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?? playerinfo.h

?? 韓國英雄王座倒閉后流出來部分源代碼
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?? 第 1 頁 / 共 3 頁
字號:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	File Name	:	PlayerInfo.h
//
//	Explain		:
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined( __PLAYERINFO__)
#define __PLAYERINFO__

#include "safemap.h"
#include "MapDBAccess.h"							//	DATA BASE 
#include "XPtrList.h"
#include "../Parameter/player.h"					//	納腐 薦摹 包訪 Class
#include "Quest.h"

#include "CGuildSkill.h"
#include "CGuild.h"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	DEFINE
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define MAX_POTION_COUNT				540			//  彌措 器記 骯薦

#ifdef CHINESE_VERSION
	#define	MAX_POTIONBUNDLE			45			//	拱距 彌措 般摹扁

	#define CHINESE_ALLOW_OVERLAPITEM	8			//  40俺 鱉瘤綽 毫林磊... KUMA ADD 20041231
#else
	#define	MAX_POTIONBUNDLE			100			//	拱距 彌措 般摹扁
#endif


#define	MAX_ITEMBUNDLE					7			//	彌措 酒撈袍 般摹扁

#define	MAX_QUESTITEMBUNDLE				10			//	彌措 涅膠飄 酒撈袍 般摹扁

#define DEF_MAXITEMSELLPRICE			10000		//	酒撈袍 惑痢 魄概 啊拜
#define DEF_MAXDEPOSITPRICE				300	

//	Jason 2004-07-15
#ifdef CHINESE_VERSION
	#define DEF_SELLRATE				10
#else
	#define DEF_SELLRATE				5
#endif

#define DEF_MAXREPAIR					200
#define DEF_MAXUPGRADE					19

//	----------------------------------------------------------------------------------------
//	辨靛 積己 厚儈/辨靛 積己 飯駭	-	Duke 2004-07-23
//	----------------------------------------------------------------------------------------
#ifdef CHINESE_VERSION
	#define DEF_GUILDCREATECOST			1000000		//	辨靛 積己矯 厚儈 烙矯肺 臨烙 
	#define DEF_GUILDMARKCHANGECOST		100000		//	辨靛 付農 函版 厚儈 ..
	#define DEF_GUILDCREATELEVEL		40			//	Guild Create Level
#else
	#define DEF_GUILDCREATECOST			10000000	//	辨靛 積己矯 厚儈 烙矯肺 臨烙 
	#define DEF_GUILDMARKCHANGECOST		1000000		//	辨靛 付農 函版 厚儈 ..
	#define DEF_GUILDCREATELEVEL		100			//	Guild Create Level
#endif 

#define DEF_GUILDMASTERELEVEL			50
#define DEF_GUILDJOINLEVEL				20

#define INVENTORYACT_FAIL				-1

#define DEF_GUILDWARMONEY				1000000		//	Guild War Money


//	------------------------------------------------------------------------------------
//	厘饅 澆吩	DEFINE
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define	SLOT_NOTHING					0			//	絕  瀾
#define	SLOT_RIGHT						1			//	坷弗頰
#define	SLOT_LEFT						2			//	哭  頰
#define	SLOT_TOWHAND					3			//	劇  頰
#define	SLOT_HELMET						4			//	葛  磊
#define	SLOT_ARMOR						5			//	啊  嬌
#define	SLOT_PANTS						6			//	官  瘤
#define	SLOT_GLOVE						7			//	厘  癌
#define	SLOT_SHOES						8			//	腳  慣
#define	SLOT_MANTLE						9			//	噶  配
#define	SLOT_NECKLACE					10			//	格芭府
#define	SLOT_RINGLEFT					11			//	哭頰 館瘤
#define	SLOT_RINGRIGHT					12			//	坷弗頰 館瘤
#define  SLOT_EUIPMENTTYPE_MAXCOUNT 13       // 厘厚 啊瓷茄 澆吩狼 醚 俺薦

#define SLOT_HORSE						13			//	富

#define STALL_ALLOW_LVL					20			//	DEF_HACK_STALL

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	膠懦 澆吩	DEFINE   2005/06/09/礙輛齲
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define SKILL_SLOT_ATTACK       15    // 傍拜利牢 膠懦
#define SKILL_SLOT_DEFENCE      16    // 規絹利牢 膠懦
#define SKILL_SLOT_AURA         17    // 坷坷扼
#define SKILL_SLOT_LOWERCURSE   18    // 竅鞭 歷林
#define SKILL_SLOT_MEDIUMCURSE  19    // 吝鞭 歷林
#define SKILL_SLOT_UPPERCURSE   20    // 惑鞭 歷林
#define SKILL_SLOT_ENCHANT      21    // 牢忙飄

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	膠懦 裹困	DEFINE   2005/06/10/礙輛齲
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define SKILL_RANGE_ONLYMYSELF   0    // 阿輛 牢忙飄, 坷流 磊腳俊霸父 矯傈
#define SKILL_RANGE_ONLYITSELF   1    // 急琶茄 竅唱狼 措惑俊霸父 矯傈
#define SKILL_RANGE_TARGET       2    // 急琶茄 裹困狼 葛電 鷗百俊霸 矯傈
#define SKILL_RANGE_STRIKE       3    // 磊腳欄肺何磐 急琶茄 竅唱狼 措惑鱉瘤狼 裹困(NOVA).
#define SKILL_RANGE_SQUARE       4    // 磊腳欄肺何磐 老瀝 裹困(葷阿屈).

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	膠懦 傍拜 魄瀝	DEFINE   2005/06/10/礙輛齲
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define SKILL_HITJUDGE_NOTHING   0    // 0 : 絕瀾
#define SKILL_HITJUDGE_POINT     1    // 1 : 痢 鷗澇 (竅唱狼 俺眉俊父 嘎瀾)
#define SKILL_HITJUDGE_SPHERE    2    // 2 : 杭 鷗澇 (鷗拜 瘤痢闌 吝繳欄肺 SC_HITRANGE狼 館版狼 葛電 巴撈 嘎瀾)
#define SKILL_HITJUDGE_NOVA      3    // 3 : 疇官 鷗澇 ( 磊腳闌 扁痢欄肺 SC_HITRANGE狼 館版狼 葛電巴撈 嘎瀾
#define SKILL_HITJUDGE_LINE      4    // 4 : 流急 鷗澇 ( 磊腳闌 扁痢欄肺 鷗百 瘤痢鱉瘤 SC_HITRANGE狼 流急 惑狼 葛電巴撈 嘎瀾

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	膠懦 牢忙飄 鷗澇	DEFINE   2005/06/10/礙輛齲
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define SKILL_ENCHANTTYPE_PASSIVE			0	//. 菩矯宏
#define SKILL_ENCHANTTYPE_PHYSICALATTACK	1	//. 老館拱府傍拜
#define SKILL_ENCHANTTYPE_SELFINCHANT		2	//. 伎橇牢忙飄
#define SKILL_ENCHANTTYPE_DIRECTCASTING		3	//. 溜矯矯傈
#define SKILL_ENCHANTTYPE_PARTYINCHANT		4	//. 頗萍牢忙飄
#define SKILL_ENCHANTTYPE_MAGICALATTACK		5	//. 概流拿 傍拜
#define SKILL_ENCHANTTYPE_DEBUFF			6	//. 利牢忙飄
#define SKILL_ENCHANTTYPE_RECALL			7	//. 家券
#define SKILL_ENCHANTTYPE_AURA				8	//. 坷坷扼
#define SKILL_ENCHANTTYPE_METAMORPHOSIS		9	//. 函腳賤
#define SKILL_ENCHANTTYPE_SELFDESTRUCTION	21	//. 磊氣
#define SKILL_ENCHANTTYPE_DEATHFACT			25	//. 單靜唱撈飄 漂薦 膠懦 傍拜

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	傍拜 加己 屈怕	DEFINE   2005/06/10/礙輛齲
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define ATTACKTYPE_ATTRIBUTE_NOTHING   0     // 公 加己狼 傍拜
#define ATTACKTYPE_ATTRIBUTE_FIRE      1     // 閡 加己狼 傍拜
#define ATTACKTYPE_ATTRIBUTE_ICE       2     // 倔瀾 加己狼 傍拜
#define ATTACKTYPE_ATTRIBUTE_LIGHTNING 3     // 鋤傈 加己狼 傍拜

//	------------------------------------------------------------------------------------
//	GUILD BANK AUTHORIZE	(辨靛 桂農 鼻茄)
//	------------------------------------------------------------------------------------
#define GBA_BANKVIEW                0			//	辨靛 桂農芒 凱扁
#define GBA_MONEYCHANGEIN           1			//	芒絆 陛咀   函版 - 澇陛
#define GBA_MONEYCHANGEOUT          2			//	芒絆 陛咀   函版 - 免陛
#define CBA_ITEMCHANGEIN            3			//	芒絆 酒撈袍 函版 - 殿廢
#define CBA_ITEMCHANGEOUT           4			//	芒絆 酒撈袍 函版 - 牢免


//	------------------------------------------------------------------------------------
//	PK  鼻茄 
//	------------------------------------------------------------------------------------
typedef struct
{
	DWORD	dwPlayerHandle ;
	DWORD	dwTime		   ;
	bool	m_bPoolUse	   ;
}  _PKATTACKER , * _LPPKATTACKER ;


#ifdef DEF_CHECK_QUESTDONE
/////////////////////////////////////////////////////////////
//	涅膠飄 眉農儈 
/////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct 
{
	DWORD	dwQuestIdx;					// 涅膠飄 牢鄲膠
	DWORD	dwStartTime;				// 涅膠飄 膠鷗飄 鷗烙
	short	nQuestDoneCnt;				// 弧府 薦青茄 涅膠飄 骯薦
	DWORD	dwLastDoneTime;				// 付瘤阜 涅膠飄 薦青 輛豐 矯埃
	bool	bPoolUse;					

	void	SetPoolUse( bool b )	{ bPoolUse = b; }
	bool	GetPoolUse()			{ return bPoolUse; }
} _QUEST_SUCCESS_INFO, *_LPQUEST_SUCCESS_INFO;

#endif
 


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	Player狼 Inventory瀝焊 包府
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class PlayerInfo   : public CPlayer
{
// Construction
public:
	PlayerInfo();
	~PlayerInfo();

// Attributes
public:
	
	//
	//	PC包訪 瀝焊
	//
	_SOCKET_FD		*m_pSocketFD;			//	SOCKET FD

	char			m_strAccountID[20];		//	Account ID
	char			m_strPlayerID[20];		//	納腐磐 ID

	BYTE			m_nStart;				//	0 : 彌檬 立加	
											//  1 : 甘 撈悼 立加

	_ZP_PLAYERINFO	_PLAYERINFO;			//	Player Info

	char			m_strSellComment[31];	//	俺牢 惑痢 汲疙	
											//	PLAYER INFO函薦俊 澇仿矯糯
	//
	//	眠饒 立加 輛豐 困摹 貿府矯 包訪 風憑 薦瀝
	//
	_POINT			m_LinkPoint;			// 	Link矯 撈悼瞪 困摹
	int				m_nActiveSlot;			//	泅犁 急琶等 膠懦 鍋齲
	BYTE			m_nSaveTick;			//  單撈磐 Save 矯埃闌 持綽促.
	
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	Option包訪
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	BOOL			m_bOptionWhisper;		//	庇加富 勸己拳 咯何
	BOOL			m_bOptionCommunity;		//	目孤聰萍 勸己 咯何

	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	苞陛 包訪 Values
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	BYTE			m_nBillCode;			//	苞陛 CODE										
											//	0	:	公豐 葷儈	(苞陛 絕瀾)
											//	1	:	俺牢 扁埃
											//	2	:	俺牢 矯埃
											//	3	:	霸烙規 扁埃
											//	4	:	霸烙規 矯埃
											//	11	:	公豐 扁埃
											//	12	:	公豐 矯埃

	BYTE			m_nConnectLocation;		//	立加 困摹
											//	0	:	俺牢 立加
											//	1	:	PC規 立加
											//	2	:	ISP 立加

	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	GM 包訪 Values
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	BYTE			m_nAdminDiv;			//	0 : 老館 葷儈磊 
											//	1 :	單葛儈 
											//	2 :	款康磊
											//	3 :	撈亥飄 款康磊 
											//	4 :	醬欺 款康磊 

	int				m_nTeleportMapID;		//	GM撈 撈悼瞪 MAP ID

	bool			m_bIsForceLogout;		//  礙力 肺弊酒眶矯


	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	PVP包訪 Values
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	DWORD			m_dwMatchSEQ;
	BYTE			m_nTeam;				//	Team 瀝焊
	WORD			m_nKillCount;			//	磷牢 箭磊
	bool			m_bIsFightZone;			//	葷捧厘牢瘤 
	bool			m_bIsFightMode;			//	葷捧厘俊輯 傈捧 葛靛 牢 版快 
	BYTE			m_nUsePotion;			//	器記 葷儈 啊瓷 咯何 
	BYTE			m_nMatchTeamType;		//	傈捧矯 概摹 評 瀝焊
	short			m_sProtectTime;			//  焊齲登綽 矯埃

#ifdef DEF_DEFENCESKILLHACK
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	府竣飄 膠懦 傍拜 冉薦 眉農 
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	BYTE			m_nReactAttackCount; 
#endif
	
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	家券 閣膠磐
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	CXPtrList		m_listSummonNPC ;
	
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	技飄 酒撈袍 利儈 Option
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	_SETITEMCHART_*	m_pSetItemFullOption;	
	int				m_SetItemOption;	
	
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	QUEST包訪 Values
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	SafeMap			m_ActiveQuest;			//	QUEST包訪 Values	
	SafeMap			m_QuestNPC;				//	QUEST儈 NPC

#ifdef DEF_GUILDBANK
	SafeMap			m_MapGuildInventory;	//	辨靛 Bank 
#endif


	bool		m_bHoldTurn;			//	Hold	惑怕

	bool			bSkillMapClear() ;
	bool			bInventoryMapClear() ;
	bool			bEnchantMapClear() ;

	SafeMap			m_MapGuildSkill;						//	Guild Skill Map (膠懦 包府儈)

	bool			bGuildSkillClear();
	int				m_iContribute;

#ifdef DEF_CHECK_QUESTDONE
	SafeMap			m_QuestDone;
	void			CheckQuestStart( DWORD pQuestIdx );
	void			CheckQuestDone( DWORD pQuestIdx, bool bSuccess );

#endif

	
	bool		m_bStallHack;						// 俺牢 惑痢 琴撈襯...

	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	Quest Global Value
	//
	//	-	Global Value狼 Max甫 Define鞏欄肺 函版
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	int	m_nQuestGlobalValue[DEF_QUEST_GLOBALVALUE_MAX];
	
	//
	//
	//	Event Map俊 措茄 Path甫 歷厘矯糯
	//
	//	-	眠饒 包訪 Pointer泅怕肺 函版矯糯
	//
	int				m_nEventMapBase;
	int				m_nEventMapPath;
	int				m_nEventMapSelect;	



	//	--------------------------------------------------------------------------------
	//	PK System Values
	//	--------------------------------------------------------------------------------
	_PKCHAOCHART_	*	m_pPKChao;
	short			m_sAttackModeTime ;

#ifdef DEF_ITEMCOUNT_BADAJOA20041108
	short		m_sItemCount[WHERE_MAX] ;

	bool		bCheckItemCount(int iItemSlotCount,BYTE nDestination) ;
	bool		bCheckInvenItemCount(int iItemSlotCount) 
	{
		// 牢亥配府 俺薦 7X8
#ifdef DEF_ITEMCOUNT_BADAJOA20041108_TEST
		if( m_sItemCount[WHERE_INVENTORY] + iItemSlotCount > 24)
#else
		//if( m_sItemCount[WHERE_INVENTORY] + iItemSlotCount > 7*8 )
		if( m_sItemCount[WHERE_INVENTORY] + iItemSlotCount > 10*8 )
#endif	

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