?? define.h
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//*******程希望*******編的
#ifndef DEFINE_H //*******程希望*******編的
#define DEFINE_H //****程希望****編的
//using namespace std; //*******程希望*******編的
using std::vector;//****程希望****編的
using std::map;//****程希望****編的
using std::pair;//****程希望****編的
#include <utility>//****程希望****編的
#include <map>//****程希望****編的
#include <vector>//****程希望****編的
#include <qpushbutton.h>//****程希望****編的
#include <qlabel.h>//****程希望****編的
#include <qvariant.h>//****程希望****編的
typedef struct point//****程希望****編的
{
int x;
int y;
int speed_x;
int speed_y;
int r;
}Point;
//typedef struct blocks
//{
// QPushButton *body;
//}Block;
typedef pair<int,int> XY;//****程希望****編的
typedef pair<int,QVariant> VAR;//****程希望****編的
typedef map<XY,VAR> VarMap;
typedef map<XY,QPushButton*> BlockMap; //****程希望****編的
typedef map<int,QLabel*> FallScore;//****程希望****編的
#define BALL_SIZE 7//****程希望****編的
//#define BLOCK_NUM 15//****程希望****編的
#define BLOCK_HEIGHT 13//****程希望****編的
#define BLOCK_WIDTH 50//****程希望****編的
#define BLOCK_HARD 1//****程希望****編的
#define BLOCK_SCORE 1
#define GOLD_BLOCK_HARD 3//****程希望****編的
#define GOLD_BLOCK_SCORE 3//****程希望****編的
#define IRON_BLOCK_HARD 10//****程希望****編的
#define IRON_BLOCK_SCORE 0//****程希望****編的
#define SPEED 5
#define X_SPEED 3
//#define BALL_NUM 3//****程希望****編的
#define PAIZ_WIDTH 140//****程希望****編的
#define PAIZ_HEIGHT 16//****程希望****編的
#define PAIZ_SPEED 50//****程希望****編的
#define PAIZ_SIZE_TO_BUTTOM 60//****程希望****編的
#define TIMER_TIME 8//****程希望****編的
#define FALL_SPEED 5//****程希望****編的
#endif
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