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/******************************************************************************

                      ==========================
        Network:      Counterpropagation Network
                      ==========================

        Application:  Vision
                      Determination of the Angle of Rotation

        Author:       Karsten Kutza
        Date:         30.4.96

        Reference:    R. Hecht-Nielsen
                      Counterpropagation Networks
                      Proceedings of the IEEE International Conference on
                      Neural Networks, II, IEEE Press, New York, NY, pp. 19-32,
                      1987

 ******************************************************************************/




/******************************************************************************
                            D E C L A R A T I O N S
 ******************************************************************************/


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>


typedef int           BOOL;
typedef char          CHAR;
typedef int           INT;
typedef double        REAL;

#define FALSE         0
#define TRUE          1
#define NOT           !
#define AND           &&
#define OR            ||

#define MIN_REAL      -HUGE_VAL
#define MAX_REAL      +HUGE_VAL
#define MIN(x,y)      ((x)<(y) ? (x) : (y))
#define MAX(x,y)      ((x)>(y) ? (x) : (y))

#define LO            0
#define HI            1

#define PI            (2*asin(1))
#define sqr(x)        ((x)*(x))


typedef struct {                     /* A LAYER OF A NET:                     */
        INT           Units;         /* - number of units in this layer       */
        REAL*         Output;        /* - output of ith unit                  */
        REAL**        Weight;        /* - connection weights to ith unit      */
        BOOL*         Winner;        /* - marker for winning instar           */
} LAYER;

typedef struct {                     /* A NET:                                */
        LAYER*        InputLayer;    /* - input layer                         */
        LAYER*        InstarLayer;   /* - instar layer                        */
        LAYER*        OutstarLayer;  /* - outstar layer                       */
        INT           Winners;       /* - allowed number of winning instars   */
        REAL          Alpha;         /* - hidden layer learning rate          */
        REAL          Beta;          /* - output layer learning rate          */
} NET;


/******************************************************************************
        R A N D O M S   D R A W N   F R O M   D I S T R I B U T I O N S
 ******************************************************************************/


void InitializeRandoms()
{
  srand(4711);
}


INT RandomEqualINT(INT Low, INT High)
{
  return rand() % (High-Low+1) + Low;
}      


/******************************************************************************
               A P P L I C A T I O N - S P E C I F I C   C O D E
 ******************************************************************************/


#define NUM_DATA      8
#define X             11
#define Y             11

#define N             (X * Y)
#define C             NUM_DATA
#define M             2

CHAR                  Pattern[NUM_DATA][Y][X] =  { { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "     O     ",
                                                     "     O     ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "   OOOOO   ",
                                                     "   OOOOO   ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "        O  ",
                                                     "       O   ",
                                                     "     OOO   ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "   OOO     ",
                                                     " OOOOO     ",
                                                     "OOOOO      ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "           ",
                                                     "  OO       ",
                                                     "  OOOOO    ",
                                                     "  OOOOOOO  ",
                                                     "  OOOOO    ",
                                                     "  OO       ",
                                                     "           ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "OOOOO      ",
                                                     " OOOOO     ",
                                                     "   OOO     ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "     OOO   ",
                                                     "       O   ",
                                                     "        O  ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "   OOOOO   ",
                                                     "   OOOOO   ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "     O     ",
                                                     "     O     ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "      OOOOO",
                                                     "     OOOOO ",
                                                     "     OOO   ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "   OOO     ",
                                                     "   O       ",
                                                     "  O        ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "           ",
                                                     "       OO  ",
                                                     "    OOOOO  ",
                                                     "  OOOOOOO  ",
                                                     "    OOOOO  ",
                                                     "       OO  ",
                                                     "           ",
                                                     "           ",
                                                     "           "  },

                                                   { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "  O        ",
                                                     "   O       ",
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                                                     "     OOOOO ",
                                                     "      OOOOO",
                                                     "           ",
                                                     "           "  } };

CHAR                  Pattern_[NUM_DATA][Y][X] = { { "           ",
                                                     "           ",
                                                     "     O     ",
                                                     "     O     ",
                                                     "     O     ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "    OOO    ",
                                                     "   OOOOO   ",
                                                     "           ",
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?? 快捷鍵說明

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