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#define		RECOVERY_COMBAT   5  	// 030415 kyo
//////////////////////////////////////////////////
#define		FEMALE				0
#define		MALE				1


// 傈腳 俊聰皋撈記俊輯 靜烙
#define		WARRIOR			0
#define		THIEF			1
#define		ARCHER			2
#define		WIZARD			3
#define		PRIEST			4

////////////////////////////////////////////////////////////////
// 腳 ( GOD )
#define		EDELBLHOY		1
#define		TEFFERY			2
#define		LETTY			3
#define		OREM			4


/////////////////////////////////////////////////////////////////
// 皋春 汲疙 type
#define EXPLAIN_MAININTERFACE		1
#define EXPLAIN_TACTICS_MAN			2
#define EXPLAIN_TACTICS_WOMAN		3

//////////////////////////////////////////////////////////////

//皋春包訪 備煉眉 急攫
//FT_HIDE_NOMAL_GROUP_PUT ,FT_HIDE_NOMAL_ONE_PUT 俊 葷儈且 備煉眉 急攫
typedef struct 
{
	int nType;                //皋春 備己夸家 貿(mào)煩 鷗澇闌 啊龍薦 樂(lè)促. 竄 FT_TEXT_PUT, FT_TEXT_PUT_CENTER, FT_NOMAL_PUT, FT_NOMAL_PUT_CENTER父 啊瓷
	int x;                    //磊腳闌 器竊竅綽 皋春備己夸家狼 惑困 皋春俊 措秦 惑措利牢 x綿免仿 諒釬
	int y;					  //磊腳闌 器塞竅綽 皋春備己夸家狼 惑狼 皋春俊 措秦 惑措利牢 y綿免仿 諒釬
	char temp[MAX_STRING];    //鞏磊甫 免仿且 版快 葷儈且 巴
	int nImageNumber;         //撈固瘤 鍋齲
	int nData;                //撈固瘤 寇俊 促弗 瀝焊甫 扁廢
	BOOL bCheak;              //康開眉農(nóng)甫 且瘤 弊成 免仿闌 且瘤甫 唱鷗晨
	RECT rCheakBox;           //付快膠甫 葷儈秦輯 眉農(nóng)且版快葷儈且 諒釬
	BOOL bShow;               //撈 撈固瘤甫 免仿秦具且瘤甫 唱鷗晨
	bool bRect;				// Rect俊 付快膠 面倒且 版快 
}SHN;

//皋春 備己夸家 備煉眉 急攫
typedef struct
{
	int nType;			       //皋春 備己夸家啊 秦具且 鷗澇鍋齲 歷厘
	int x;					   //備己夸家啊 嘛鰓 惑困 皋春俊 措茄 惑措利牢 x綿 諒釬
	int y;					   //備己夸家啊 嘛鰓 惑困 皋春俊 措茄 惑措利牢 y綿 諒釬
	int nImageNumber;		   //備己夸家狼 撈固瘤 鍋齲, DP_ 俊輯檔 葷儈茄促
	int nRectImage;				// 付快膠 面倒錠狼 撈固瘤
	int	nImageType;				//嘛絹具且 撈固瘤狼 膠橇扼撈飄 函薦 鷗澇
	char temp[MAX_STRING];     //備己夸家狼 鞏磊 郴儈
	int nWillDo;	           //備己夸家啊 急琶燈闌版快 秦具且老(促弗 皋春齲免...),FT_HIDE_SCROLL_PUT老錠綽 膠農(nóng)費(fèi)且 FT_HIDE_NOMAL_ 備己夸家甫 汲瀝
	int nSpecialWillDo;        //竄鑒灑 促弗皋春齲免撈 酒囪 漂喊茄 老闌 秦具且 版快 葷儈
	BOOL fLButtonDown;         //哭率 滾瓢撈 喘啡菌綽瘤甫 唱鷗晨
	BOOL fCheakFlag;           //備己夸家啊 眉農(nóng)燈綽瘤甫 唱鷗晨 (付快膠啊 喘啡促啊 凍絹廉具 眉農(nóng)) //FT_DATA_PUT俊輯綽 備己夸家啊 啊瘤絆 樂(lè)綽藹撈 鞏磊牢瘤 箭磊牢瘤 唱鷗郴霖促
	BOOL fRButtonDown;
	BOOL fRButtonCheck;
	BOOL fRectMouse;		   //裹困 救俊 付快膠 器牢磐啊 樂(lè)綽瘤 絕綽瘤...
	int RectCount;
	int DragCount;				// 滾瓢闌 穿福絆 樂(lè)綽 墨款飄 
	RECT rCheakBox;	           //磊腳狼 惑困 皋春俊 惑措利牢 康開 眉農(nóng)藹闌 歷厘竅絆 樂(lè)促.(硅凱屈 眉農(nóng)撈擱 藹撈 絕闌薦檔 樂(lè)促)
	int nSHideNomalNumber;     //FT_HIDE_NOMAL_ 俊 葷儈且 備煉眉 鍋齲
	int nSHideNomalCount;      //FT_HIDE_NOMAL_ 俊 葷儈且 備煉眉狼 骯薦
	int nSHideNomalStart;      //FT_HIDE_NOMAL_ 俊 葷儈且錠 咯礬俺狼 格廢吝 割鍋何磐 免仿闌 矯累且瘤甫 搬瀝
	int nShideNomalPlus;       //茄鍋俊 焊咯臨薦 樂(lè)綽 彌措摹 nSHideNomalCount客 鞍籃 藹老薦檔 樂(lè)促
	int *nValue;				// 函薦甫 罐扁困秦
	void *m_lpTemp;
	void (*m_pFunction)();
} SFIELD;

//皋春 備煉眉 急攫
typedef struct
{
	int		Id;
	bool	bActive;            //泅犁 皋春啊 勸己拳 燈綽瘤甫 唱鷗晨
 	int		x;					//泅犁 皋春啊 嘛鰓 拳擱俊 惑措利牢 x綿 諒釬
	int		y;					//泅犁 皋春啊 嘛鰓 拳擱俊 惑措利牢 y綿 諒釬
	int		nImageNumber;       //泅犁 皋春狼 撈固瘤 鍋齲
	int		nImageType;
	BYTE	CheakType;          // 矯累皋春 : 裹困眉農(nóng)甫 rect竅綽瘤 硅凱肺 竅綽瘤甫 魄竄, 皋牢皋春 : 蓋貿(mào)瀾俊 茄鍋父 貿(mào)府且薦 樂(lè)霸
	int		nFieldCount;        //泅犁 皋春啊 啊瘤絆 樂(lè)綽 皋春 備己夸家狼 骯薦
	int		nTemp;				//傈 竄拌 皋春 鍋齲甫 啊瘤絆 樂(lè)促.
	int		work;				//咯礬 老闌 且 烙矯 函薦
	int		key;				// 瘤況瘤瘤 臼綽 烙矯 函薦 
	int		key2;				//竄綿虐 開且闌 且...
    SFIELD nField[MAX_FIELD];	//皋春備己 夸家 硅凱
} SMENU;


//##########################################################
//					備煉眉 棺 努飯膠                      //
//##########################################################

#define		MAX_NAME			21
#define		MAX_MOTHER_SKILL	45
/////////////////////////////////////////////////////////////
//		郴籠 矯膠袍俊輯 葷儈且 叼頗牢 
/////////////////////////////////////////////////////////////

#define		RESIDING		0			// 林芭儈
#define		GUILD			1			// 辨靛儈
#define		NOTRESIDING		2			// 厚林芭儈

#define		MAX_FAMILY		20
#define		MAX_MATE		20
#define		MAX_GUEST		20
#define		MAX_NAME_		31

#define		MAX_HOUSE		40			// 撈固瘤 彌措
	
#define		HOUSE_MAX_TABLE	32			// 拋撈喉 彌措


/////////// 籠 瘤賀 凱府扁 扁瓷俊輯 葷儈 /////////////////
#define OPEN_HOUSE	0
#define CLOSE_HOUSE	1



//////////// 扒拱 努飯膠 ///////////////
class CHouse
{
protected :

public :

	int		m_Id;
	int		m_Image;
	char	m_Name[MAX_NAME_];
	char	m_HanName[MAX_NAME_];
	int		m_Width;				// 承撈
	int		m_Wall;					// 寒狼 犁龍
	int		m_Roof;					// 瘤賀 犁龍
	int		m_LV;					
	int		m_ForResiding;			// 林芭儈
	int		m_ForGuild;				// 辨靛儈
	int		m_ForNotResiding;		// 厚林芭儈
	int		m_Forforth;				// 抗厚
	int		m_ForFifth;				// 抗厚
	int		m_Item;					// 籠狼 酒撈袍拳
	int		m_Price;				// 啊拜
	int		m_Duration;				// 郴備檔
	int		m_DurationPerTime;		// 郴備檔 皚家厚		(*1000)
	int		m_Custody;				// 焊包樊
	int		m_Safety;				// 救傈檔
	int		m_Maxfamily;			// 啊練瘤瀝 彌措樊
	int		m_MaxMate;				// 模備 彌措樊
	int		m_Hiling;				// 矯埃寸 且寸樊

	char	m_Explain1[30];
	char	m_Explain2[30];
	char	temp[30];

	char	m_Owner[MAX_NAME];		// 弊 扒拱 林牢
	char	m_Kind[MAX_NAME_];		// 扒拱 輛幅
	int		m_Kind2;
	char	m_HouseKind[30];
	int		m_DurationMax;
	int		m_Key;					// 弊 扒拱 凱艱

	char	m_Family[MAX_FAMILY][MAX_NAME];
	char	m_Mate[MAX_MATE][MAX_NAME];
	char	m_Guest[MAX_GUEST][MAX_NAME];


public:
	CHouse();
	char	*GetDur();
	void	SetExplain(char *, char *);
	void	ReadHouse( char * );
};


class CMyHouse
{
protected : 
public :
	CHouse		data;		//	CHouse class甫 啊府糯
	DWORD		date;		//	弊 扒拱狼 積己 朝樓甫 扁廢茄促.
	CMyHouse	*next;
	CMyHouse	*prev;

public :
	CMyHouse() { next = NULL; prev = NULL; }
	void FreeAll();
	void AddHouse( CHouse house, int *count );
	void DeleteHouse( int *count );
	int	Repair();
	int GetImageNumber( ) { return data.m_Image; }
};

typedef struct tagCharacterParty
{
	int		m_Id;
	char	m_Name[MAX_NAME];
	int		m_Gender;
	int		m_ImageNo;
	int		m_Lv;
	int		m_Str;
	int		m_Class;
	BYTE	m_Condition;
	int		m_Hp;
	int		m_HpMax;
	
	int		m_Join;			// 煉牢茄 惑怕襯...? 0->1 : 立加, 1->0 立加 讒瀾
	int		m_JoinPrev;

	int		m_JoinOk;		// 笛促 頗萍甫 肝綽促.
	int		m_Sight;		// 郴 矯具俊 甸絹 吭促.

	int		x;
	int		y;
	int		xy_on;
	
	LPCHARACTER ch;		// 矯具俊 甸絹客 樂(lè)闌錠, 
}CharacterParty, *LpCharacterParty;

#define DN_TYPHOID		0	// 厘萍仟膠 (Typhoid Fever)		DN_ ( Disease Name )
#define DN_YUT			1	// 蠟青己 免趨凱(yut)
#define DN_SITOTOXISM	2	// 僥吝刀 (sitotoxism)
#define DN_SPIRITLESS	3	// 公扁仿劉 (Spiritless)
#define DN_COLD			4	// 皚扁(Cold)
#define	DN_VENEREAL		5	// 己捍(Venereal Disease)

#define CC_NORMAL	0
#define CC_POISON	1	// 刀俊 吧赴 惑怕
#define CC_STONE	2	// 籍拳
#define CC_DAZE		3
#define CC_FROZEN 4	// 蠢妨柳促.
#define CC_CURSE	5	// 勸悼利牢 惑怕
#define CC_SLOW		6
#define CC_DEATH	7   // 磷絹樂(lè)綽 惑怕.

////////////////// ( character sleep condition ) //////////////////////////
#define CSC_AWAKE		0			// 柄絹 樂(lè)綽 惑怕
#define CSC_SLEEP		1			// 淚磊絆 樂(lè)綽 惑怕
#define CSC_REST		2			// 絨僥闌 秒竅絆 樂(lè)綽 惑怕

const int  MAX_SKILL_ID  = 200;

typedef struct SkillExp
{
	DWORD skillexp	: 20;
	DWORD rare		: 12;
}t_SkillExp,*LPSKILLEXP;

typedef struct SkillExp2
{
	DWORD	skillexp	:	20	;//膠懦 版氰摹
	DWORD	makecount	:	6	;//父電 骯薦
	DWORD	day 		:	3	;//歷厘等 朝樓
	DWORD	month 		:	3	;//歷厘等 朝樓
}t_SkillExp2,*LPSKILLEXP2;

typedef struct SkillExp3//021030 lsw
{
	DWORD	skillType	:	8	;//膠懦鷗澇
	DWORD	year		:	12	;//斥檔
	DWORD	day 		:	12	;//朝樓
}t_SkillExp3,*LPSKILLEXP3;

enum eRESIST_TYPE
{
	RT_POISON	=0,
	RT_CURSE	=1,
	RT_HOLY 	=2,
	RT_FIRE		=3,
	RT_ICE		=4,
	RT_ELECT	=5,
	MAX_RESIST_TYPE = 6
};

//-----------------------------------------------------------
//	某腐磐 拋撈喉	-	皋春俊輯 葷儈且 巴父
//-----------------------------------------------------------
typedef struct 
{
	__int16 nLevel;
	DWORD	nExp;				
	DWORD	nExpNext;

	char	sCharacterName[MAX_NAME];
	char	nGuild[MAX_NAME];

	int		nCharacterData[MAX_CHARACTERDATA];  // 己喊,倔奔,啊摹包,努貳膠,膠歧,贛府禍,喬何禍,渴禍,厘僥禍,琶平膠巢,琶平膠咯,流訣
	int		nCharacterAbility[20];				//STR,CON,DEX,WIS,INT,CHA,MOVP,ENDU,MOR,CONV,LUCK, WSPS,
	int		nAbilityMax[20];					//STR,CON,DEX,WIS,INT,CHA,MOVP,ENDU,MOR,CONV,LUCK, WSPS,
	
	DWORD	nMoney;		// 搗

	int		nCharacterFace;						// 某腐磐 倔奔 釬瀝闌 歷厘 醚8啊瘤啊 樂(lè)促
	int		nCharacterHP;						// HP客 MP甫 歷厘竅綽 函薦
	int		nCharacterMP;
	int		nCharacterMAXHP;					// HP客 MP狼 彌措摹
	int		nCharacterMAXMP;
	int		nCharacterSP;				
	int		nCharacterMAXSP;

	BYTE	condition;		// 某腐磐狼 惑怕甫 歷厘竅綽 函薦 0撈擱 瀝惑撈促. 

	int		nWeight;					// 甸絆 促聰綽 酒撈袍狼 公霸
	DWORD	BankMoney;					//	
	int		LoanTotal;
	int		LastLoan;
	DWORD	LastLoan_Time;

//	int		nJobSkill_Lv[31];				// 某礬狼 流訣膠懦 瓷仿摹
//	DWORD	nJobSkill[MAX_MOTHER_SKILL];					// 扁賤 版氰摹
	t_SkillExp	nJobSkill[MAX_MOTHER_SKILL];					// 扁賤 版氰摹//011013 lsw 
//	int		nJopSkillHit[31];				// 己傍伏

	BYTE	MagicId[MAX_MAGIC];					// 葷儈且 薦 樂(lè)綽 概流
	BYTE	SkillId[MAX_SKILL_ID];					// 且薦 樂(lè)綽 膠懦
	short int	ItemId[MAX_LEARN_ITEM];			// 父甸薦 樂(lè)綽 酒撈袍
	int		ItemIdCount;					// 郴啊 父甸薦 樂(lè)綽 酒撈袍 薦...

	int		curr_magic[MEMORIZE_MAX];		// 泅犁 皋葛扼撈令 茄 付過(guò)
	int		curr_magic_ct;					//						   狼 醚薦

	int		memorize_point;					// 泅犁 皋葛扼撈令 竅絆 巢籃 器牢飄
	int		memorize_point_max;				// 皋葛扼撈令 且 薦 樂(lè)綽 器牢飄 彌措摹	// 泅犁 wsps+3
	

//	int		TacticsLv[13];					// 琶平膠 飯駭
	DWORD	TacticsExp[13];					// 琶平膠 版氰摹
	DWORD	TacticsExpNext[13];

	short naBasicResist[MAX_RESIST_TYPE];
	short naExtentionResist[MAX_RESIST_TYPE];

	int		LvUpPoint;
	WORD 	EachUp[11];

	int		body_r;			//  寇葛 禍
	int		body_g;					
	int		body_b;
	int		cloth_r;
	int		cloth_g;
	int		cloth_b;

	int		nk3, nk4, nk6;		// 憊啊 利措皚

	int		age;			// 唱撈

	int		tatics;			// 泅犁 饅儈 酒撈袍狼 咆平膠
	int		beat;			// 郴啊 磷牢 閣膠磐狼 薦
	int		ac;				// 規(guī)絹仿
	int		mov;			// 膠拋撈磐膠 芒俊 唱鷗唱綽 撈悼仿

	int		accessory[4];	// 泅犁 饅儈竅絆 樂(lè)綽 癌渴, 公扁 殿殿...

	BYTE	believe_god;			// 級(jí)扁綽 腳 0: 絕瀾... ~
	int		faith;					// 腳居繳
	char	much_supper;			// 腳傈俊輯 瀾僥 力傍且錠 弊 骯薦
	
	int		dmg_count;		// first	// 3d2 ( 1~2牢 林葷困甫 3鍋 帶柳促.)
	int		dmg_max;		// second

//	BYTE	dmg_count_of_inv[8];
//	BYTE	dmg_max_of_inv[8];		// 被撈 棱闌 鞘夸絕撈 鷗拜 拌魂且錠 弊錠付促 葷儈茄促.

	bool	disease[6];			// 龍捍俊 吧啡綽瘤...
	DWORD	disease_no_time[6];

	DWORD	time_maintain1;				// 歷親 瓤苞 瘤加 矯埃
	DWORD	time_maintain2;				// 瓷仿 瓤苞 瘤加 矯埃
	DWORD	time_maintain3;				// 惑怕 函券 瓤苞 瘤加 矯埃

	CharacterParty	party[6];			// 肝籃 牢拱狼 撈撫
	CharacterParty	relation[3];
	CharacterParty	employment[6];

	int		nAbilityPlusOfPotion[20];	// 岡綽 芭俊 狼茄 頗況訣 ( 般摹扁綽 救 等促. )
	DWORD	dwAbilityPluseTime[20];		// 岡綽 芭俊 狼茄 頗況訣老 版快 弊 蠟瘤 矯埃.
	int		nAbilityPlusOfWeapon[20];	// 酒撈袍 厘饅俊 狼茄 頗況訣 ( 般摹扁 啊瓷 )
	// 概流 何盒 鞘夸

	BYTE	magic_casting_time[200];		// 竄困:檬*10

	int		sleep;			// 磊絆 老絹 車芭唱 貨肺 矯累沁闌 版快...

	int		class_famous;
	int		job_famous;
	int		nation;

	//char aStepInfo[20];
	int m_nQuestStep;	// 膠頗撈 涅膠飄
	int m_nSelectRune;
	int potion_box1;		// 器記冠膠

	// 020428 YGI acer
	DWORD attack_time;

}SCharacter;

typedef struct tag_client_candidate		// 饒焊 備煉眉
{
	char		name[20];
	short int	number;				// 急芭 鍋齲

	int			lv;
	int			class_type;
	int			gender;
	int			nation;
	int			guild_code;
	int			face;
	
	int			score;		// 墊釬薦 
}k_client_candidate;

extern CHouse	House[HOUSE_MAX_TABLE];
extern CHouse	*house_sub_residing;
extern CHouse	*house_sub_guild;
extern CHouse	*house_sub_not_res;

extern int		house_res_ct;
extern int		house_guild_ct;
extern int		house_not_res_ct;

extern SCharacter SCharacterData;
extern int g_MouseInMenu;	// 031110 YGI
extern int IsMouseOnMenu();




extern int CheckAndSetPartyOnMySight( LPCHARACTER ch, int type );		// 頗萍盔 矯具俊 甸絹吭綽瘤 唱埃瘤甫 魄竄.		1: 甸絹棵錠, 0: 唱哎錠
extern inline bool CheckGuildCode( int guild_code );
extern inline bool CheckGuildMaster( LPCHARACTER ch );
extern inline bool IsSubMaster( LPCHARACTER ch );
extern inline bool IsSubMaster( int guild_code, char *name );
#endif

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