?? 教學--第19章 指針一 基本概念.htm
字號:
<P><SPAN lang=en-us>cout << "pI </SPAN>是一個指向整型數組的指針,移動單位<SPAN
lang=en-us>:</SPAN>4字節<SPAN lang=en-us>" << endl;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>for (int i = 0; i < 6; i++)</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> cout << "pI + " << i <<
" ----> " << pI + i << ", *(pI + i) = " << *(pI
+ i) << endl; </SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "------------------------------------"
<< endl;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>//</SPAN>接下 來是一個指向<SPAN lang=en-us>char</SPAN>類型數組的指針:
<P><SPAN lang=en-us>char str[4] = {'a','b','c','d'}</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>char* pC = str;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "pC </SPAN>是一個指向字符數組的指針,移動單位<SPAN
lang=en-us>:1</SPAN>字節<SPAN lang=en-us>" << endl;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>for (int i=0; i < 4; i++)</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> cout << "pC + " << i
<< " ----> " << (int)(pC + i) << ", *(pC + i) =
" << *(pC + i) << endl; </SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>system("PAUSE");</SPAN>
<P>
<P>輸出結果:
<P align=center><IMG height=230 src="教學--第19章 指針一 基本概念.files/ls19.h5.gif"
width=351 border=0>
<P align=center><SPAN lang=en-us>(</SPAN>指針的最小移動單位<SPAN
lang=en-us>)</SPAN>
<P>每一行中,程序先輸出指針加上偏移量以后的值(地址),比如:1245024、1245028;然后輸出偏移后指針指向的值,比如101,102。
<P>查看移動前后指針存儲的地址,我們就可以計算出移動單位。1245028 - 1245024 = 4 (byte)。
<P>
<P>現在,我們回頭再來看這道題:
<P>
<P>有以下代碼,設<SPAN lang=en-us> arr </SPAN>的地址是<SPAN lang=en-us>
10000010</SPAN>,請問最終<SPAN lang=en-us> </SPAN>指針變量<SPAN
lang=en-us>part2</SPAN>的值是多少?
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int arr[] = {1,2,3,4};</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr1 = arr;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr2;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr2 = parr + 1;</SPAN>
<P>
<P>答案: <SPAN lang=en-us>10000010 + sizeof (int) = 10000014</SPAN>。
<P>
<P>這就是對指針加減操作的規則:假設某指針類型為 T* ,則該指針的最小移動單位為:<SPAN lang=en-us>
sizeof(T)</SPAN>。
<P>即,若有:<SPAN lang=en-us> </SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>T* p;</SPAN>
<P>則<SPAN lang=en-us> p + n = p + sizeof(T) * n;</SPAN> 及:<SPAN
lang=en-us> p - n = p - sizeof(T) * n;</SPAN>
<P>
<H4><B><SPAN lang=en-us><A name=19.8.5>19.8.5</A> </SPAN>指針的 <SPAN
lang=en-us>+= </SPAN>、<SPAN lang=en-us> -= </SPAN>、++、 -- 操作</B></H4>
<P>
<P>C、C++ 除了“傳統”的<SPAN lang=en-us> +,-
</SPAN>操作以外,還提供了如題的四種加減操作。這些對于指針同樣適用。
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr1 = arr;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 += 1; //</SPAN>向后稱動一個單位
<P>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 += 1</SPAN>; 的結果,相當于: <SPAN
lang=en-us> parr1 = parr1 + 2; </SPAN>
<P>我們再前面的例子是: <SPAN lang=en-us>parr2 = parr1 + 2;</SPAN> 所以計算結果賦值給<SPAN
lang=en-us>parr2,</SPAN>所以<SPAN lang=en-us> parr2 </SPAN>指向了<SPAN
lang=en-us>parr1 </SPAN>所指的下一個元素的位置。parr1本身仍然指在第一個元素。
<P>但對于<SPAN lang=en-us> parr1 += 1 </SPAN>或<SPAN lang=en-us> parr1 = parr1
+ 2;</SPAN> 則改變的是<SPAN lang=en-us> parr1</SPAN>自身的值。
<P>
<P>現在,如果來加一句:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 -= 1; //</SPAN>向前移動一個單位
<P>則<SPAN lang=en-us> parr1 </SPAN>又回到<SPAN lang=en-us> arr
</SPAN>數組的開始位置。
<P>
<P>也可以直接移動2個或更多個單位:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 = arr;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 += 2; //parr1 </SPAN>現在指向:元素<SPAN
lang=en-us> 3</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>parr1 -= 2; //parr1 </SPAN>現在又回到了<SPAN
lang=en-us> </SPAN>元素 1 上面
<P>
<P>++ 和 -- 操作<SPAN lang=en-us> </SPAN>運算結果等同于 <SPAN lang=en-us>+= 1
</SPAN>和<SPAN lang=en-us> -= 1</SPAN>。
<P>
<P><SPAN lang=en-us>//</SPAN>后置:
<P><SPAN lang=en-us>parr1++;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>parr1--;</SPAN>
<P>
<P>//前置:
<P><SPAN lang=en-us>++parr1;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>--parr1;</SPAN>
<P>
<P>前置與后置的區別,請復習我們第一次講 ++ 和 --的章節內容。這時僅舉一例,用兩段代碼來對比,請大家思考,并且最好把它寫成實際程序運行。
<P>
<H4><B><SPAN lang=en-us><A name=19.8.6>19.8.6</A>
</SPAN>上機實驗五:指針的前置++與后置++的區別</B></H4>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>//</SPAN>代碼片段一:
<P><SPAN lang=en-us>int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr1 = arr;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int A = *parr1++;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int B = *parr1;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "A = " << A << endl;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "B = " << B << endl;</SPAN>
<P>
<P>輸出結果:
<P>
<P style="LINE-HEIGHT: 100%"><FONT color=#ffffff><SPAN lang=en-us
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">A = 1;</SPAN></FONT>
<P style="LINE-HEIGHT: 100%"><FONT color=#ffffff><SPAN lang=en-us
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">B = 2;</SPAN></FONT>
<P>
<P>代碼片段二:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr1 = arr;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int A = *++parr1;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>int B = *parr1;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "A = " << A << endl;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>cout << "B = " << B << endl;</SPAN>
<P>
<P>輸出結果:
<P>
<P style="LINE-HEIGHT: 100%"><FONT color=#ffffff><SPAN lang=en-us
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">A = </SPAN><SPAN
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">2</SPAN><SPAN lang=en-us
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">;</SPAN></FONT>
<P style="LINE-HEIGHT: 100%"><FONT color=#ffffff><SPAN lang=en-us
style="BACKGROUND-COLOR: #000000">B = 2;</SPAN></FONT>
<P>
<P>
<H4><B><SPAN lang=en-us><A name=19.8.7>19.8.7</A> </SPAN>* (地址解析符)與 ++
的優先級</B></H4>
<P>
<P>從上例中我們可以看到。當<SPAN lang=en-us> *</SPAN> (作為地址解析符)<SPAN lang=en-us>
</SPAN>和<SPAN lang=en-us> ++ </SPAN>同時作用在指針時,不管是前置還是++,都要比*有更高的優先級。比如代碼中的:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int A = *parr++;</SPAN>
<P>
<P>我們來一個反證:假設*的優先級比++高,那么,應先計算:
<P>
<P><SPAN lang=en-us>*parr </SPAN>結果為: <SPAN lang=en-us>1 </SPAN>(第一個元素)
<P>然后計算<SPAN lang=en-us> 1++ </SPAN>,結果為:2。
<P>
<P>但實驗發現結果為 1,這個1 又是如何來的呢?有點復雜。
<P>首先,++優先計算,所以應先計算:<SPAN lang=en-us>parr++ </SPAN>。
<P>結果是<SPAN
lang=en-us>parr</SPAN>指向了下一個元素:2。因為這是后置++,所以,它必須返回自己計算之前的值;所以,在改變<SPAN
lang=en-us>parr</SPAN>之前,編譯程序會生成一個臨時變量,計算原先<SPAN
lang=en-us>parr</SPAN>的值。我們假設為<SPAN lang=en-us> old_parr </SPAN>。下面是第二步操作:
<P><SPAN lang=en-us>A = *old_parr</SPAN>。
<P>由于<SPAN lang=en-us> old_parr </SPAN>是<SPAN lang=en-us> parr</SPAN>
原來的值,指向第一個元素,所以<SPAN lang=en-us> A </SPAN>得到值: 1 。
<P>
<P><B>可見,后置 ++ 或 后置<SPAN lang=en-us>-- </SPAN>操作,需要系統生成一個臨時變量。</B>
<P><B>如果這個變量占用的內存空間很小<SPAN lang=en-us>(</SPAN>比如指針類型總是只有4字節<SPAN
lang=en-us>)</SPAN>,則該操作帶來的,對程序速度的負面影響可以不計,如果變量很大,并且多次操作。則應在可能的情況下,盡量使用前置++或前置--操作。</B>
<P>
<P>你自然會問,前置++就不會產生臨時變量嗎?我們來試試。
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int A = *++parr;</SPAN>
<P>
<P>同樣,++優先級大于*,所以先計算:<SPAN lang=en-us>++parr</SPAN>。
<P>結果<SPAN lang=en-us>parr
</SPAN>指向下一個元素。因為這是前置++,所以,它只需要返回的,正是自己計算之后的值。下一步是:
<P><SPAN lang=en-us>A = *parr; </SPAN>
<P>由于<SPAN lang=en-us> parr </SPAN>此時已完成++操作,指向下一個元素。所以 A 得到值: 2<SPAN
lang=en-us> </SPAN>。
<P>
<H4><B><SPAN lang=en-us><A name=19.8.8>19.8.8</A> </SPAN>上機實驗六:指針的
++與--操作</B></H4>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int arr [] = {1,2,3,4,5};</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>int* parr = arr;</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>//</SPAN>前進<SPAN lang=en-us> ++</SPAN>:
<P><SPAN lang=en-us>for (int i=0; i < 5; i++)
//</SPAN>如果為了優化,你可以寫成:<SPAN lang=en-us> ++i :)</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>{</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> cout << *parr << endl;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> parr++;
//</SPAN>如果為了優化,你可以寫成:<SPAN lang=en-us>++parr :D</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us></SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> /* </SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> </SPAN>上面兩句你還可以寫成一句:<SPAN
lang=en-us> </SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> cout << *parr++
<< endl; //</SPAN>這里,你可不能為了優化寫成:<SPAN lang=en-us>
*++parr.</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> */</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>}</SPAN>
<P>
<P><SPAN lang=en-us>//</SPAN>后退 --:
<P><SPAN lang=en-us>for (int i=0; i < 5; i++)</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>{</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> parr--;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us> cout << *parr << endl;</SPAN>
<P><SPAN lang=en-us>}</SPAN>
<P>
<P>輸出結果:
<P align=center><IMG height=160 src="教學--第19章 指針一 基本概念.files/ls19.h8.gif"
width=36 border=0>
<P align=center>(指針的++與--)
<P>
<H3><SPAN lang=en-us><A name=19.9>19.9</A> </SPAN>小結</H3>
<P>
<P>指針是什么?不過也是一個變量,只是存儲的是另一個變量的內容地址。
<P>指針有多大?總是4字節。
<P>
<P>如何定義指針? 多了一個*。
<P>如何為指針賦值?全靠一個個<SPAN lang=en-us>&</SPAN>,除非對方已經是地址(如對方也是指針或是一個數組)。
<P>如何得到指針所指的變量?如何通過指針改變所指變量?地址解析符:*。
<P>如何移動指針?加加減減。</P></TD></TR>
<TR>
<TD
style="FONT-SIZE: 10pt; TEXT-INDENT: 20px; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-FAMILY: ËÎÌå"
width="100%" height=37> </TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></BODY></HTML>
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