亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來(lái)到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲蟲下載站

?? tunnel.~dpr

?? 用delphi編寫的一個(gè)3D隧道演示程序
?? ~DPR
?? 第 1 頁(yè) / 共 2 頁(yè)
字號(hào):
program Tunnel;

uses
  Windows,
  Messages,
  OpenGL,
  BMP;

const
  WND_TITLE = 'Tunnel App by Jan Horn';
  FPS_TIMER = 1;                     // Timer to calculate FPS
  FPS_INTERVAL = 1000;               // Calculate FPS every 1000 ms

  TEXTURE_SPEED = 1/50;

type glCoord = Record
       X, Y, Z : glFLoat;
     end;
var
  h_Wnd  : HWND;                     // Global window handle
  h_DC   : HDC;                      // Global device context
  h_RC   : HGLRC;                    // OpenGL rendering context
  keys : Array[0..255] of Boolean;   // Holds keystrokes
  FPSCount : Integer = 1;            // Counter for FPS
  ElapsedTime : Integer;             // Elapsed time between frames

  // Textures
  TunnelTex : glUint;

  // User vaiables
  Tunnels : Array[0..32, 0..32] of glCoord;
  Angle : glFloat;
  Speed : glFloat;
  Manual : Boolean;

{$R *.RES}

procedure glBindTexture(target: GLenum; texture: GLuint); stdcall; external opengl32;

{------------------------------------------------------------------}
{  Function to convert int to string. (No sysutils = smaller EXE)  }
{------------------------------------------------------------------}
function IntToStr(Num : Integer) : String;  // using SysUtils increase file size by 100K
begin
  Str(Num, result);
end;


{------------------------------------------------------------------}
{  Function to draw the actual scene                               }
{------------------------------------------------------------------}
procedure glDraw();
var I, J : Integer;
    C, J1, J2 : glFloat;
begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // Clear The Screen And The Depth Buffer
  glLoadIdentity();                                       // Reset The View

  glTranslatef(0.0,0.0,-4.2);

  if Manual then
    Angle :=Angle + speed
  else
    Angle :=ElapsedTime/14;

  // setup tunnel coordinates
  for I :=0 to 12 do
  begin
    for J :=0 to 32 do
    begin
      Tunnels[I, J].X :=(3 - J/12)*cos(2*pi/12*I) + 2*sin((Angle+2*j)/29) + cos((Angle+2*j)/13) - 2*sin(Angle/29) - cos(Angle/13);
      Tunnels[I, J].Y :=(3 - J/12)*sin(2*pi/12*I) + 2*cos((Angle+2*j)/33) + sin((Angle+2*j)/17) - 2*cos(Angle/33) - sin(Angle/17);
      Tunnels[I, J].Z :=-J;
    end;
  end;

  // draw tunnel
  For J :=0 to 30 do
  begin
    J1 :=J/32 + Angle*TEXTURE_SPEED;        // precalculate texture v coords for speed
    J2 :=(J+1)/32 + Angle*TEXTURE_SPEED;

    // near the end of the tunnel, fade the effect away
    if J > 24 then
      C :=1.0-(J-24)/10
    else
      C :=1.0;
    glColor3f(C, C, C);

    glBegin(GL_QUADS);
      For I :=0 to 11 do
      begin
        glTexCoord2f((I-3)/12, J1); glVertex3f(Tunnels[ I,   J ].X, Tunnels[ I,   J ].Y, Tunnels[ I,   J ].Z);
        glTexCoord2f((I-2)/12, J1); glVertex3f(Tunnels[I+1,  J ].X, Tunnels[I+1,  J ].Y, Tunnels[I+1,  J ].Z);
        glTexCoord2f((I-2)/12, J2); glVertex3f(Tunnels[I+1, J+1].X, Tunnels[I+1, J+1].Y, Tunnels[I+1, J+1].Z);
        glTexCoord2f((I-3)/12, J2); glVertex3f(Tunnels[ I,  J+1].X, Tunnels[ I,  J+1].Y, Tunnels[ I,  J+1].Z);
      end;
    glEnd();
  end;
end;


{------------------------------------------------------------------}
{  Initialise OpenGL                                               }
{------------------------------------------------------------------}
procedure glInit();
begin
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 	   // Black Background
  glShadeModel(GL_SMOOTH);                 // Enables Smooth Color Shading
  glClearDepth(1.0);                       // Depth Buffer Setup
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);                 // Enable Depth Buffer
  glDepthFunc(GL_LESS);		           // The Type Of Depth Test To Do

  glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);   //Realy Nice perspective calculations

  glEnable(GL_TEXTURE_2D);                     // Enable Texture Mapping
  LoadTexture('tunnel.bmp', TunnelTex);

  Speed :=0;
  Angle :=0;
  Manual :=FALSE;
end;


{------------------------------------------------------------------}
{  Handle window resize                                            }
{------------------------------------------------------------------}
procedure glResizeWnd(Width, Height : Integer);
begin
  if (Height = 0) then                // prevent divide by zero exception
    Height := 1;
  glViewport(0, 0, Width, Height);    // Set the viewport for the OpenGL window
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // Change Matrix Mode to Projection
  glLoadIdentity();                   // Reset View
  gluPerspective(45.0, Width/Height, 1.0, 100.0);  // Do the perspective calculations. Last value = max clipping depth

  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);         // Return to the modelview matrix
  glLoadIdentity();                   // Reset View
end;


{------------------------------------------------------------------}
{  Processes all the keystrokes                                    }
{------------------------------------------------------------------}
procedure ProcessKeys;
begin
  if (keys[VK_UP])    then
  begin
    if Manual =FALSE then
    begin
      Manual :=TRUE;
      speed := 0.5;
    end
    else
      Speed :=Speed + 0.005;
  end;

  if (keys[VK_DOWN])  then
  begin
    if Manual =FALSE then
    begin
      Manual :=TRUE;
      speed := 0.5;
    end
    else
      Speed :=Speed - 0.005;
  end
end;


{------------------------------------------------------------------}
{  Determines the application抯 response to the messages received  }
{------------------------------------------------------------------}
function WndProc(hWnd: HWND; Msg: UINT;  wParam: WPARAM;  lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
begin
  case (Msg) of
    WM_CREATE:
      begin
        // Insert stuff you want executed when the program starts
      end;
    WM_CLOSE:
      begin
        PostQuitMessage(0);
        Result := 0
      end;
    WM_KEYDOWN:       // Set the pressed key (wparam) to equal true so we can check if its pressed
      begin
        keys[wParam] := True;
        Result := 0;
      end;
    WM_KEYUP:         // Set the released key (wparam) to equal false so we can check if its pressed
      begin
        keys[wParam] := False;
        Result := 0;
      end;
    WM_SIZE:          // Resize the window with the new width and height
      begin
        glResizeWnd(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
        Result := 0;
      end;
    WM_TIMER :                     // Add code here for all timers to be used.
      begin
        if wParam = FPS_TIMER then
        begin
          FPSCount :=Round(FPSCount * 1000/FPS_INTERVAL);   // calculate to get per Second incase intercal is less or greater than 1 second
          SetWindowText(h_Wnd, PChar(WND_TITLE + '   [' + intToStr(FPSCount) + ' FPS]'));
          FPSCount := 0;
          Result := 0;
        end;
      end;
    else
      Result := DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);    // Default result if nothing happens
  end;
end;


{---------------------------------------------------------------------}
{  Properly destroys the window created at startup (no memory leaks)  }
{---------------------------------------------------------------------}
procedure glKillWnd(Fullscreen : Boolean);
begin
  if Fullscreen then             // Change back to non fullscreen
  begin
    ChangeDisplaySettings(devmode(nil^), 0);
    ShowCursor(True);
  end;

  // Makes current rendering context not current, and releases the device
  // context that is used by the rendering context.
  if (not wglMakeCurrent(h_DC, 0)) then
    MessageBox(0, 'Release of DC and RC failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);

  // Attempts to delete the rendering context
  if (not wglDeleteContext(h_RC)) then
  begin
    MessageBox(0, 'Release of rendering context failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_RC := 0;
  end;

  // Attemps to release the device context
  if ((h_DC = 1) and (ReleaseDC(h_Wnd, h_DC) <> 0)) then
  begin
    MessageBox(0, 'Release of device context failed!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_DC := 0;
  end;

  // Attempts to destroy the window
  if ((h_Wnd <> 0) and (not DestroyWindow(h_Wnd))) then
  begin
    MessageBox(0, 'Unable to destroy window!', 'Error', MB_OK or MB_ICONERROR);
    h_Wnd := 0;
  end;

  // Attempts to unregister the window class
  if (not UnRegisterClass('OpenGL', hInstance)) then

?? 快捷鍵說(shuō)明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
亚洲成av人片| 国产亚洲婷婷免费| 久久精品网站免费观看| 国产精品美日韩| 亚洲午夜激情网站| 国精品**一区二区三区在线蜜桃| 国产不卡一区视频| 色婷婷亚洲精品| 欧美大度的电影原声| 国产精品久久久久久久久果冻传媒| 一区二区三区四区在线| 美女任你摸久久| 91丨九色丨国产丨porny| 欧美精品高清视频| 国产精品天美传媒| 日本不卡1234视频| 97精品久久久午夜一区二区三区 | 中文字幕第一区综合| 亚洲六月丁香色婷婷综合久久 | 欧美电影精品一区二区| 国产精品乱子久久久久| 日本亚洲三级在线| av亚洲精华国产精华| 欧美一级xxx| 中文字幕一区二区三区蜜月| 青青草97国产精品免费观看 | 亚洲女同女同女同女同女同69| 天天操天天综合网| 成人av午夜电影| 3751色影院一区二区三区| 国产女人aaa级久久久级| 日韩精品免费专区| 97国产精品videossex| 26uuu亚洲综合色| 亚洲夂夂婷婷色拍ww47| 成人激情av网| 日韩精品一区二区三区视频在线观看| 亚洲乱码国产乱码精品精可以看| 国产精品中文字幕日韩精品| 欧美日韩亚洲综合| 亚洲精品视频在线观看网站| 高清不卡在线观看| 欧美tk丨vk视频| 亚洲一区二区精品久久av| 成人国产精品免费观看视频| 日韩欧美一二三四区| 亚洲超碰97人人做人人爱| 97久久精品人人做人人爽| 国产亚洲综合av| 九色综合狠狠综合久久| 欧美一区欧美二区| 三级不卡在线观看| 欧美日韩国产片| 亚洲午夜在线视频| 欧美综合欧美视频| 亚洲欧美激情在线| av成人免费在线观看| 中文字幕欧美日本乱码一线二线| 精油按摩中文字幕久久| 欧美一区二区三区白人| 亚洲风情在线资源站| 欧美午夜片在线看| 夜夜爽夜夜爽精品视频| 91老司机福利 在线| 中文字幕五月欧美| jiyouzz国产精品久久| 国产欧美精品一区二区色综合 | 国产日韩精品一区| 国产精品伊人色| 久久综合色之久久综合| 国产精品456露脸| 久久精品一区二区三区av| 国产一区中文字幕| 久久久蜜臀国产一区二区| 久久草av在线| 精品美女一区二区三区| 韩国一区二区在线观看| 26uuu精品一区二区| 国产精品一二二区| 国产精品欧美一区喷水| 成人av在线看| 亚洲人成在线观看一区二区| 一本大道综合伊人精品热热| 夜夜精品浪潮av一区二区三区| 欧美性做爰猛烈叫床潮| 午夜视黄欧洲亚洲| 欧美一区二区在线视频| 男男gaygay亚洲| 久久精品综合网| 成人国产精品免费| 一二三四社区欧美黄| 欧美精品v国产精品v日韩精品| 蜜桃传媒麻豆第一区在线观看| 精品va天堂亚洲国产| 国产成人精品www牛牛影视| 国产精品不卡在线观看| 在线欧美日韩国产| 青青草视频一区| 国产亚洲精品中文字幕| 91猫先生在线| 天天色图综合网| 久久久久久一级片| 9人人澡人人爽人人精品| 亚洲精品ww久久久久久p站| 4438成人网| 国产一区二区导航在线播放| 国产精品白丝在线| 欧美日韩高清一区二区三区| 寂寞少妇一区二区三区| 国产精品传媒视频| 51精品国自产在线| 成人黄色大片在线观看| 日韩二区在线观看| 国产女主播一区| 欧美三级电影精品| 国产精品一区在线| 亚洲成在人线免费| 久久精品亚洲精品国产欧美| 欧美在线观看视频一区二区| 国产专区欧美精品| 亚洲国产中文字幕| 久久久久久一级片| 欧美精品乱码久久久久久| 成人性生交大片免费看视频在线 | 91麻豆精品国产91久久久| 国产suv精品一区二区三区| 亚洲综合区在线| 久久亚洲一区二区三区明星换脸| 91同城在线观看| 激情久久五月天| 亚洲日本成人在线观看| 2021久久国产精品不只是精品| 色婷婷久久久综合中文字幕| 激情综合网最新| 亚洲一区电影777| 国产精品久久毛片a| 日韩西西人体444www| 色哟哟精品一区| 国产一区二区不卡在线| 午夜欧美2019年伦理| 最新高清无码专区| 久久久久久亚洲综合影院红桃| 欧美色大人视频| www.欧美色图| 国产一区二区三区在线观看免费| 亚洲成人av免费| 亚洲天堂久久久久久久| 国产亚洲欧美一级| 精品91自产拍在线观看一区| 69久久99精品久久久久婷婷| 91伊人久久大香线蕉| 激情都市一区二区| 日韩成人一区二区| 悠悠色在线精品| 日韩电影一区二区三区四区| 亚洲欧洲日本在线| 亚洲国产高清aⅴ视频| 久久久一区二区三区捆绑**| 91精品久久久久久久91蜜桃| 在线一区二区三区四区五区| 成人av动漫在线| 国产成人aaa| 国产一区二区三区四区五区美女 | 欧美性受xxxx黑人xyx| 波多野结衣中文字幕一区| 国产精品一区在线观看你懂的| 麻豆高清免费国产一区| 视频一区免费在线观看| 亚洲一级二级在线| 一区二区三区日韩欧美| 亚洲精品水蜜桃| 亚洲精品老司机| 1000精品久久久久久久久| 国产精品激情偷乱一区二区∴| 国产欧美久久久精品影院| 国产欧美日韩精品在线| 国产片一区二区| 国产精品青草综合久久久久99| 日本一区二区三区久久久久久久久不| 欧美一级二级三级蜜桃| 欧美大片国产精品| 亚洲精品一区在线观看| 久久色视频免费观看| 久久精品视频一区二区| 国产日韩亚洲欧美综合| 国产喂奶挤奶一区二区三区| 国产欧美精品一区aⅴ影院 | 一本到不卡免费一区二区| 99久久伊人网影院| 色综合亚洲欧洲| 91久久人澡人人添人人爽欧美| 91片黄在线观看| 欧美日韩在线综合| 欧美一区二区福利在线| 亚洲精品一区在线观看| 国产欧美一区二区精品性色超碰| 国产精品国产三级国产普通话99| 亚洲视频你懂的| 午夜欧美大尺度福利影院在线看| 日韩中文字幕一区二区三区|