?? vec_zz_p.h
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#ifndef NTL_vec_ZZ_p__H
#define NTL_vec_ZZ_p__H
#include <NTL/ZZ_p.h>
#include <NTL/vec_ZZ.h>
NTL_OPEN_NNS
NTL_vector_decl(ZZ_p,vec_ZZ_p)
NTL_io_vector_decl(ZZ_p,vec_ZZ_p)
NTL_eq_vector_decl(ZZ_p,vec_ZZ_p)
void conv(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ& a);
inline vec_ZZ_p to_vec_ZZ_p(const vec_ZZ& a)
{ vec_ZZ_p x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
void conv(vec_ZZ& x, const vec_ZZ_p& a);
inline vec_ZZ to_vec_ZZ(const vec_ZZ_p& a)
{ vec_ZZ x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ, x); }
void mul(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, const ZZ_p& b);
inline void mul(vec_ZZ_p& x, const ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b)
{ mul(x, b, a); }
void mul(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, long b);
inline void mul(vec_ZZ_p& x, long a, const vec_ZZ_p& b)
{ mul(x, b, a); }
void add(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
void sub(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
void clear(vec_ZZ_p& x);
void negate(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a);
void InnerProduct(ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
void InnerProduct(ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b,
long offset);
long IsZero(const vec_ZZ_p& a);
void VectorCopy(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a, long n);
inline vec_ZZ_p VectorCopy(const vec_ZZ_p& a, long n)
{ vec_ZZ_p x; VectorCopy(x, a, n); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
vec_ZZ_p operator+(const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
vec_ZZ_p operator-(const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
vec_ZZ_p operator-(const vec_ZZ_p& a);
inline vec_ZZ_p operator*(const vec_ZZ_p& a, const ZZ_p& b)
{ vec_ZZ_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
inline vec_ZZ_p operator*(const vec_ZZ_p& a, long b)
{ vec_ZZ_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
inline vec_ZZ_p operator*(const ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b)
{ vec_ZZ_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
inline vec_ZZ_p operator*(long a, const vec_ZZ_p& b)
{ vec_ZZ_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ_p, x); }
ZZ_p operator*(const vec_ZZ_p& a, const vec_ZZ_p& b);
// assignment operator notation:
inline vec_ZZ_p& operator+=(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a)
{
add(x, x, a);
return x;
}
inline vec_ZZ_p& operator-=(vec_ZZ_p& x, const vec_ZZ_p& a)
{
sub(x, x, a);
return x;
}
inline vec_ZZ_p& operator*=(vec_ZZ_p& x, const ZZ_p& a)
{
mul(x, x, a);
return x;
}
inline vec_ZZ_p& operator*=(vec_ZZ_p& x, long a)
{
mul(x, x, a);
return x;
}
NTL_CLOSE_NNS
#endif
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