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?? scenemodel.java

?? 格斗類小游戲 沒什么好說的了 真的真的
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 4 頁
字號:
//package bushfighting;

import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import java.util.Random;
/**
 * 這個類用于統一處理游戲場景的行為
 * 例如人物的動作等等
 */

public class SceneModel {
    private Image[] mBackgroundImage = new Image[3]; //背景的圖片
    private Image mPassImage = null; //過關的提示圖片
    private Image mPlayerHPImage = null;
    private Image mCockHPImage = null;
    private Image[] mCabinetImage = new Image[2];//藥箱的圖片
    private Image[] mSceneImages = new Image[4];//場景圖片
    private Image[] mBulletImages = null;//子彈的圖片
    private Image[] mFireBulletImages=null;//火箭圖片
    private Image[] mFramesImage = new Image[2];//兩個框的圖片
    private Image mBBImg=null;
    private Image mBFImg=null;
    
    private Image mNumImage = null;
    private int mFramesPosiX = 0;
    private int mFramesPosiY = 0;
    private int mFramesCount = 0;
    private boolean bShowFrames = false;
    
    
    private Character[] mPawns = null;//其中第一個位置用于記錄敵兵頭目
    private Character mPreCock=null;
    private Character mCock = null;
    private Character mPlayer = null;//場景中的游戲玩家
    
    private Image[] mPlayerImages = null;//主角小愛的圖片
    private int[] mPlayerFrames = {3,3,3,3,2,2,2,2,1};
    private Image[][] mPawnImages = new Image[3][];//敵兵的圖片
    private int[] mPawnFrames = {3,3,3,3,1,1,2,2};
    private Image[] mCockImages = null;//頭目的圖片
    private int[] mCockFrames = {3,3,3,3,1,1,2,2};
    
    private SceneUnit[] mBullets = null;//場景中的子彈
    private SceneUnit[] mEnemyBullets=null;//敵人的子彈
    private SceneUnit[] mBBlood=null;
    private SceneUnit[] mBFloor=null;
    private SceneUnit[] mUpScenes = null;//場景上面一排中的物品,例如樹木,屋子等
    private SceneUnit[] mDownScenes = null;//場景中下面一排的物品
    private SceneUnit[] mCabinets = new SceneUnit[50];//場景中的藥箱
    
    private int mSceneIndex = 0;//當前的場景號
    private int mLevel = 3;//當前的關號
    
    private static final int[] mSceneCounts = {14,16,18,20,22,24};//每一關的場景顯示屏數目
    private static final int[] mPawnLife = {1,2,3,4,5,6};
    private static final int[] mCockLife = {50,60,70,80,90,100};//每一關敵兵頭目的生命值
    private static final int[] mAttackLife ={5,5,6,6,8,8};//敵兵頭目攻擊時候的消耗血的多少
    
    private final int mSceneWidth,mSceneHeight;
    protected static final int MAX_PAWN = 16 ;//場景中一次最多的敵兵數目
    protected static final int MAX_BULLET = 6;//場景中最多的子彈數目
    protected static final int MAX_ENEMY_BULLET=6;//場景中最多的敵人子彈數目
    protected static final int MAX_SCENEUNIT = 10;//場景中的每一邊最多的物品個數
    protected static final int HP_LENGTH = 35;//HP值條的長度
    private Random mRandom = new Random(System.currentTimeMillis());
    
    private Image mBufferImage = null;
    private Graphics mBufferGraphics = null;
    private Score mScore = null;//用于記錄玩家的得分情況
    private int mKillPawn = 0;//殺死的敵兵個數
    private static final int BORDER_UP = 123;//可以活動的區域的上邊界
    private static final int BORDER_DOWN = 198;//可活動的下邊界
    
    private int[][] background = {{0}};
    private int[][] enemys = {{HF.DADAO,HF.CIKE,HF.GONGJIAN},{HF.CHANGMAO,HF.JIANDUN,HF.GONGJIAN},{HF.DADAO,HF.CIKE,HF.JIANDUN},{HF.JIANDUN,HF.GONGJIAN,HF.CHANGMAO},{HF.CIKE,HF.CHANGMAO,HF.DADAO}};
    
    //public boolean isTalk=false;
    
    public int fireNum=0;//火箭數量
    public boolean fireEmpty=true;//火箭是否用完
    
    public Media back = new Media("/sound/back.mid","audio/midi",true);
    public Media win = new Media("/sound/win.mid","audio/midi",false);
    public Media lose = new Media("/sound/lose.mid","audio/midi",false);
    
    //加入的數據
    public int hpSplashTime;//血槽閃動的幀數
    public boolean beginLevel;
    public boolean beginBoos;
    //
    public SceneModel(int width,int height,Score score) {
        mSceneWidth = width;
        mSceneHeight = height;
        mScore = score;
        mBufferImage = Image.createImage(width*2,height);
        if(mBufferImage != null){
            mBufferGraphics = mBufferImage.getGraphics();
        }
        init();
    }
    
    //初始化場景中的數據
    private void init() {
        try{
            mPlayerImages = HF.loadImages("player",9);
            mBulletImages = HF.loadImages("bullet",2);
            mFireBulletImages = HF.loadImages("firearrow",2);
            mCabinetImage[0] = HF.loadImage("cabinet.png");
            mCabinetImage[1] = HF.loadImage("arrow.png");
            mPlayerHPImage = HF.loadImage("playerHP.png");
            //mCockHPImage = HF.loadImage("cockHP.png");
            mPassImage = HF.loadImage("pass.png");
            mFramesImage[0] = HF.loadImage("FightNameFrame.png");
            mFramesImage[1] = HF.loadImage("FightPassFrame.png");
            mNumImage = HF.loadImage("num.png");
            mBBImg=HF.loadImage("bb.png");
            mBFImg=HF.loadImage("bf.png");
        } catch(Exception e){
            System.out.println("Error loading scene imags");
            //e.printStackTrace();
        }
        mPlayer = new Character(mPlayerFrames);
        mPlayer.setImages(mPlayerImages);
        //創建敵兵的數組
        mPawns = new Character[MAX_PAWN];
        
        //創建場景中的子彈數組
        mBullets = new SceneUnit[MAX_BULLET];
        mBBlood = new SceneUnit[MAX_ENEMY_BULLET+MAX_BULLET];
        mBFloor = new SceneUnit[MAX_BULLET];
        for(int i=0;i<MAX_BULLET;i++){
            mBullets[i] = new SceneUnit();
        }
        mEnemyBullets = new SceneUnit[MAX_ENEMY_BULLET];
        for(int i=0;i<MAX_ENEMY_BULLET;i++) {
            mEnemyBullets[i] = new SceneUnit();
        }
        for(int i=0;i<MAX_ENEMY_BULLET+MAX_BULLET;i++){
            mBBlood[i] = new SceneUnit();
            mBBlood[i].mUsed=false;
        }
        for(int i=0;i<MAX_BULLET;i++){
            mBFloor[i] = new SceneUnit();
            mBFloor[i].mUsed=false;
        }
        //創建場景中的布景對象
        mUpScenes = new SceneUnit[MAX_SCENEUNIT];
        mDownScenes = new SceneUnit[MAX_SCENEUNIT];
        for(int i=0;i<MAX_SCENEUNIT;i++){
            mUpScenes[i] = new SceneUnit();
            mDownScenes[i] = new SceneUnit();
        }
        //場景中的藥箱
        for(int i=0;i<50;i++){
            mCabinets[i] = new SceneUnit();
        }
    }
    
    //重置場景的狀態
    private void reset() {
        mSceneIndex = 0;
        mKillPawn = 0;
        for(int i=0;i<MAX_BULLET;i++){
            mBullets[i].reset();
        }
        for(int i=0;i<MAX_PAWN;i++){
            mPawns[i].reset();
            mPawns[i].setState(HF.STATE_MOVE_LEFT);
        }
        for(int i=0;i<MAX_SCENEUNIT;i++){
            mDownScenes[i].reset();
            mUpScenes[i].reset();
        }
        for(int i=0;i<2;i++){
            mCabinets[i].reset();
        }
    }
    
    //加載指定的關
    private int[][] scene={{1,2,3,4},{5,6,7,3},{1,2,3,4},{11,6,9,8},{10,2,3,5}};
    protected void loadLevel(int level) {
        //reset();//重置場景的數據信息
        try{
            if (level==3) level=4;
            mLevel = level;
            for(int i=0;i<3;i++)
                mPawnImages[i] = HF.loadImages("enemy"+enemys[level-1][i]+"_", 8); //加載敵兵的圖片
            mCockImages = HF.loadImages("cock"+level+"_", 8);
            mCockHPImage = HF.loadImage("cockHP_"+level+".png");
            mPawns = new Character[MAX_PAWN];
            switch(mLevel) {
                case 1:
                    mPawns[0] = new Character(mCockFrames);//創建敵兵頭目,讓其指向第一個敵兵數組的位置
                    mPawns[1] = new Character(mCockFrames);//創建敵兵小頭目,讓其指向第二個敵兵數組的位置
                    mPawns[0].setImages(mCockImages);
                    mPawns[1].setImages(mCockImages);
                    mCock = mPawns[0];
                    mPreCock=mPawns[1];
                    break;
                case 2:
                    int [] t = {3,3,3,3,1,1,3,3};
                    mPawns[0] = new Character(t);//創建敵兵頭目,讓其指向第一個敵兵數組的位置
                    mPawns[1] = new Character(mCockFrames);//創建敵兵小頭目,讓其指向第二個敵兵數組的位置
                    mPawns[1].setImages(mCockImages);
                    mPawns[0].setImages(mPawnImages[0]);
                    mCock = mPawns[0];
                    mPreCock=mPawns[1];
                    break;
                case 3:
                case 4:
                case 5:
                    mPawns[0] = new Character(mCockFrames);//創建敵兵頭目,讓其指向第一個敵兵數組的位置
                    mPawns[1] = new Character(mCockFrames);//創建敵兵小頭目,讓其指向第二個敵兵數組的位置
                    mPawns[0].setImages(mCockImages);
                    mPawns[1].setImages(mCockImages);
                    mCock = mPawns[0];
                    mPreCock = mPawns[1];
                    break;
            }
            for(int i=2;i<MAX_PAWN;i++){
                mPawns[i] = new Character(mPawnFrames);
            }
            System.out.println("在導入diren 之前");
            int x = mSceneWidth+30;//mSceneWidth/2+Math.abs(mRandom.nextInt()%60);
            int y = BORDER_UP+BORDER_DOWN>>1;//BORDER_UP +Math.abs(mRandom.nextInt()%50);
            mPreCock.create(HF.COCK,mCockLife[mLevel-1],x,y);
            mPreCock.mUsed = false;
            mCock.create(HF.COCK,mCockLife[mLevel-1],x,y);
            mCock.mUsed = false;
            System.out.println("在kongkong之前");
            reset();
            mPlayer.create(HF.PLAYER,100,30,120);
            mPlayer.setState(HF.STATE_MOVE_RIGHT);
            mPlayer.setState(HF.STATE_STILL);//默認的靜止面朝向右
            mBufferGraphics.translate(-mBufferGraphics.getTranslateX(),0);
            System.out.println("在導入背景之前");
            loadBackground(level);
            //mBackgroundImage = HF.loadImage("background"+level+".png");
            //for(int i=0;i<mSceneImages.length;i++)
            //  mSceneImages[i] = HF.loadImage("scene"+scene[level][i]+".png");
            for(int i=0;i<sceneCount.length;i++)
                sceneCount[i]=0;
            createScene(0,0);
            createScene(mSceneWidth,0);
            if(HF.sound) {
                win.stop();
                lose.stop();
                back.play();
            }
            
        } catch(Exception e){
            System.out.println("Error loading level"+e);
        }
        beginLevel=true;
        switch(mLevel){
            case 1:
                
                break;
            case 2:
                break;
            case 4:
                break;
            case 5:
                break;
        }
    }
    
    public void loadBackground(int level)//讀取背景和場景的圖片
    {
        try{
            switch(level) {
                case 1:
                case 2:
                case 4:
                case 5:
                    mBackgroundImage[0] = HF.loadImage("background"+level+"_"+0+".png");
                    
                    break;
                case 3:
                    
                    mBackgroundImage[0] = HF.loadImage("background"+level+"_"+0+".png");
                    mBackgroundImage[1] = HF.loadImage("background"+level+"_"+1+".png");
                    break;
            }
            for(int i=0;i<mSceneImages.length;i++)
                mSceneImages[i] = HF.loadImage("scene"+scene[level-1][i]+".png");
        } catch(Exception e) 	{}
    }
    
    //設置主角小愛的狀態
    public void setPlayerState(int state) {
        if(mPlayer.mUsed==false||mPlayer.mState == HF.STATE_DIE)
            return;//已經死亡了,不能再行動
        if(mPlayer.mState != HF.STATE_ATTACK){

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
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增大字號 Ctrl + =
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