?? main.c
字號(hào):
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//**<程序名>:俄羅斯方塊游戲 **
//**<版本說(shuō)明>:此版是第一版,在LCD1608第4版基礎(chǔ)上改進(jìn)而來(lái),目前只可以繪制游戲區(qū)域的邊框。 **
//**<完成時(shí)間>:2007年8月28日 **
//**<作者>:LastRitter **
//**<聯(lián)系方式>:E-mail:superyongzhe@163.com;QQ:314665354。 **
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//* ******************************頭文件及宏定義************************** *
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#include "includes.h"
#define TIME1H 0x3C
#define TIME1L 0xB0 //定時(shí)器1溢出時(shí)間:50ms
#define SCANPORT P1
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//* ******************************全局變量************************************ *
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//unsigned char code uca_TEST[]={0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF0,0xF0,0xF0,0xF0};
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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<防抖動(dòng)標(biāo)志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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bit b_KeyShock=0; //鍵盤(pán)防抖動(dòng)標(biāo)志位。
//當(dāng)按鍵中斷產(chǎn)生時(shí),首先判斷此位。
//0--執(zhí)行鍵盤(pán)掃描及鍵碼處理程序;1--不執(zhí)行。
bit b_KillShock=0; //防抖標(biāo)志清除位:0--不清除;1--清除。
unsigned char uc_KillCount=0; //抖動(dòng)標(biāo)志清除計(jì)數(shù),使用定時(shí)器1。
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//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<鍵盤(pán)掃描開(kāi)啟標(biāo)志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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bit b_KeyScan=0; //0--不掃描;
//1--掃描。
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//* ********************************主函數(shù)****************************** *
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/*********************** main ************************/
void main(void)
{
vLCDInitialize();
vShowOneChin(0,0,uca_QING);
vShowOneChin(2,0,uca_SHU);
vShowOneChin(4,0,uca_RU);
vShowOneChin(6,0,uca_MAOHAO);
vShowGraph(2,60,32,4,uca_Pig);
vShowFrame();
SCANPORT=0x0F;
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<外部中斷0,用于開(kāi)啟鍵盤(pán)掃描及鍵碼處理標(biāo)志>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
IT0=1; // 中斷方式:下降沿。
EX0=1; // 開(kāi)啟外部中斷。
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<定時(shí)器1,用于防抖動(dòng)標(biāo)志清除 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
TH1=TIME1H;
TL1=TIME1L;
TR1=1; //開(kāi)啟定時(shí)器1
ET1=1; //開(kāi)定時(shí)器1中斷
EA=1;
while(1)
{
if(b_KeyScan==1) //如果有按鍵按下,則進(jìn)行按鍵掃描和鍵碼處理。
{
b_KeyScan=0;
vKeyProcess(ucKeyScan());
}
}
}
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//* *
//* ******************************外部中斷0,用于開(kāi)啟鍵盤(pán)掃描及鍵碼處理****************** *
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void vINT0(void) interrupt 0
{
if(b_KeyShock==0)
{
b_KeyScan=1; //開(kāi)啟鍵盤(pán)掃描標(biāo)志。
b_KeyShock=1; //設(shè)置防抖動(dòng)標(biāo)志。
}
else b_KeyShock=0; //如果有抖動(dòng)則不執(zhí)行鍵掃描,恢復(fù)防抖動(dòng)標(biāo)志。
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<設(shè)置防抖動(dòng)清除標(biāo)志位 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
if(b_KeyShock==1)
b_KillShock=1; //如果防抖動(dòng)標(biāo)志位開(kāi)啟則開(kāi)啟防抖動(dòng)標(biāo)志清除位,
//300ms后清除防抖動(dòng)標(biāo)志。
}
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//* *
//* ****************定時(shí)器1中斷,用于計(jì)時(shí)功能和防抖動(dòng)標(biāo)志清除*************************** *
//* *
//*************************************************************************************************
void vTimer1(void) interrupt 3
{
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<防抖動(dòng)標(biāo)志清除>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
if(b_KillShock==1)
{
if(uc_KillCount==5) //當(dāng)防抖動(dòng)標(biāo)志位為1時(shí),計(jì)時(shí)300ms后清除抖動(dòng)標(biāo)志位。
{
b_KeyShock=0;
b_KillShock=0;
uc_KillCount=0;
}
else uc_KillCount++;
}
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<恢復(fù)定時(shí)器1溢出時(shí)間>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
//<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
TH1=TIME1H;
TL1=TIME1L;
}
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