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		// 撈傈 飯駭狼 牢器甫 罐酒柯促.		VampEXPInfo* pBeforeVampEXPInfo = g_pVampEXPInfoManager->getVampEXPInfo(m_Level - 1);		// 撈傈 飯駭狼 醚 版氰摹 + 格釬 版氰摹 函拳樊 = 泅犁 穿利 版氰摹		m_Exp = pBeforeVampEXPInfo->getAccumExp() + (pVampEXPInfo->getGoalExp() - m_GoalExp);		//file << "薦瀝等 穿利 版氰摹 : " << (int)m_Exp << endl;		//file << "薦瀝等 格釬 版氰摹 : " << (int)m_GoalExp << endl;		//file << endl;		//file.close();	   // by sigi. 2002.5.15//		StringStream attrsave;//		attrsave << "Exp = " << (int)m_Exp;//		tinysave(attrsave.toString());		char pField[80];		sprintf(pField, "Exp=%lu", m_Exp);		tinysave(pField);	}*/	// rank啊 0撈擱 檬扁藹撈 汲瀝登瘤 臼疽促綽 狼固撈促. by sigi. 2002.9.13	if (getRank()==0)	{		saveInitialRank();	}	// 肋給等 拌鞭闌 犁煉瀝 秦霖促./*	RankEXPInfo* pRankEXPInfo = g_pRankEXPInfoManager[RANK_TYPE_VAMPIRE]->getRankEXPInfo(m_Rank);	if ((pRankEXPInfo->getAccumExp() != m_RankExp + m_RankGoalExp) 		&& m_Rank > 1 && m_Rank < VAMPIRE_MAX_RANK) 	{		//ofstream file("軌橇瓷仿摹煉瀝.txt", ios::out | ios::app);		//file << "NAME:" << m_Name << endl;		//file << "==VampEXP==" << endl;		//file << "泅犁飯駭狼醚版氰摹 : " << (int)pVampEXPInfo->getAccumExp() << endl;		//file << "泅犁 穿利 版氰摹 : " << (int)m_Exp << endl;		//file << "泅犁 格釬 版氰摹 : " << (int)m_GoalExp << endl;		// 撈傈 飯駭狼 牢器甫 罐酒柯促.		RankEXPInfo* pBeforeRankEXPInfo = g_pRankEXPInfoManager[RANK_TYPE_VAMPIRE]->getRankEXPInfo(m_Rank - 1);		// 撈傈 飯駭狼 醚 版氰摹 + 格釬 版氰摹 函拳樊 = 泅犁 穿利 版氰摹		m_RankExp = pBeforeRankEXPInfo->getAccumExp() + (pRankEXPInfo->getGoalExp() - m_RankGoalExp);		//file << "薦瀝等 穿利 版氰摹 : " << (int)m_Exp << endl;		//file << "薦瀝等 格釬 版氰摹 : " << (int)m_GoalExp << endl;		//file << endl;		//file.close();		char pField[80];		sprintf(pField, "RankExp=%lu", m_RankExp);		tinysave(pField);	}*/	initAllStat();	// 傈里 曼啊 Flag 眉農(nóng)	if ( RaceWarLimiter::isInPCList( this ) )	{		setFlag( Effect::EFFECT_CLASS_RACE_WAR_JOIN_TICKET );	}	if (m_pZone->isHolyLand()        && g_pWarSystem->hasActiveRaceWar()        && !isFlag( Effect::EFFECT_CLASS_RACE_WAR_JOIN_TICKET ))    {        ZONE_COORD ResurrectCoord;        g_pResurrectLocationManager->getPosition( this, ResurrectCoord );        setZoneID( ResurrectCoord.id );        setX( ResurrectCoord.x );        setY( ResurrectCoord.y );    }	return true;	__END_CATCH}//----------------------------------------------------------------------//----------------------------------------------------------------------void Vampire::save () const	throw (Error){	__BEGIN_TRY	__ENTER_CRITICAL_SECTION(m_Mutex)	Statement* pStmt;	//--------------------------------------------------------------------------------	// 軌頗撈絹 瀝焊甫 歷厘茄促.	//--------------------------------------------------------------------------------	BEGIN_DB	{		StringStream sql;		sql << "UPDATE Vampire SET"			//<< " BatColor = " << (int)m_BatColor			//<< ", SkinColor = " << (int)m_SkinColor			//<< ", STR = " << (int)m_STR[ATTR_MAX]			//<< ", DEX = " << (int)m_DEX[ATTR_MAX]			//<< ", INTE = " << (int)m_INT[ATTR_MAX]			<< " CurrentHP = " << (int)m_HP[ATTR_CURRENT]			<< ", HP = " << (int)m_HP[ATTR_MAX]			<< ", SilverDamage = " << (int)m_SilverDamage			//<< ", Fame = " << (int)m_Fame			//<< ", Exp = " << (int)m_Exp			//<< ", ExpOffset = " << (int)m_ExpOffset			//<< ", Rank = " << (int)m_Rank			//<< ", RankExp = " << (int)m_RankExp			//<< ", Level = " << (int)m_Level			//<< ", Bonus = " << (int)m_Bonus			//<< ", Gold = " << (int)m_Gold			<< ", ZoneID = " << (int)getZoneID()			<< ", XCoord = " << (int)m_X			<< ", YCoord = " << (int)m_Y			//<< ", Sight = " << (int)m_Sight//			<< ", F5 = " << (int)m_HotKey[0]//			<< ", F6 = " << (int)m_HotKey[1]//			<< ", F7 = " << (int)m_HotKey[2]//			<< ", F8 = " << (int)m_HotKey[3]//			<< ", F9 = " << (int)m_HotKey[4]//			<< ", F10 = " << (int)m_HotKey[5]//			<< ", F11 = " << (int)m_HotKey[6]//			<< ", F12 = " << (int)m_HotKey[7]			<< " WHERE Name = '" << m_Name << "'";			//<< ", InMagics = '" << ??? << "'"				pStmt = g_pDatabaseManager->getConnection("DARKEDEN")->createStatement();		pStmt->executeQuery(sql.toString());		//Assert(pStmt->getAffectedRowCount() != 1);		SAFE_DELETE(pStmt);	} 	END_DB(pStmt)		/*	//----------------------------------------------------------------------	// 酒撈袍闌 技撈宏茄促.	//----------------------------------------------------------------------	//--------------------------------------------------	// 牢亥配府狼 酒撈袍甸闌 技撈宏 茄促.	//--------------------------------------------------	m_pInventory->save(m_Name);	*/	//--------------------------------------------------	// 撈棋飄甫 技撈宏 茄促.	//--------------------------------------------------	m_pEffectManager->save(m_Name);	__LEAVE_CRITICAL_SECTION(m_Mutex)	__END_CATCH}//----------------------------------------------------------------------// tinysave//----------------------------------------------------------------------void Vampire::tinysave(const string & field)	// by sigi. 2002.5.15	    const throw(Error){    __BEGIN_TRY    Statement* pStmt = NULL;	BEGIN_DB	{		pStmt = g_pDatabaseManager->getConnection("DARKEDEN")->createStatement();		pStmt->executeQuery("UPDATE Vampire SET %s WHERE Name='%s'", field.c_str(), m_Name.c_str());		SAFE_DELETE(pStmt);	} 	END_DB(pStmt)    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 膠懦 包訪 竊薦////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 漂瀝 Skill闌 府畔茄促.VampireSkillSlot* Vampire::getSkill (SkillType_t SkillType) const 	throw(){	__BEGIN_TRY	hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::const_iterator itr = m_SkillSlot.find(SkillType);	if (itr != m_SkillSlot.end())	{		return itr->second;	}	return NULL;	__END_CATCH}// 漂瀝 Skill闌 add 茄促void Vampire::addSkill(SkillType_t SkillType)	throw(){	__BEGIN_TRY	switch (SkillType)	{		case SKILL_UN_BURROW:		case SKILL_UN_TRANSFORM:		case SKILL_UN_INVISIBILITY:		case SKILL_THROW_HOLY_WATER:		case SKILL_EAT_CORPSE:		//case SKILL_HOWL:			filelog("VampireError.log", "SkillType[%d], %s", SkillType, toString().c_str());			Assert(false);			break;		default:			break;	}	hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::iterator itr = m_SkillSlot.find(SkillType);	if (itr == m_SkillSlot.end())	{		SkillInfo* pSkillInfo = g_pSkillInfoManager->getSkillInfo(SkillType);		Turn_t Delay = pSkillInfo->getMaxDelay();		VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot = new VampireSkillSlot;		pVampireSkillSlot->setName(m_Name);		pVampireSkillSlot->setSkillType(SkillType);		pVampireSkillSlot->setInterval(Delay);		pVampireSkillSlot->setRunTime();		pVampireSkillSlot->create(m_Name);		m_SkillSlot[SkillType] = pVampireSkillSlot;	}	__END_CATCH}// 漂瀝 SkillSlot闌 磊悼欄肺 后 澆兒闌 茫酒 持綽促.void Vampire::addSkill(VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot)	throw(){	__BEGIN_TRY	SkillType_t SkillType = pVampireSkillSlot->getSkillType();	switch (SkillType)	{		case SKILL_UN_BURROW:		case SKILL_UN_TRANSFORM:		case SKILL_UN_INVISIBILITY:		case SKILL_THROW_HOLY_WATER:		case SKILL_EAT_CORPSE://		case SKILL_HOWL:			filelog("VampireError.log", "SkillType[%d], %s", SkillType, toString().c_str());			Assert(false);			break;		default:			break;	}	hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::iterator itr = m_SkillSlot.find(pVampireSkillSlot->getSkillType());		if (itr == m_SkillSlot.end())	{		m_SkillSlot[pVampireSkillSlot->getSkillType()] = pVampireSkillSlot;	}	// 2002.1.16 by sigi	else	{		delete pVampireSkillSlot;	}	__END_CATCH}// 己瘤膠懦闌 瘤況林綽 竊薦促.void Vampire::removeCastleSkill(SkillType_t SkillType)	throw(){	__BEGIN_TRY	// 己瘤 膠懦父 瘤匡 薦 樂促.	if ( g_pCastleSkillInfoManager->getZoneID( SkillType ) == 0 ) return;	hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::iterator itr = m_SkillSlot.find(SkillType);		if (itr != m_SkillSlot.end())	{		VampireCastleSkillSlot* pCastleSkillSlot = dynamic_cast<VampireCastleSkillSlot*>(itr->second);		SAFE_DELETE( pCastleSkillSlot );		m_SkillSlot.erase( itr );	}	__END_CATCH}// 愛絆 樂綽 葛電 己瘤膠懦闌 瘤況林綽 竊薦撈促.void Vampire::removeAllCastleSkill()	throw(){	__BEGIN_TRY	hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::iterator itr = m_SkillSlot.begin();	while ( itr != m_SkillSlot.end() )	{		if ( itr->second != NULL )		{			VampireSkillSlot* pSkillSlot = itr->second;			if ( g_pCastleSkillInfoManager->getZoneID( pSkillSlot->getSkillType() ) == 0 )			{				// 己瘤膠懦撈 酒聰擱 促瀾鉑肺 逞絹埃促.				++itr;				continue;			}			// 己瘤膠懦撈擱 瘤況霖促. 館汗磊 葷儈俊 林狼			SAFE_DELETE( pSkillSlot );			hash_map<SkillType_t, VampireSkillSlot*>::iterator prevItr = itr;						++itr;			m_SkillSlot.erase( prevItr );		}		else		{			// 撈扒 鋼鱉.... Assert 秦具 登瘤 臼唱 -_-;			Assert(false);		}	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 酒撈袍 饅/嘔 包訪 竊薦//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////----------------------------------------------------------------------//// Vampire::WearItem()//// Item闌 厘饅芒俊 厘饅矯虐絆 瓷仿摹甫 拌魂茄促.////----------------------------------------------------------------------void Vampire::wearItem(WearPart Part, Item* pItem)	throw(){	__BEGIN_TRY	Assert(pItem != NULL);	Item* pPrevItem = NULL;	Item* pLeft = NULL;	Item* pRight = NULL;	// 泅犁 扁裙俊輯綽...瓷仿摹啊 葛磊扼歹扼檔 酒撈袍闌 公煉扒 葷儈且 薦綽	// 樂促. 竅瘤父 酒撈袍俊 狼茄 瓷仿摹啊 利儈撈 登瘤 臼綽促. 	// 弊礬骨肺 老竄 酒撈袍闌 秦寸竅綽 厘饅芒俊促 籠絹持綽促.	// vampire 公扁 眠啊. 2002.8.16. by sigi	// 劇頰 公扁老 版快俊綽 劇頰 厘饅芒俊促 竅唱狼 酒撈袍 器牢磐甫 且寸...	if (isTwohandWeapon(pItem))	{		// 劇頰俊 酒撈袍闌 甸絆 樂闌 版快		if (isWear(WEAR_RIGHTHAND) && isWear(WEAR_LEFTHAND))		{			pLeft  = getWearItem(WEAR_RIGHTHAND);			pRight = getWearItem(WEAR_LEFTHAND);						// 劇頰 公扁甫 甸絆 樂闌 版快			if (pLeft == pRight)			{				// 夸備茄 酒撈袍闌 厘饅 器牢飄俊 持絆,				m_pWearItem[WEAR_RIGHTHAND] = pItem;				m_pWearItem[WEAR_LEFTHAND]  = pItem;				// by sigi. 2002.5.15				char pField[80];				//pItem->save(m_Name, STORAGE_GEAR, 0, Part, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d, X=%d", STORAGE_GEAR, Part);				pItem->tinysave(pField);				// 盔貳 樂帶 酒撈袍闌 付快膠 器牢磐俊 崔酒 霖促.				addItemToExtraInventorySlot(pLeft);				//pLeft->save(m_Name, STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d", STORAGE_EXTRASLOT);				pLeft->tinysave(pField);			}			// 成成			else			{				// 劇頰俊 八苞 規(guī)菩甫 甸絆 樂菌綽單...劇頰 公扁甫 甸妨絆 竅擱,				// 八籃 付快膠 器牢磐俊 崔酒臨 薦 樂瘤父, 規(guī)菩綽 絹痘霸 且 薦啊 絕促.				// 牢亥配府俊 持絹拎具 且 刨單, 瘤陛 寸厘籃 絹痘霸 且 瘤甫 葛福擺匙...				// 傲 澇闌 薦 絕促綽 菩哦闌 焊郴林磊...				//cerr << "劇頰俊 漠苞 規(guī)菩甫 甸絆 樂絹輯, 劇頰 公扁甫 厘饅且 薦 絕嚼聰促." << endl;				return;			}		}		// 劇頰俊 酒撈袍闌 甸絆 樂瘤 臼闌 版快		else 		{			char pField[80];			// 坷弗率俊 酒撈袍闌 甸絆 樂闌 版快			if (isWear(WEAR_RIGHTHAND))			{				pRight = getWearItem(WEAR_RIGHTHAND);				// 夸備茄 酒撈袍闌 厘饅 器牢飄俊 持綽促.				m_pWearItem[WEAR_RIGHTHAND] = pItem;				m_pWearItem[WEAR_LEFTHAND]  = pItem;				// by sigi. 2002.5.15				//pItem->save(m_Name, STORAGE_GEAR, 0, Part, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d, X=%d", STORAGE_GEAR, Part);				pItem->tinysave(pField);				// 盔貳 樂帶 酒撈袍闌 付快膠 器牢磐俊 崔酒 霖促.				addItemToExtraInventorySlot(pRight);				//pRight->save(m_Name, STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d", STORAGE_EXTRASLOT);				pRight->tinysave(pField);			}			// 哭率俊 酒撈袍闌 甸絆 樂闌 版快			else if (isWear(WEAR_LEFTHAND))			{				pLeft = getWearItem(WEAR_LEFTHAND);				// 夸備茄 酒撈袍闌 厘饅 器牢飄俊 持綽促.				m_pWearItem[WEAR_RIGHTHAND] = pItem;				m_pWearItem[WEAR_LEFTHAND]  = pItem;				// by sigi. 2002.5.15				//pItem->save(m_Name, STORAGE_GEAR, 0, Part, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d, X=%d", STORAGE_GEAR, Part);				pItem->tinysave(pField);				// 盔貳 樂帶 酒撈袍闌 付快膠 器牢磐俊 崔酒 霖促.				addItemToExtraInventorySlot(pLeft);				//pLeft->save(m_Name, STORAGE_EXTRASLOT, 0, 0, 0);				sprintf(pField, "Storage=%d", STORAGE_EXTRASLOT);				pLeft->tinysave(pField);			}			// 酒公率檔 酒撈袍闌 甸絆 樂瘤 臼闌 版快			else

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