?? 教學--第二十三章 類(一)封裝.htm
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<P><FONT color=#ffffff><SPAN
lang=zh-cn>};</SPAN></FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV>
<P><BR><SPAN lang=zh-cn> 然后,我們來做個比較:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<P> </P>
<H1><B><FONT size=4><A name=23.3>23.<SPAN lang=zh-cn>3</SPAN></A> <SPAN
lang=zh-cn>類的成員數據</SPAN>與<SPAN lang=zh-cn>成員函數</SPAN></FONT></B></H1>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>成員?長這么大,肯定填寫過什么“家庭成員”的樣的表格。我們進行的數據定義或函數定義,它們之所以前面有沒加個“成員”的修飾,是因為它們都沒有一個家,哎,誰不想有個家呢?在C#和Java里,所有數據及函數都必須有個家才可以存在,而在C++里,允許數據或函數可以沒有家(不屬于某個類);也可以允許有個家(屬于某個類)。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>class CBaoBao</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{ </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //下面就是CBaoCBao類的成員數據:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> char xingMing[11];</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int shenGao;</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> float tiZhou;</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //而這個是CBaoBao類的成員函數:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> void Chi(int a); </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>};</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>類的成員數據和成員函數,都稱為類的成員(像是一句廢話?)。</SPAN></P>
<P> </P>
<H3><SPAN lang=zh-cn><A name=23.3.1>23.3.1</A> 成員數據初始化的疑問</SPAN></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>我們以前常有這樣的代碼:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>int a = 100; //定義一個變量,同時給它賦值為100.</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>可是,你一定一定要明白了,當我們在定義一個類或一個結構時,我們只是在“<B>組裝</B>”一個新的數據類型。而并沒有實際定義一個變量,所以C++不允許在定義一個類的內部,對它的成員數據賦值。下面的代碼是錯誤的:</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>//在定義一個類時,試圖初始化它的成員數據!不行!</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>class CBaoBao</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int shenGao = 70; //不行!</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> ...</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>};</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>那么,當我們定義某一個類的具體變量時,這個變量里的成員數據初始值是多少?理論上,它們將是隨機的值,也就是不能預定的值。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>...</SPAN><SPAN lang=en> </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>CBaoCBao baobao1; </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>...</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>定義完baobao1之后,bao1bao1里的shenGao是多少?不知道!</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>那么,如何給某個類變量的成員數據一個初始的值(即默認的值)?下章我們會講到。</SPAN></P>
<P> </P>
<H3><A name=23.3.2><SPAN lang=zh-cn>23.3</SPAN>.<SPAN
lang=zh-cn>2</SPAN></A><SPAN lang=zh-cn> 成員函數的實現</SPAN></H3>
<P><SPAN
lang=zh-cn>我們可以在類里頭加了函數(聲明了類的成員函數),比如在前面的BaoBao類加了函數:Chi(...);可是我們還沒有實現這個函數呢。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>一個類的成員函數一般在類的外部定義,但要注意它和普通函數定義時的區別。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>//定義,或稱為實現CBaoBao的成員函數:Chi:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>void <B>CBaoBao::</B>Chi(int a)
//和普通函數區別:類的成員函數定義時,必須加上類名和::</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //...和普通函數一樣,這里是函數體</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>}//和普通函數一樣,這里沒有分號</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>類成員函數也可以直接在類的體內定義,但此時就不必寫類名加::了。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>class CBaoBao</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{ </SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //下面就是CBaoCBao類的成員數據:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> char xingMing[11];</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int shenGao;</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> float tiZhou;</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //而這個是CBaoBao類的成員函數:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //并且直接定義:</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> void Chi(int a) //沒有分號</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> {</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> //函數體...</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> } //沒有分號了</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>};</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>不過,直接在類體內的定義的成員函數,將被默認當作inline(內聯)函數。關于內聯函數,大家可以找一找前面函數章節。</SPAN></P>
<H1><B><FONT size=4><A name=23.4>23.4</A> </FONT></B><FONT size=4><B><SPAN
lang=zh-cn>封</SPAN>裝</B></FONT></H1>
<P><SPAN
lang=zh-cn>從有了“類”開始,C++的世界越來越有趣了。前面說類就像一個家,家里有成員(數據或函數),現在,我們還要講“訪問”類的成員……想像有個類叫“美女”。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>class MeiNu //美女類!</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>{</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int XW; //胸圍</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int YW; //我就不說了噢 :)</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn> int TW; //我還是不說了噢 :))</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>};</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>我看到部分學員在想入非非了,這可不行。請打開CB,新建一個“控制臺/Console”工程。然后把上面新建工程后默認出現的Unit1.cpp中的main()函數之上。(偷偷說一聲,后面的章節里,我們學習C++的也可開始慢慢有在Windows下的工程了!因為我們學習類了嘛,任督二脈都打通了,當然得來點更有意思的……)</SPAN></P>
<P> </P>
<P align=center><IMG height=250 src="教學--第二十三章 類(一)封裝.files/ls23.h2.gif"
width=343 border=0></P>
<P align=center><SPAN lang=zh-cn>(在Unit1.cpp里加入MeiNu類)</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>然后</SPAN>……<SPAN
lang=zh-cn>當然是定義一個美女了!我們就在main函數里定義了,我不貼圖了,你們對著課程,自己往CB里添代碼。</SPAN></P>
<P> </P>
<TABLE id=AutoNumber2 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%"
bgColor=#008080 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"><FONT color=#ffffff>int main(int argc, char*
argv[]) </FONT>
<P><FONT color=#ffffff>{ </FONT></P>
<P><FONT color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn>
<B> </B></SPAN><B>MeiNu zhaoWei;<SPAN lang=zh-cn>
//美女趙?</SPAN></B><BR><SPAN
lang=zh-cn> </SPAN></FONT></P>
<P><FONT color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn>
</SPAN>return 0; </FONT></P>
<P><FONT color=#ffffff>} </FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>現</SPAN>在<SPAN
lang=zh-cn>開始有些為難了,趙薇的三圍是多少?甭說她了,一般地說,通常美女的三圍是多少啊?上網查一下吧……</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>哈哈,終于找到了,不過是三版女朗喬丹的。郁悶中……88了趙薇。現在代碼為:</SPAN></P>
<TABLE id=AutoNumber3 cellSpacing=0 cellPadding=0 width="100%"
bgColor=#008080 border=1>
<TBODY>
<TR>
<TD width="100%"><FONT color=#ffffff><SPAN
lang=zh-cn>...</SPAN></FONT>
<P><FONT color=#ffffff><SPAN lang=zh-cn>MeiNu <FONT
size=-1>j</FONT></SPAN><FONT size=-1>ordan<SPAN lang=zh-cn>; //now
is 喬丹!</SPAN></FONT></FONT></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn><FONT color=#ffffff size=-1>jordan.XW =
34;</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn><FONT color=#ffffff size=-1>jordan.YW =
24;</FONT></SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn><FONT color=#ffffff size=-1>jordan.TW =
34;</FONT></SPAN></P>
<P><FONT color=#ffffff><SPAN
lang=zh-cn>...</SPAN></FONT></P></TD></TR></TBODY></TABLE>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn><FONT
size=-1>按Ctrl+Shift+S,保存Unit1.cpp和工程,工程我就命令為MeiNuPrj.bpr了。</FONT></SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn><FONT size=-1>然后按Ctrl +
F9.試圖編譯一下!可是,可是,編譯好像說:對不起,喬丹的胸圍無法訪問……(如圖)</FONT></SPAN></P>
<P align=center><IMG height=54 src="教學--第二十三章 類(一)封裝.files/ls23.h3.gif"
width=359 border=0></P>
<P align=center><SPAN lang=zh-cn>(not accessible 就是 “無法接觸到”,或“無法訪問”
)</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>我們想給喬丹設置一下三圍,可是C++編譯器竟義正辭嚴地拒絕了!這是怎么回事?</SPAN></P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>因為,類/class對它的成員(數據或函數),有“保護”機制。不允許“外人”隨便訪問到它的成員。<B>這也就是傳說中“面向對象”的三大基石之一“封裝性”</B>。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<H3><B><FONT size=4><A name=23.4.1>23.4<SPAN lang=zh-cn>.1</SPAN></A>
<SPAN lang=zh-cn>私有成員/private member</SPAN></FONT></B></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>從private:開始,后面本類的成員數據或函數,都將是私有的,除非我們又加了一個新的訪問等級限制關鍵字。</SPAN></P>
<H3><B><FONT size=4><A name=23.4.2>23.<SPAN lang=zh-cn>4.2</SPAN></A>
保護成員/protected member</FONT></B></H3>
<P><SPAN
lang=zh-cn>保護成員也不能在類的外部直接訪問,但可以在該類的子類(或稱為派生類)中訪問。所謂子類或派生類,我們后面的章節才會講到。大致的意思,先不妨認為是,你們家的東西,外人不能用,但你兒子或兒媳(他有自己的家)可以用……這是不合適的比喻。只是為了感性理解一下私有和保護的一種區別。</SPAN></P>
<H3><B><FONT size=4><A name=23.4.3>23.<SPAN lang=zh-cn>4.3</SPAN></A>
公有成員/public member</FONT></B></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<H3><FONT size=4><A name=23.4.4><B>2</B></FONT><FONT
size=4><B>3.4.4</B></A><B> “封裝”的作用</B></FONT></H3>
<P> </P>
<P><SPAN
lang=zh-cn>說著說著,這問題就來了。為什么要用private或protected來保護類的成員啊?大家都是公有的,都可以直接訪問,多方便啊?這問題如果反過來問,就是面向對象三大基石之一“封裝”有什么好處?</SPAN></P>
<P><SPAN lang=zh-cn>封裝的好處,兩點,并且兩點相輔相成。</SPAN></P>
<P> </P>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<P> </P>
<H3><SPAN lang=zh-cn><A name=23.5>23.5</A> 作</SPAN><B><FONT
size=4>業</FONT></B></H3>
<P><SPAN lang=zh-cn>[略]</SPAN></P>
<P> </P></TD></TR>
<TR>
<TD
style="FONT-SIZE: 10pt; TEXT-INDENT: 20px; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: ËÎÌå"
width="100%" height=37> </TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></BODY></HTML>
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