
	SAFE_DELETE_ARRAY(m_pCache);
	DeleteObject(m_hBitmap);
	ReleaseDC(NULL, m_hDC);
	m_hDC = NULL;
	m_hBitmap = NULL;
	m_pCharBmpBuf = NULL;
	m_nCharBmpWidth = 0;
	m_nCharBmpHeight = 0;
	m_nSize = 0;
	m_nAscent = 0;
	m_nSpace = 0;
	m_nTime = 0;
	m_bSmooth = false;
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::Create()
// 功  能: 創建字體
// 參  數: [font] - 要創建的字體
//         [bSmooth] - 是否平滑字體
//         [nCacheSize] - 緩存大小
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::Create(HFONT font, bool bSmooth, int nCacheSize)
{
	ASSERT(font != NULL && nCacheSize > 0);

	// 若已創建過則銷毀重新創建
	if (m_pCache != NULL)
	{
		Destroy();
	}

	m_bSmooth = bSmooth;
	m_nSize = nCacheSize;
	m_pCache = new CharInfo[m_nSize];

	// 創建兼容DC并選入字體
	m_hDC = CreateCompatibleDC(NULL);
	SelectObject(m_hDC, font);

	// 取字體數據
	TEXTMETRIC tm;
	GetTextMetrics(m_hDC, &tm);
	m_nAscent = tm.tmAscent;
	m_nCharBmpWidth = (tm.tmMaxCharWidth + 3) & ~3;	// 字符位圖寬度
	m_nCharBmpHeight = tm.tmHeight;					// 字符位圖高度
	m_nAveWidth = tm.tmAveCharWidth;

	if (!m_bSmooth)
	{
		// 與字符位圖對應的BITMAPINFO結構
		static int bmpinfo[13] = 		{			sizeof(BITMAPINFOHEADER),			0,	// 寬度			0,	// 高度			0x100001, BI_BITFIELDS, 0, 0, 0, 0, 0,			0xf800, 0x7e0, 0x1f
		};
		
		bmpinfo[1] = m_nCharBmpWidth;
		bmpinfo[2] = -m_nCharBmpHeight;

		// 創建字符位圖
		m_hBitmap = CreateDIBSection(m_hDC, (BITMAPINFO*)bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, 
			(void**)&m_pCharBmpBuf, 0, 0);

		SelectObject(m_hDC, m_hBitmap);				// 將字符位圖選入DC
		SetTextColor(m_hDC, RGB(255, 255, 255));	// 設文字顏色為白色		SetBkColor(m_hDC, RGB(0, 0, 0));			// 設背景顏色為黑色
	}
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::DrawText()
// 功  能: 繪制字符串(格式化字符串)
// 參  數: [&bmDest] - 目標位圖
//         [x] - 目標x坐標
//         [y] - 目標y坐標
//         [color] - 文字顏色
//         [format] - 格式化字符串
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::DrawText(ASLBitmap &bmDest, int x, int y, COLOR color, 
					   LPCSTR format, ...)
{
	va_list va;
	char str[256];

	// 處理格式化字符串
	va_start(va, format);
	vsprintf(str, format, va);
	va_end(va);

	DrawText(bmDest, x, y, str, color);
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::DrawText()
// 功  能: 繪制字符串(普通字符串)
// 參  數: [&bmDest] - 目標位圖
//          [x] - 目標x坐標
//          [y] - 目標y坐標
//          [str] - 字符串
//          [color] - 文字顏色
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::DrawText(ASLBitmap &bmDest, int x, int y, LPCSTR str, COLOR color)
{
	// 越界則直接返回
	if ((x > bmDest.GetWidth()) || (y > bmDest.GetHeight()) || (str == NULL))
	{
		return;
	}

	UINT c1, c2;
	int left = x;

	// 依次處理每個字符,計算字符表示數
	for (int i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
	{
		c1 = (UCHAR)str[i];
		
		// 若該字符為漢字
		if (c1 > 0x80)
		{			
			++i;
			c2 = (UCHAR)str[i];		// 取漢字第二各編碼
			
			if (c2 == 0)			// 若字符串結束
			{
				break;
			}
			c1 = c1 * 256 + c2;		// 計算漢字的字符表示數
		}
		
		const CharInfo &ci = _GetChar(c1);	// 取該字符的信息
		
		// 若該字符為可顯示字符則顯示之
		if (c1 > 33)
		{
			_DrawChar(ci, bmDest, left, y, color);
		}		
		
		left += ci.ciInc + m_nSpace;	// 調整下一字符的繪制點
		if (left > bmDest.GetWidth())
		{
			return;
		}
	}
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::DrawTextEx()
// 功  能: 自動分行繪制字符串
// 參  數: [&bmDest] - 目標位圖
//         [x] - 目標x坐標
//         [y] - 目標y坐標
//         [str] - 字符串
//         [color] - 文字顏色
//         [length] - 每行字符數(以char為單位計數)
//         [vspace] - 行距
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::DrawTextEx(ASLBitmap &bmDest, int x, int y, LPCSTR str, COLOR color, 
						 int length, int vspace)
{
	ASSERT(str != NULL);

	char *buf = new char[strlen(str)];
	strcpy(buf, str);

	int iter = 0;

	// 由于半角全角字可能混合存在, 需要逐字符處理
	while (buf[iter] != '\0')
	{
		// 當前長度已大于等于指定長度, 需要繪制一行
		if (iter >= length)
		{
			// 當前長度大于指定長度, 說明最后一個字是全角字
			if (iter > length)
			{
				iter -= 2;	// 退回一個全角字, 保證長度小于等于指定長度
			}

			// 給本行結尾加結束符, 并繪制這一行
			char tmp = buf[iter];
			buf[iter] = '\0';
			DrawText(bmDest, x, y, color, buf);
			buf += iter;
			buf[0] = tmp;
			iter = 0;
			y += vspace;
			continue;
		}
		
		
		if (buf[iter] < 0)	// 全角字, 加2
		{
			iter += 2;
		}
		else				// 半角字, 加1
		{
			iter++;
		}
	}

	// 繪制最后一行
	DrawText(bmDest, x, y, color, buf);

	SAFE_DELETE_ARRAY(buf);
}


//-----------------------------------------------------------------------------
// 內部函數實現部分
//-----------------------------------------------------------------------------

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::_GetChar()
// 功  能: 取字符信息
//         本函數使用LRU算法管理字符信息緩存,若緩存命中則直接從緩存中取字
//         符信息,若未命中則調用_SetChar()取字符信息覆蓋最久未使用的緩存塊
// 參  數: [ch] - 字符表示數
// 返回值: [const ASLFont::CharInfo&] - 字符信息
//-----------------------------------------------------------------------------
const ASLFont::CharInfo& ASLFont::_GetChar(UINT ch)
{	
	m_nTime++;	// 計時器加1

	// 計時器溢出則清零
	if (m_nTime < 0)
	{
		m_nTime = 0;
		for (int i = 0; i < m_nSize; ++i)
		{
			m_pCache[i].ciTime = 0;
		}
	}

	// 在Cache中查找
	for (int i = 0; i < m_nSize; ++i)
	{
		if (m_pCache[i].ciChar == ch)	// Cache命中
		{
			m_pCache[i].ciTime = m_nTime;	// 設該字符最后使用時間為當前時間
			return m_pCache[i];
		}
	}

	// Cache未命中,查找Cache中最久未被使用的字(ciTime最小)
	int min = m_pCache[m_nSize-1].ciTime;
	int pos = m_nSize-1;
	for (int i = m_nSize-1; i >= 0; --i)
	{
		if (m_pCache[i].ciTime < min)
		{
			min = m_pCache[i].ciTime;
			pos = i;
		}
	}	
	
	_SetChar(m_pCache[pos], ch);			// 替換最久未被使用的字
	m_pCache[pos].ciTime = m_nTime;		// 設該字符最后使用時間為當前時間

	return m_pCache[pos];
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::_SetChar()
// 功  能: 設置字符信息
// 參  數: [&ci] - 待填字符信息結構
//         [ch] - 字符表示數
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::_SetChar(CharInfo &ci, UINT ch)
{
	if (m_bSmooth)
	{
		int size;		static MAT2 mat2={{0,1},{0,0},{0,0},{0,1}};		GLYPHMETRICS gm;		// 取存放字符Alpha數據所需的緩沖區大小		size = GetGlyphOutline(m_hDC, ch, GGO_GRAY8_BITMAP,	&gm, 0,	NULL, &mat2);		// 取緩沖區大小失敗,最可能原因為m_hDC中沒有選入字體		if (size <= 0)		{			//exception		}		// 申請緩沖區(存放字符Alpha數據)		SAFE_DELETE_ARRAY(ci.ciData);		ci.ciData = new BYTE[size];		// 取字符Alpha數據及其他輔助數據		if (GetGlyphOutline(m_hDC, ch, GGO_GRAY8_BITMAP, &gm, size, (LPVOID)ci.ciData,			&mat2) == GDI_ERROR)		{			//exception		}
		// 填入其他字符信息
		ci.ciChar = ch;
		ci.ciWidth = gm.gmBlackBoxX;
		ci.ciHeight = gm.gmBlackBoxY;
		ci.ciPitch = (ci.ciWidth + 3) & 0xFFFFFFFC;
		ci.ciOx = gm.gmptGlyphOrigin.x;
		ci.ciOy = m_nAscent - gm.gmptGlyphOrigin.y;
		ci.ciInc = gm.gmCellIncX;
	}
	else
	{
		static char str[3] = { 0, 0, 0 };		SIZE size;

		// 將字符表示數轉換為字符串,輸出到內存中
		if (ch < 256)		{			str[0] = (char)ch;			str[1] = '\0';			::TextOut(m_hDC, 0, 0, str, 1);			::GetTextExtentPoint(m_hDC, str, 1, &size);		}		else		{			str[0] = ch >> 8;			str[1] = ch & 0xFF;			::TextOut(m_hDC, 0, 0, str, 2);			::GetTextExtentPoint(m_hDC, str, 2, &size);		}

		// 調整文字邊界,確保不出界
		if (size.cx > m_nCharBmpWidth)
		{
			size.cx = m_nCharBmpWidth;
		}
		if (size.cy > m_nCharBmpHeight)
		{
			size.cy = m_nCharBmpHeight;
		}

		// 從內存中把16位數據轉為8位數據并保存到字符信息中
		ci.ciData = new BYTE[size.cx * size.cy + 4]; // 加4是便于匯編處理
		BYTE *pdst = ci.ciData;
		WORD *psrc = (WORD*)m_pCharBmpBuf;
		for (int i = 0; i < size.cy; ++i)
		{
			for (int j = 0; j < size.cx; ++j)
			{
				pdst[j] = psrc[j] == 0 ? 0 : 0xFF;
			}
			pdst += size.cx;
			psrc += m_nCharBmpWidth;
		}

		// 填入其他字符信息
		ci.ciChar = ch;
		ci.ciWidth = size.cx;
		ci.ciHeight = size.cy;
		ci.ciPitch = size.cx;
		ci.ciOx = 0;
		ci.ciOy = 0;
		ci.ciInc = size.cx;
	}
}

//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數名: ASLFont::_DrawChar()
// 功  能: 繪制字符
// 參  數: [&ci] - 字符信息
//         [&bmDest] - 目標位圖
//         [x] - 目標x點
//         [y] - 目標y點
//         [color] - 字符顏色
// 返回值: [void] - 無
//-----------------------------------------------------------------------------
void ASLFont::_DrawChar(const CharInfo &ci, ASLBitmap &bmDest, int x, int y, 
						COLOR color) const
{
	ASSERT(ci.ciData != NULL);

	RECT rect;
	SetRect(&rect, 0, 0, ci.ciWidth, ci.ciHeight);

	// 調整繪圖位置
	x += ci.ciOx;
	y += ci.ciOy;

	if (x < 0)
	{
		rect.left -= x;
		x = 0;
	}
	if (y < 0)
	{
		rect.top -= y;
		y = 0;
	}
	if (x + ci.ciWidth > bmDest.GetWidth())   
	{
		rect.right -= x + ci.ciWidth - bmDest.GetWidth();
	}
	if (y + ci.ciHeight > bmDest.GetHeight())
	{
		rect.bottom -= y + ci.ciHeight - bmDest.GetHeight();
	}

	int width = rect.right - rect.left;
	int height = rect.bottom - rect.top;

	// 若符合繪制條件
	if (x < bmDest.GetWidth() && y < bmDest.GetHeight() && width > 0 && height > 0)
	{
		// 目的指針
		BYTE *pdst = (BYTE*)bmDest.GetData() + y * bmDest.GetPitch() + x * 2;
		
		// 字體數據通道指針
		BYTE *psrc = ci.ciData + rect.top * ci.ciPitch + rect.left;
		
		// 64位顏色值
		__int64 clr64 = Bit16To64(color);
		
		// 根據是否平滑繪制選擇不同的匯編函數
		void (*DrawFunc)(BYTE*, BYTE*, int, __int64);
		DrawFunc = m_bSmooth ? asmSmoothFont : asmPlainFont;

		// 逐行處理
		for (int i = 0; i < height; ++i)
		{
			DrawFunc(psrc, pdst, width, clr64);
			psrc += ci.ciPitch;
			pdst += bmDest.GetPitch();
		}
	}
}

} // namespace ASL

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
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減小字號 Ctrl + -
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