?? thread.h
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#pragma once
#include <Windows.h>
//創建線程的對象析構時,線程不會自動結束,并且因為線程用到了對象的Run方法,
//它可能會出錯。
//但創建子線程的主線程結束時,子線程會自動結束。
namespace fs
{
namespace thread
{
class Thread
{
public:
Thread(void);
virtual ~Thread(void);
private:
HANDLE hThread;
DWORD threadId;
private:
static void CallRun(LPVOID p);//其內部調用傳入的Thread對象指針的Run方法,
//而不是直接調用Run().
protected:
virtual void Run()=0;//一定要重寫Run
BOOL isRun;//在重寫的Run()中,使用isRun
public:
HANDLE Start();
void Stop();//子類實現Run中使用while(isRun)時才有用,退出線程循環
DWORD GetThreadId();
};
}
}
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