?? 教學(xué)--第十四章 程序的文件結(jié)構(gòu).htm
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<P> </P>
<P>今天的情況有點不一樣。我們需要在某個源文件中定義一個變量,然后,在另外一個源文件中使用這個變量。</P>
<P> </P>
<P>仍以前面 age 變量為例:</P>
<P> </P>
<P>//我們在 A.cpp 文件中定義了這個變量:</P>
<P>int age;</P>
<P> </P>
<P>//然后,在 B.cpp 文件中要使用這個變量:</P>
<P>age = 18;</P>
<P>cout << age << endl;</P>
<P> </P>
<P>問題就出來了:在編譯 B.cpp 文件時,編譯器會說:“age 這個變量沒有定義啊?”——當(dāng)編譯器在編譯
B.cpp時,它并不懂得去A.cpp里去找有關(guān) age 的定義。</P>
<P>那么,能不能在B.cpp里再定義一次age變量呢?</P>
<P> </P>
<P>//A.cpp文件中:</P>
<P><B>int age;</B></P>
<P> </P>
<P>//B.cpp文件中:</P>
<P><B>int age;</B></P>
<P>age = 18;</P>
<P>cout << age << endl;</P>
<P> </P>
<P>這樣,單獨編譯A.cpp,或B.cpp,都可以通過。但一旦要編譯整個工程,編譯器又會報錯:“怎么有兩個 age 變量的定義啊”?</P>
<P>不要嘲笑編譯器為什么這么笨笨。C,C++是一門嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡挠嬎銠C(jī)語言,我們不能指望編譯器會“智能”地猜測程序員的企圖。</P>
<P> </P>
<P>解決方法是,僅在一處<B>定義變量</B>,別的代碼需要用到該變量,但無法看到前面的定義時,則改為“聲明變量”。</P>
<P> </P>
<P><B>聲明變量的語法:</B></P>
<P><B>extern</B> 數(shù)據(jù)類型 變量名</P>
<P> </P>
<P>和定義變量的語法相比,多了前面的 <B>extern </B>這個關(guān)鍵字。</P>
<P> </P>
<P>extern
意為“外來的”···它的作用在于告訴編譯器:有這個變量,它可能不存在當(dāng)前的文件中,但它肯定要存在于工程中的某一個源文件中。</P>
<P> </P>
<P>這就好像:微軟公司在北京招人,微軟的報名方法是:在北京的應(yīng)聘者必須當(dāng)天去面試,而外地應(yīng)聘者則通過發(fā)e-mail先報名,然后以后再去面試。
在C,C++里,不處于當(dāng)前源文件中的變量被稱為外部變量。比喻中,發(fā)e-mail就相當(dāng)于外部變量在某一個源中寫個聲明。聲明什么呢?就是聲明“我存在啊!雖然我現(xiàn)在不在這里,但是我真的存在!”</P>
<P> </P>
<P>上例中,正確的代碼應(yīng)該這樣寫:</P>
<P> </P>
<P>//A.cpp文件中:</P>
<P><B>int age;</B></P>
<P> </P>
<P>//B.cpp文件中:</P>
<P><B><FONT color=#ff0000>extern</FONT> int age;</B></P>
<P>age = 18;</P>
<P>cout << age << endl;</P>
<P> </P>
<P>變量 age 是在A.cpp文件里定義的,當(dāng)B.cpp文件要使用它時,必須先聲明。這就是我們講半天課的核心。</P>
<P> </P>
<P>(有些教材并不認(rèn)為 extern int age;
是在聲明一個變量,它們把這也稱為是“定義變量”的一種,只不過它是定義了一個名部變量。我認(rèn)為這樣認(rèn)為不好,一來它造成了學(xué)習(xí)者認(rèn)為“變量可以重復(fù)定義”的錯誤認(rèn)為,二來它也造成了不統(tǒng)一,函數(shù)有“定義”和“聲明”兩種形式,而變量都沒有“聲明”。</P>
<P>可能你會說,現(xiàn)在也不統(tǒng)一啊?函數(shù)聲明沒有“extern",而變量卻需要?呵呵,其實恰恰相反。函數(shù)聲明本來也是需要一個“extern”的,比如:</P>
<P> </P>
<P>extern void CalcTotal(int n);</P>
<P>你在代碼里這樣完全正確!只不過由于函數(shù)聲明和函數(shù)定義的格式區(qū)別很大,(聲明沒有函數(shù)體,定義則必須有函數(shù)體),所以這個extern就算不寫,也可以讓編譯器認(rèn)出來它是一個“聲明”。結(jié)果就規(guī)定可以不寫"extern"了。</P>
<P>而變量呢?</P>
<P>extern int age; //這是聲明</P>
<P>int
age;
//這是定義</P>
<P>你看看,不寫"extern"可不行! 就靠它來區(qū)分是定義還是聲明了。</P>
<P>如此而已。)</P>
<P> </P>
<H4><A name=14.5.2>14.5.2</A> 多個文件中共享變量的實例</H4>
<P> </P>
<P>做一個最簡單的例子。新建一個控制臺工程。然后再加一個單元文件。把工程存盤為Project1.bpr,把兩個源文件分別存盤為Unit1.cpp、Unit2.cpp
(即,都采用默認(rèn)文件名)。</P>
<P> </P>
<P>程序內(nèi)容是:在 Unit1.cpp 內(nèi)定義一個變量,即:int
age,并且,要求用戶輸入。在Unit2.cpp里,寫一函數(shù),OutputAgeText(),它根據(jù) age 的值, 輸出一些文本。</P>
<P> </P>
<P>請問,變量 age 在哪里定義?又在哪里聲明?</P>
<P> </P>
<P>定義指定是在 Unit1.cpp 文件里,而聲明,則可以在 Unit2.cpp內(nèi)直接聲明(如上例中的紅色代碼),也可以是在頭文件
Unit1.h 里聲明,然后在 Unit2.cpp 內(nèi)使用 include 來包含 Unit1.h。 事實讓,聲明也可以放在
Unit2.h內(nèi)。只要能讓Unit2.cpp“看到”這個聲明即可。這一點和函數(shù)的聲明一個道理。</P>
<P> </P>
<P>我們采用放在Unit2.cpp中的方法,該方法所需代碼如下:</P>
<P> </P>
<P>//Unit1.cpp 內(nèi)的主要代碼:</P>
<P> </P>
<P><B>#include <iostream.h></B></P>
<P><B>#include <conio.h></B></P>
<P>#pragma hdrstop</P>
<P><B>#include "Unit2.h"</B></P>
<P>... ...</P>
<P>//---------------------------------------------------------------------------
</P>
<P><B>int age; //全局變量,年齡</B></P>
<P>#pragma argsused </P>
<P>int main(int argc, char* argv[]) </P>
<P>{ </P>
<P> <B> cout << "請輸入您的年齡:" ;</B></P>
<P><B> cin >> age;</B></P>
<P> </P>
<P><B> //調(diào)用Unit2.cpp中的函數(shù),該函數(shù)根據(jù)age,作出相應(yīng)輸出</B></P>
<P><B> OutAgeText(); </B></P>
<P><B> </B></P>
<P><B> getch();</B></P>
<P> return 0; </P>
<P>} </P>
<P>//---------------------------------------------------------------------------
</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>//Unit2.cpp 中的主要代碼:</P>
<P>#include <iostream.h></P>
<P>... ...</P>
<P>extern int age; //需要Unit1.cpp內(nèi)定義的變量</P>
<P> </P>
<P>//報名參加“沒有彎路”的學(xué)員各行業(yè),年齡段也各處不同,在此,我們用這個函數(shù)作為共勉!</P>
<P>void OutAgeText()</P>
<P>{</P>
<P> if(age < 15)</P>
<P> cout << "計算機(jī)要從娃娃抓起!"
<< endl;</P>
<P> else if(age < 25)</P>
<P> cout << "青春年華,正是學(xué)習(xí)編程的黃金時代!"
<< endl;</P>
<P> else if(age < 35)</P>
<P> cout <<
"學(xué)習(xí)編程需要熱情,更需要理性!我和您一樣,也在這個年齡段!"<< endl;</P>
<P> else if(age < 45)</P>
<P> cout <<
"活到老,學(xué)到老!何況您還未老。殺毒王王江民,不也在這個時候才開始學(xué)習(xí)電腦嗎?" << endl;</P>
<P> else </P>
<P> cout <<
"前輩,只要您像學(xué)書法一樣潛心學(xué)編程!您一定會有收獲!" << endl;</P>
<P>}</P>
<P>//---------------------------------------------------------------------------<BR> </P>
<P> </P>
<P>//Unit2.h 的主要代碼:</P>
<P> </P>
<P>//聲明OutAgeText()函數(shù),供Unit1.cpp使用</P>
<P>void OutAgeText();</P>
<P>//---------------------------------------------------------------------------<BR> </P>
<P>請大家完成這個工程,直到能正確運行。</P>
<P> </P>
<P>現(xiàn)在我們得到一個印象:當(dāng)我們定義了一個函數(shù)或變量之后,似乎所有的源代碼文件中都可以使用它,只要你在使用之前寫一下相應(yīng)的聲明。</P>
<P>這樣會不會帶來麻煩了?想象一下,你在A文件定義了一個變量: int i,
那么以后你在別的文件里就不能再定義這個變量了!原因前面已經(jīng)說過,編譯器(或鏈接器)會說有兩個變量重名。函數(shù)也一樣,盡管它有重載機(jī)制,便那也只能是有限制地允許函數(shù)重名。</P>
<P> </P>
<P>事實上,上例中的 int age
是一個全局變量。關(guān)于“全局”的解釋,需要引起C,C++程序的另一話題:作用范圍。這是下一章的內(nèi)容。在那一章里,我們將看到,大部分變量只在它一定的作用范圍內(nèi)“生存”,不同的作用范圍的變量就可以毫無障礙地重名了。</P>
<P>休息休息(該點眼藥水了···),然后學(xué)習(xí)本章附加一節(jié)。</P>
<P> </P>
<H3><A name=14.6>14.6</A> 附:如何單獨生成一個頭文件</H3>
<P> </P>
<P>在 14.5.2 試一試在多個文件中共享變量 小節(jié)中,我們說,變量的聲明可以像函數(shù)聲明一樣放在某個頭文件中,然后使用者通過
include語句包含該頭文件,從而獲得變量的聲明。</P>
<P> </P>
<P>如果你想自已再寫一次那個例子(建議),并且改用上述的方法,那么你可能會發(fā)現(xiàn)一個小小的故障: Unit1.cpp竟然沒有配套的頭文件?</P>
<P> </P>
<P>CB
在生成一個空白的控制臺工程時,會自動主函數(shù)(main())文件,即默認(rèn)文件名為:Unit1.cpp的源文件,但它沒有為該文件生成對應(yīng)Unit1.h。</P>
<P>這是因為作為控制臺程序,一般都是小程序,一個源文件即可全部解決。</P>
<P> </P>
<P>現(xiàn)在,作為一個課程例子,我們要來講講如何為Unit1.cpp生成一個頭文件。</P>
<P> </P>
<P>CB6中選擇菜單:New | Other,CB5中選擇 New...,或直接點“<IMG
src="教學(xué)--第十四章 程序的文件結(jié)構(gòu).files/ls14.h7.gif" border=0>”,出現(xiàn)New Item...對話框,選擇
New頁內(nèi)的 Header File:</P>
<P><IMG src="教學(xué)--第十四章 程序的文件結(jié)構(gòu).files/ls14.h5.jpg" border=0></P>
<P> </P>
<P>確認(rèn)后,CB生成頭文件: File1.h,其內(nèi)容為空白,我們需要手工加入以下內(nèi)容:</P>
<P> </P>
<P>#ifndef unit1H</P>
<P>#define unit1H</P>
<P> </P>
<P>#endif </P>
<P> </P>
<P>然后,選擇主菜單 File | Save As... 將其另存為: Unit1.h。
完后成,在Unit1.cpp或Unit1.h內(nèi),按Ctrl + F6,你就可以看到二者之間的切換了。</P>
<P> </P>
<P>下一章見!</P></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></BODY></HTML>
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