?? vec_lzz_p.h
字號:
#ifndef NTL_vec_zz_p__H
#define NTL_vec_zz_p__H
#include <NTL/vec_ZZ.h>
#include <NTL/lzz_p.h>
NTL_OPEN_NNS
NTL_vector_decl(zz_p,vec_zz_p)
NTL_io_vector_decl(zz_p,vec_zz_p)
NTL_eq_vector_decl(zz_p,vec_zz_p)
void conv(vec_zz_p& x, const vec_ZZ& a);
inline vec_zz_p to_vec_zz_p(const vec_ZZ& a)
{ vec_zz_p x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
void conv(vec_ZZ& x, const vec_zz_p& a);
inline vec_ZZ to_vec_ZZ(const vec_zz_p& a)
{ vec_ZZ x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ, x); }
long CRT(vec_ZZ& g, ZZ& a, const vec_zz_p& G);
void add(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void sub(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void clear(vec_zz_p& x);
void negate(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a);
void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b,
long offset);
void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, zz_p b);
inline void mul(vec_zz_p& x, zz_p a, const vec_zz_p& b)
{ mul(x, b, a); }
void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long b);
inline void mul(vec_zz_p& x, long a, const vec_zz_p& b)
{ mul(x, b, a); }
long IsZero(const vec_zz_p& a);
void VectorCopy(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long n);
inline vec_zz_p VectorCopy(const vec_zz_p& a, long n)
{ vec_zz_p x; VectorCopy(x, a, n); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
vec_zz_p operator+(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a);
zz_p operator*(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b);
inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, zz_p b)
{ vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, long b)
{ vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
inline vec_zz_p operator*(zz_p a, const vec_zz_p& b)
{ vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
inline vec_zz_p operator*(long a, const vec_zz_p& b)
{ vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); }
// assignment operator notation:
inline vec_zz_p& operator+=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a)
{
add(x, x, a);
return x;
}
inline vec_zz_p& operator-=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a)
{
sub(x, x, a);
return x;
}
inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, zz_p a)
{
mul(x, x, a);
return x;
}
inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, long a)
{
mul(x, x, a);
return x;
}
NTL_CLOSE_NNS
#endif
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -